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『RPGツクールMZ』のバージョンアップ履歴
2020年8月20日に『RPGツクールMZ』が発売されたあと積極的にバージョンアップも行われ、機能も向上し安定性も上がっています。
ざっとツクール公式ブログからバージョンアップ履歴を抜き出して並べました。
とくに重要な変更と思われるものは太字で表示しています。
詳細はタイトルからブログへリンクしているので、そちらをどーぞ。
バージョン1.0.2
[2020-09-10]- RPGツクールMZ上の表示とEffekseer上の表示で見た目が異なる不具合を修正
- エネミーの行動前後で色味が変化する不具合を修正
- 一部音楽素材でループが設定通りに動作しない不具合を修正
- 状態異常などでアイテムを使用可能なパーティーメンバーが一人もいない状態でアイテムを使用するとエラーになる不具合を修正
- characters/Actor2.pngの不具合を修正
- tilesets/Outside_A4.pngの不具合を修正
- キャラクタージェネレーターの男性Face,女性Faceパーツの一部を修正
- プラグイン名が長い場合、説明文にかかって表示される不具合を修正
- 稀に画像の選択でリストに何も表示されなくなる場合がある不具合を修正
- 職業の特徴から装備タイプを削除して、装備を変更しても戦闘テストのステータスに反映されない不具合を修正
- ヘルプを更新。簡体字版を追加
バージョン1.1.0
[2020-10-29]- ジェネレーターのFace画像を中央合わせに変更。キャラクタージェネレーター素材も上下左右の表示に対応(画像の端が切れてしまう問題に対処)
- アニメーションに「下揃え」オプション追加
- エディタから「RPGアツマール」への直接投稿機能を追加(日本語版のみ)※別途niconicoアカウントの設定が必要です
- Aタイル(A1,A2,A3,A4,A5)に対して☆設定を可能に
- エフェクト再生に失敗時、適切なエラーメッセージの出力機能を追加
- StorageManagerの非同期処理が一部正しくない不具合を修正
- tilesets/Outside_B.pngの大型窓AとCが同じであった不具合を修正
- サイドビューバトルでスキルID2の「防御」選択時、行動時のログと同時に別のモーションが一瞬入る不具合を修正
- 画面の幅変更時にアクター、イベント、マップの表示位置がずれる不具合を修正
- データベースの基本ステータスHP、MP、TPの名称が2文字を越える場合、文字がゲージにかかる問題を改善
- ダメージを与える手段がない場合、特徴「自動戦闘」のアクターが行動しない不具合を修正
- デプロイメント画面の「ウェブブラウザ」表記を「ウェブブラウザ / Android / iOS」に変更
- 「ウェブブラウザ / Android / iOS」でデプロイメントした際、「www」フォルダを生成せず、指定フォルダに出力するように変更
- キャラクタージェネレーターの眉パーツが肌色に対応しない不具合を修正
- デプロイメント時にatsumaru_id.txt、workshop.json、workshop.pngをコピーしないように改善
- ロンチプラグイン ExtraImage.js、AdjustPictureGraphical.js、DevToolsManage.js、ChangeEquipOnBattleMZ.js、BattleVoiceMZ.js、SubMembersAttendBattle.jsを更新
- ロンチプラグイン の追加 EffekseerForRPGMakerMZ_Ex.js 一度に表示できるインスタンスとスプライトの最大数を変更できます
バージョン1.1.1
[2020-12-16]- キャラクタージェネレーター(Generatorフォルダ) 素材の修正
- フロントビュー敵キャラ(enemiesフォルダ) 素材の修正
- サイドビュー敵キャラ(sv_enemiesフォルダ) 素材の修正
- 歩行グラフィック(charactersフォルダ) 素材の修正
- タイルセット(tilesetsフォルダ) 素材の修正
- ロンチプラグインをすべて英語対応に
- 「ラベルジャンプ」利用時に1フレーム消費しないようにパフォーマンスを改善
