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【UE5 備忘録】Mixamoのアニメーションを適用させる (自動リターゲット)
どうも~つぶあんです。
最近Unreal Engine
でゲーム制作のための猛特訓中なのです、全く覚えられない…
なので、備忘録として記事をアップしていこうと思います。
まずは手始めにue5.4でアップデートされた自動リターゲット
。
Mixamo
からアニメーションをダウンロードして標準のキャラクターに適用させる方法です。
リターゲット方法
-
Mixamoへアクセス。
- 使いたいアニメーションを選ぶ。
- 右上の
DOWNLOAD
をクリック。
- DOWNLOAD SERTTINGSを以下のようにして
DOWNLOAD
ボタンをクリック。
Format:FBX, SKin:With Skin, Frames per Second:60, KeyFrame Reduction:none
- ダウンロードされたファイルをue5エディターの任意のフォルダーにドラッグ&ドロップ。
-
Import Animations
にチェックを入れてインポート。
追加で入れたい場合はSkeleton
を以前にインポートしたSkeletonを選択
- インポートしたアニメーションシーケンスを右クリック⇒
アニメーションをリターゲット
を選択。 -
ターゲット
のスケルタルメッシュ
でQuinnを選択し、リターゲットしたいアニメーションを選択。
- エクスポート先などを聞かれるので、適宜設定をして
エクスポート
ボタンをクリック。
-
一括エクスポートオプション
が表示されるので、そのままエクスポート
ボタンをクリック。
とりあえず以上の手順でリターゲットできていると思います。
以上つぶあんの備忘録でした。
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