Open25

リアルタイム技術の調査

  • MQTT| AWS
    • Pub/Sub型データ配信モデルの軽量なデータ配信プロトコル

記事構成

  • 初心者なりに整理してみたという方向で
  • 情報構造整理:色々な設計、プロコル、シリアライズの仕組み、フレームワーク、サービスの名前がでてくるので、記事を書くときにここら辺を整理する
  • 初学者が勉強するという点で、VRの位置同期部分をどのような規模、性能で実装するか
  • 伝えたい人に届ける技術記事の書き方 - Qiita
  • 判断軸
    • 有料かどうか
    • Unityで使いやすいかどうか
    • メリットデメリットを挙げる
  • フローチャートで使えるものを判別できると良い
  • デニッキ!
    • Unityで利用できるマルチプレイサービスについての記事が多くてとても勉強になる

ネットワークトポロジーの話

  • p2p
  • さばくら
  • ホストサーバー

英語文献もしらべてみる

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