- efkefc形式のファイル名に ' が含まれているとアニメーションエディタのプレビューが再生されない不具合を修正
- 複数並列処理のアニメーション中断後にイベントコマンドが実行されなくなる不具合を修正
- 「文章のスクロール表示」で文章を空にすると操作不能となる不具合を修正
- 画面の幅、UIエリアの高さを規定より大きい値にすると、メニュー画面にて文字、フェイスの描画がぼやける不具合を修正
バージョン1.2.0
[2021-03-04]- Effekseer 1.53bに対応。これによりパフォーマンスが向上(環境によっては2倍以上の処理速度アップ)
- NW.jsをv0.51.0に更新。これにより、(1) M1チップ搭載のMac機種にて強制終了する不具合、(2) Big Surにて画面が表示されなくなる不具合を解消
- ヘルプ、サイドビューキャラ規格、画像2枚目の左下の文字を修正
- バトル中、4人目のアクターウィンドウの右端がぼやける不具合を修正
- 可変幅フォントを用いた場合、メニュー、バトルの各ゲージがずれる問題を修正
- システム2でアイテムカテゴリーが1つだけの場合、メニューからアイテムを開いた直後の状態でカーソルターゲットの説明文が表示されない不具合を修正
- プロジェクト名に日本語が含まれるとき、RPGアツマールに投稿できない不具合を修正
- 自律移動→カスタムの移動ルートにて、プレビューのマップが更新されない不具合を修正
- Windows版Firefoxにてアニメーション再生時にメモリリークが発生する不具合を修正
- @commandのあとに@descがないと、初回入力時にパラメーター設定できない不具合を修正
- プラグインコマンドでファイルを指定した場合、「未使用ファイルを除外する」で削除される不具合を修正
- 全画面表示の状態からヘルプ>チュートリアルを選択した際、Macのホーム画面へ画面遷移する不具合を修正
- パラメータの制約条件が設定されていない場合に、直前に開いたパラメータの設定を引き継いでいる不具合を修正
バージョン1.2.1
[2021-04-08]- Windows版のNW.jsをv0.51.0からv0.48.4に変更。これにより、デベロッパーツールの表示およびタスク管理に関する不具合を解消
- 画像のプレビューを含むイベントコマンドの開閉を繰り返すと、エディターが強制終了することがある不具合を修正
- 戦闘中「メンバーの入れ替え」にてパーティーメンバーを外し、同一アクターを再度加えるとグラフィックが消える不具合を修正
- iOSでサンプルレート22050Hz未満の音声素材が再生できない不具合を修正
- 自律移動「カスタム」に設定したイベントを「移動ルートの設定」で動かすと、元の移動ルートの実行位置がずれる不具合を修正
- Steam版にてRPGツクールMZを複数起動できない不具合を修正
- rmmzproject から起動を試みると、ゲームの許可を求める警告が表示される不具合を修正
- [選択肢の表示]イベントコマンドで「デフォルト」をなしに設定すると選択肢ウィンドウのスクロール位置が初期化されない不具合を修正
- [文章の表示]イベントコマンドで文章の末尾に制御文字でウェイトを設定した場合、ウェイトが機能しない不具合を修正
- 歩行グラフィック「People2」右下のゴーグルをかけた女性の後頭部にゴーグルのベルトがない不具合を修正
- EffekseerForRPGMakerMZ_Ex.jsを2021/3/6リリース版に更新
- ヘルプページの誤字「公式プラグインの使い方」ページのプラグイン名を「UniqueDataLoading」→「UniqueDataLoader」に修正
- pixi.jsをより新しい版に更新すると正しく動作しない不具合を修正
バージョン1.3.0 および 1.3.1
[2021-04-08]バージョン1.3.0で不具合が発生し即日1.3.1で修正しているので、1.3.0 は飛ばして 1.3.1の状態を記述します。
- メニューバーにレイヤー切り替え機能ボタンを追加
- プラグインヘルプに検索機能を追加
- Effekseerバージョンについてjs/libs/effekseer.min.jsとjs/libs/effekseer.wasmをエディタから読み込むように変更し、入れ替え可能に
- audio,img,plugins配下にサブフォルダを許可し、エディタから参照できるように (不具合があるので実質使用可能なのは1.3.2から)
