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リアルタイム技術の調査

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記事構成

  • 初心者なりに整理してみたという方向で
  • 情報構造整理:色々な設計、プロコル、シリアライズの仕組み、フレームワーク、サービスの名前がでてくるので、記事を書くときにここら辺を整理する
  • 初学者が勉強するという点で、VRの位置同期部分をどのような規模、性能で実装するか
  • 伝えたい人に届ける技術記事の書き方 - Qiita
  • 判断軸
    • 有料かどうか
    • Unityで使いやすいかどうか
    • メリットデメリットを挙げる
  • フローチャートで使えるものを判別できると良い