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FlutterでLottieアニメーション触ってみた!

2022/02/26に公開約8,300字

はじめに

Webアニメーションでよく見るLottieですが、Flutterでも使えるということなので、
この記事では、Lottieのアニメーションを表示する方法を実例を用いて紹介します🙌

https://airbnb.io/lottie/#/

Lottieを利用するメリット

  • (ほとんど)コードを書かずにアニメーションを実装できる
  • svgファイルなので解像度を気にせずに拡大縮小が可能
  • jsonファイルが使用されるため、動画ファイルに比べて軽量

環境

筆者の環境は以下のとおりです。


事前準備

  • 以下のサイト(lottiefiles)から使用したいものをLottie JSONとしてダウンロード
  • pubspec.yamlのdependenciesにlottieを追記し、flutter pub get

https://lottiefiles.com/
https://pub.dev/packages/lottie
因みに

VsCodeをお使いの方は拡張機能のPubspec Assistをインストールしていれば以下の手順でもパッケージをインストールできます!

  1. shift + command + pでコマンドパレットを呼び出す
  2. Pubspec Assist:add dependenciesを指定
  3. 必要なパッケージを入力(スペルが曖昧でも補完機能があるので助かっています。)

実例①

まずは簡単にページ単位でLottieのアニメーションを表示させます。
(ローディング画面やオンボーディング画面などに実用できそう)

floatingActionButton(+ボタン)がアニメーションのトリガーです。

コード

githubにて管理しておりますので、詳細はそちらを御覧ください🙇

https://github.com/tuboihirokidesu/lottie_prctice

実際にアニメーションが起きる画面はFlyingPlanePageです。このクラスをappPageで呼び出すといった具合です。

FlyingPlanePage
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lottie/lottie.dart';
import 'package:lottie_practice/src/core/constants/lotties.dart';

class FlyingPlanePage extends StatefulWidget {
  const FlyingPlanePage({
    Key? key,
    this.customPaintSize = 200.0,
  }) : super(key: key);

  final double customPaintSize;

  
  State<FlyingPlanePage> createState() => _FlyingPlanePageState();
}

class _FlyingPlanePageState extends State<FlyingPlanePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  
  void initState() {
    _controller = AnimationController(vsync: this);
    super.initState();
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Lottie.asset(
          flyingPlane,
          width: 250,
          height: 250,
          frameRate: FrameRate(60),
          repeat: false,
          controller: _controller,
          onLoaded: (composition) {
            _controller
              ..duration = composition.duration
              ..forward().whenComplete(() => Navigator.pop(context));
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

ポイント

  • animationControllerが一つなので、SingleTickerProviderStateMixinでOK
  • Lottie.assetの引数にダウンロードしたjsonファイルを付与
  • Lottie.assetonLoadedメソッドにはアニメーションが終了した後の処理を書く
  • ..はDartのカスケード記法
//カスケード記法について

animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(controller)
  ..addListener(() {
    // ···
  });
//This code is equivalent to:
animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(controller);
animation.addListener(() {
    // ···
  });

実例②

2つ目はボトムナビにLottieのアニメーションするアイコンを配置させます。
タップがトリガーです。

コード

AppクラスにStateful Widget継承させるよう変更することで、ボトムナビの設定を行います。

Appクラス
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lottie/lottie.dart';
import 'package:lottie_practice/src/core/constants/app_theme.dart';
import 'package:lottie_practice/src/core/constants/lotties.dart';
import 'package:lottie_practice/src/core/theme/theme.dart';
import 'package:lottie_practice/src/pages/widgets/biometrics_page.dart';

class App extends StatelessWidget {
  const App({Key? key}) : super(key: key);

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      title: "Lottie Practice",
      theme: AppTheme.light,
      home: const AppPage(),
    );
  }
}

class AppPage extends StatefulWidget {
  const AppPage({Key? key}) : super(key: key);