- "文章の表示のポップアップヘルプにMZで追加された制御文字を追記
- システム2の[画面の幅][画面の高さ]を変更時、敵グループの敵キャラ座標位置を比率にあわせて自動調整可能に
- システム2に[ウィンドウの不透明度]の設定値項目を追加
- [スクリプト]イベントコマンドの入力行、ウィンドウサイズを大きくし、スクロールバーを追加
- 音楽素材、ファンタジーテーマのBGMを2曲追加(DLCフォルダFantasyResourcePackパック内)
- グラフィック素材、兵士風の敵キャラ素材を3体追加(DLCフォルダFantasyResourcePackパック内)
- [職業の変更]イベントコマンドのオプション[レベルの保存]を仕様にあわせて[経験値の保存]に変更
- (日本語の場合のみ)サービス名変更に伴い、「RPGアツマール」文言の使用箇所を「ゲームアツマール」に変更
- サンプルマップの呼び出しを[ロード]→[サンプルマップのロード]に名称を変更
- -タイルセット「泡」を透過素材に変更
- -キャラクタージェネレーター「バリエーション」欄に表示される男性の口の16番目を分かりやすく強調
- -オプションで設定した透明色が、データベースやイベントエディタの一部画像の背景に反映されない問題を修正
- 一部のウィンドウにてウィンドウ右端を越えて、ウィンドウの背景色が描画される問題を修正
- Officialプラグイン「ExtraImage.js」、「ExtraWindow.js」、「PluginCommonBase.js」更新
- launchプラグイン「EffekseerForRPGMakerMZ_Ex.js」更新
- Steamアプリを起動していない状態で、game.rmmzprojectから起動できない問題を修正
バージョン1.3.2
[2021-07-05]- 同名のプラグインが別フォルダに存在した場合に重複登録の警告を表示するように
- サブフォルダ内でファイル名接頭辞"!""$"の判定機能が利用できない問題を修正
- 「プラグインパラメータ」と「プラグインコマンド」は『プラグインのファイル名』をキーにして取得できるように修正
バージョン1.3.3
[2021-09-14]- タイルセットの画像不具合を修正
- Outside_A1:毒の沼と枯れ木を繋げた際につなぎ目が顕著に見える
- Outside_A4:森B(雪)が雪仕様になっていない
- 一部環境で動作が停止する不具合の予防策として、Qtを5.2.10に更新
- デプロイメントしたゲーム実行環境でDevToolsが起動できる不具合を修正(F12が働いていた)
- HP(略)MP(略)TP(略)に一部の英文字を利用すると見切れる問題を修正
- 一部Android機種にてアニメーション表示の前処理が遅い問題を改善
- アイテムカテゴリーにて使用可能なカテゴリが1つでカテゴリウィンドウが削除された場合、アイテムリストの末尾が表示されない問題を修正
- 「画像の選択」にて「ファイル一覧の検索」が利用できない問題を修正
バージョン1.4.0
[2021-12-09]- RPGツクールMV互換のアニメーション編集機能を追加
- Effekseerのバージョン更新により、アニメーション再生のパフォーマンスを向上。これに伴い、モバイル環境でもエフェクトを一度に複数表示するように改善
- launchプラグイン「ChangeSelectItemWindowMZ.js」、「EventReSpawn.js」、「TemplateEvent.js」、「EffekseerForRPGMakerMZ_Ex.js」更新
- officialプラグイン「PluginCommonBase.js」、「RegionBase.js」更新
- 不特定タイミングでエディタが強制終了する場合がある問題の対策を強化
- 可変幅フォントの描画間隔が、メッセージの表示速度によって異なる場合がある問題を修正
- 「特殊効果:逃げる」を付与したスキルでアクター全員が逃げる状態になると敗北判定になる問題を修正
- チュートリアルにて座標がずれる場合がある、表記誤りの箇所に対する修正
- 条件分岐のタイマー判定にて、小数点以下の秒数計算が行われない問題を修正
