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UnrealEngineでC++を使えるようになるまで

に公開

はじめに

この記事ではVisualStudioとUnrealEngineがすでに入っている前提です、インストールが出来ていない場合はまずインストールをしてください。
VisualStudio
EpicGamesLauncher

セットアップ

VisualStudioのセットアップ

VisualStudioのInstallerを開きます

変更と書かれたボタンを押します

赤く囲まれている箇所でチェックが付いていなかった場合チェックしてください

.net coreのインストール


.net coreのダウンロードサイト

UnrealVSのダウンロード

ファイルの位置 C:/Program Files/EpicGames/UEのバージョン/Engine/Extras/UnrealVS

デバックに必要なエディタシンボルのインストール

赤枠に囲まれているボタンを押します

オプションを押します

デバックに必要なエディタシンボルにチェックが入っていなければ入れて適用

プロジェクトの作成

C++プロジェクトを選択する

保存先のフォルダを変更する

C++のUnrealProjectはフォルダ階層に一つでも英語以外のフォルダが入るとエラーで開かなくなってしまう。Cドライブ直下にUnrealProjectフォルダを作るととても楽

これでOK

作成を押してプロジェクト作成

これで基本は完了

C++プロジェクトの作成はできたと思います。ここからは最初はわかりづらい部分の解説をしていきたいと思います。

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