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[UE5]Niagara Fluidsで煙を作ろう!
1.概要
執筆時バージョン UnrealEngine5.01
今回はUE5において新しく追加された新プラグインNiagara Fluidsを使い、プレイヤーや壁に反応する煙を作ってみようと思います。
この機能はベータ版のため、変更等が加わる可能性があります
2.Niagara Fluidsのセットアップ
プラグインよりNiagaraFluidsにチェックを入れます。
警告が表示されますがOKボタンを押します。
2.1.Niagara Fluidsの作成
コンテンツブラウザで右クリックし、Niagaraシステムを選択します。
今回はテンプレートに基づく新しいシステムを選択します。
Grid3DGasSmokeを選択します。
名前を『Smoke_NiagaraSystem』とします。
2.2.NiagaraFluidsの設定
アクターを配置より任意のメッシュを配置します。
今回はPlateを配置しました
PlateをクリックしActorのtagに「collider」と入力します
これで煙とPlateで衝突判定が発生するようになります
Smoke_NiagaraSystemをレベルへ配置します
3. 完成
完成した結果は以下の映像の通りとなります
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