  
  State<AppPage> createState() => _AppPageState();
}

class _AppPageState extends State<AppPage> with TickerProviderStateMixin {
  int _selectedIndex = 0;
  int previousIndex = 0;

  late AnimationController idleAnimation;
  late AnimationController onSelectedAnimation;
  late AnimationController onChangedAnimation;

  String _label = 'Notification';
  final _titles = ['Notification', 'BookMark', 'Like'];

  void _onItemTapped(int index) {
    setState(() {
      _selectedIndex = index;
      onSelectedAnimation.reset();
      onSelectedAnimation.forward();

      onChangedAnimation.value = 1;
      onChangedAnimation.reverse();

      setState(() {
        previousIndex = _selectedIndex;
        _selectedIndex = index;
        _label = _titles[index];
      });
    });
  }

  Duration animationDuration = const Duration(seconds: 2);

  
  void initState() {
    super.initState();
    idleAnimation = AnimationController(vsync: this);
    onSelectedAnimation =
        AnimationController(vsync: this, duration: animationDuration);
    onChangedAnimation =
        AnimationController(vsync: this, duration: animationDuration);
  }

  
  void dispose() {
    super.dispose();
    idleAnimation.dispose();
    onSelectedAnimation.dispose();
    onChangedAnimation.dispose();
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(
          'Lottie Practice',
          style: filterByTitleStyle,
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          const transitionDuration = Duration(milliseconds: 400);

          Navigator.of(context).push(
            PageRouteBuilder(
              transitionDuration: transitionDuration,
              reverseTransitionDuration: transitionDuration,
              pageBuilder: (_, animation, ___) {
                return FadeTransition(
                  opacity: animation,
                  child: const FlyingPlanePage(),
                );
              },
            ),
          );
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
      body: Center(child: Text(_label, style: productNameStyle)),
      bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
        backgroundColor: Colors.grey[200],
        selectedItemColor: Colors.white,
        currentIndex: _selectedIndex,
        onTap: _onItemTapped,
        items: <BottomNavigationBarItem>[
          BottomNavigationBarItem(
            icon: Lottie.asset(bellNotification,
                width: 60,
                height: 60,
                frameRate: FrameRate(60),
                repeat: false,
                controller: _selectedIndex == 0
                    ? onSelectedAnimation
                    : previousIndex == 0
                        ? onChangedAnimation
                        : idleAnimation),
            label: '',
          ),
          BottomNavigationBarItem(
            icon: Lottie.asset(bookmark,
                width: 60,
                height: 60,
                frameRate: FrameRate(60),
                repeat: false,
                controller: _selectedIndex == 1
                    ? onSelectedAnimation
                    : previousIndex == 1
                        ? onChangedAnimation
                        : idleAnimation),
            label: '',
          ),
          BottomNavigationBarItem(
            icon: Lottie.asset(likeNoBackground,
                width: 60,
                height: 60,
                frameRate: FrameRate(60),
                repeat: false,
                controller: _selectedIndex == 2
                    ? onSelectedAnimation
                    : previousIndex == 2
                        ? onChangedAnimation
                        : idleAnimation),
            label: '',
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

ポイント

  • animationControllerが3つ必要なのでTickerProviderStateMixinを付与
  • onSelectedAnimation:異なるアイコンをタップした際のタップされた側のアニメーションを管理
  • onChangedAnimation:同じアイコンを再度タップした際のアニメーションを管理
  • idleAnimation:異なるアイコンをタップした際のタップされなかった側のアニメーションを管理(アニメーションを止める役割)

参考にしたもの

https://stackoverflow.com/questions/66685678/how-to-navigate-to-main-page-after-lottie-splash-json-completed-in-flutter

以上になります。

最後に, 現在働かせて頂いております会社のご紹介です🙌

https://driglo.net/

株式会社ドリグロでは新しい仲間となるエンジニア/PM/デザイナーを募集しております。
こちらから以下の内容とともにお気軽にご応募ください。

①どの勤務形態(正社員・アルバイト・業務委託など)に興味があるか
②対応開発言語やその他スキルと各経験年数
③生年月日・最終学歴

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