- プラグインコマンドにて、プラグイン管理に登録していないプラグインおよび、プラグインコマンドを持たないプラグインが「プラグインの選択」に表示される問題を修正
- ゲームウィンドウが非アクティブのとき、Effekseerのアニメーション再生を一時停止するように改善
- ターン終了時に「戦闘行動の強制」を実行すると、ターン終了処理が2度発生する問題を修正
- サンプルマップ「空中神殿」に設定されている遠景ファイル名の大文字小文字が合っていない問題を修正
- 『RPGツクールMV』と『RPGツクールVXAce』用サンプルマップを『RPGツクールMZ』用に作り直した素材を追加(dlcフォルダRemakeMapResourcePack)
- NPC素材を追加(dlcフォルダNpcResourcePack)
バージョン1.4.1
[2021-12-17]- アニメ―ションエディタのMV互換アニメ―ションのデータにて、「セルの設定」から「合成方法」が設定できない問題を修正
- MV互換アニメ―ションのフレームリストにてWindows:Delキー(Mac:deleteキー)によるフレームの削除ができない問題を修正
- フォルダ名に「’」(シングルクォート)が含まれている場合、[文章の表示]イベントコマンドおよびアニメーションのプレビューが表示されない問題を修正
- プロジェクト間のコピー&ペーストに失敗することがある問題を改善
- launchプラグイン「StateAutoBattle.js」を更新
バージョン1.4.2
[2021-12-22]- Windowsの標準スケールを100%以上にした場合、プラグイン管理のcombo型の選択肢が描画されない問題を修正
- プルダウンリストが新しく表示されるたびに項目が増える問題を修正
バージョン1.4.3
[2022-01-18]- アニメーションにてMV互換アニメ―ションの「SEとフラッシュのタイミング」で設定したフレーム設定値が保持されない問題を修正
- データベースの特徴にて小数点以下の表示が正しくない場合がある問題を修正
- スリップダメージで敵が全滅したとき、すぐに戦闘が終わらない問題を修正
- スマートフォンの一部環境にて遠景の描画が乱れる問題を修正
- 子どもの歩行グラフィック)ハネ素材に含まれたドット汚れを修正
- 新規プロジェクト)職業)盗賊から「小型盾装備」の特徴を削除
- 新規プロジェクト)スキル「様子を見る」の範囲を「なし」に変更、スキル「アイスⅡ」の計算式を「300 + a.mat * 2 - b.mdf * 2」、「アイスⅢ」の計算式を「500 + a.mat * 2 - b.mdf * 2」、「ダークネスⅡ」の計算式を「500 + a.mat * 2」に修正
- 日本語ヘルプ内の表記誤りを修正
バージョン1.4.4
[2022-02-25]- Windows環境にて、NW.jsプロセスが正常終了しない場合がある問題への対策を実装
- MV互換アニメーションにて任意のフレームを選択し、フレームビュー編集中にフレームを削除すると、カーソル位置が別ページに移動する問題を修正
- マップ切替後、自動実行イベントでイベントを読み込むと意図しない座標にイベントが表示される問題を修正
- 移動ルートの設定で「SEの演奏」を編集した場合「ファイル名"なし"、音量90%、ピッチ100%」となる問題を修正
- データロード時、プロジェクトデータが変更されているとロード時にフェードインが行われない問題を修正
バージョン1.5.0
[2022-06-02]新機能の追加
- タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
- タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
- 指定範囲のイベントコマンドを無効化する「スキップの切り替え」機能を追加
- 影ペンを選択かつShiftキーを押したままで四角形モードに切り替える機能を追加
- イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
- イベントの簡単作成を利用した場合、対応したイベント名をつける機能を追加
本体側の修正
- 主要なデータベース項目の最大数を9999まで増やせるように変更(アニメーション・タイルセットは最大1000です)
- Effekseerのバージョンをv1.62dに更新。これにより軽微な不具合を修正
