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【UE5 備忘録】Mixamoのアニメーションを適用させる (自動リターゲット)

2024/09/16に公開

どうも~つぶあんです。
最近Unreal Engineでゲーム制作のための猛特訓中なのです、全く覚えられない…
なので、備忘録として記事をアップしていこうと思います。

まずは手始めにue5.4でアップデートされた自動リターゲット
Mixamoからアニメーションをダウンロードして標準のキャラクターに適用させる方法です。

リターゲット方法

  1. Mixamoへアクセス。
  2. 使いたいアニメーションを選ぶ。
  3. 右上のDOWNLOADをクリック。
  4. DOWNLOAD SERTTINGSを以下のようにしてDOWNLOADボタンをクリック。
    Format:FBX, SKin:With Skin, Frames per Second:60, KeyFrame Reduction:none
  5. ダウンロードされたファイルをue5エディターの任意のフォルダーにドラッグ&ドロップ。
  6. Import Animationsにチェックを入れてインポート。
    追加で入れたい場合はSkeletonを以前にインポートしたSkeletonを選択
  7. インポートしたアニメーションシーケンスを右クリック⇒アニメーションをリターゲットを選択。
  8. ターゲットスケルタルメッシュでQuinnを選択し、リターゲットしたいアニメーションを選択。
  9. エクスポート先などを聞かれるので、適宜設定をしてエクスポートボタンをクリック。
  10. 一括エクスポートオプションが表示されるので、そのままエクスポートボタンをクリック。

とりあえず以上の手順でリターゲットできていると思います。

以上つぶあんの備忘録でした。

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