- 戦闘テストの終了後にNW.jsのウィンドウが残る問題を修正(1.4.4で発生していました)
- 画像を「なし」に設定した敵キャラとの戦闘でエラーになる問題を修正
- 「画像の選択」ウィンドウの開閉を繰り返すと、エディターが強制終了することがある問題を修正
- 「場所移動」で「フェード:なし」を実行すると一瞬、描画乱れが発生する問題を修正(1.4.4で発生していました)
- チュートリアルの不具合を修正
- officialプラグインを更新
- PluginCommonBase.js
- TextScriptBase.js
- launchプラグインを更新
- BattleVoiceMZ.js
- EffekseerForRPGMakerMZ_Ex.js
- ScreenZoom.js
- SimpleMsgSideViewMZ.js
- SimplePassiveSkillMZ.js
- SubMembersAttendBattle.js
- SVActorPositionMZ.js
- TinyGetInfoWndMZ.js
- WeatherOnBattle.js
- v1.5.0から一部機能が動作しないため「CommonEventStepRegion.js」を削除(v1.5.0以降の環境では、同機能が提供可能な「RegionBase.js」をご利用ください)
- dlc「RemakeMapResourcePack」の一部イベントの画像設定を修正
バグ
- Tilemap の _tileWidth _tileHeight が tileWidth tileHeight に変更されたため、マップ関連プラグインの多くに不具合が発生しています。
- 新規プロジェクトの jsフォルダに ".DS_Store" という Mac用の隠しファイルが Windowsで表示されますが無視あるいは削除して構いません。
バージョン1.6.0
[2022-12-06]新機能の追加
- イベント実行内容の編集領域にて、分岐等を折り畳む機能を追加
- タイルサイズを変更時、イベントのプレビュー画像を拡大する機能を追加
- タイルサイズを変更時、マップエディタの表示を拡大する機能を追加
- システム2にゲーム実行環境の拡大率を調整する「画面の拡大率」オプションを追加(1~4に対応)
- プラグインパラメーター@param colorで色番号、@param iconでアイコン一覧から選択可能となる機能を追加
- 制御文字 \V[n] の展開の2階層制限がなくなった
バグ修正
- 「画面の幅」が640未満でもゲーム実行環境にてスクロールバーが表示されないように改善
- ページBの左上タイルの通行設定-★を選択時に「梯子」「茂み」「カウンター」「ダメージ床」「地形タグ」の値が初期化されないように改善
- (日本語版のみ)MV互換アニメ―ション-フレームリストのツールチップの誤記を修正
- Windowsで新規プロジェクト作成時にjsフォルダ配下に「.DS_Store」が含まれる問題を修正
システム更新
- NW.jsを更新(v0.48.4 → v0.69.1)。これによりNW.jsに由来する不具合を修正し、安定性を向上
- Effekseerを更新(v1.62e - 1.04)
- Pixi.JSを更新(v5.2.4 → v5.3.12)。これによりPixi.JSに由来する不具合を修正し、安定性を向上
- デフォルトデータを更新
- Officialプラグイン「MaterialBase.js」
- Launchプラグイン「AltMenuScreen2MZ.js」「BattleVoiceMZ.js」「ChangeEquipOnBattleMZ.js」「EffekseerForRPGMakerMZ_Ex.js」「ScreenZoom.js」「SimpleMsgSideViewMZ.js」「SVActorPositionMZ.js」
- rmmz_windows.jsについて、Window_Base.prototype.convertEscapeCharacters箇所の可読性と処理を改善
バグ
- macOS10.15.0より前のバージョンでNW.jsのバージョンアップによる制限で、テストプレイ・戦闘テスト・デプロイメント後のプレイができない。
- Windows環境でも同様の事象が発生する環境があるが、具体的な環境は不明。
- 実行内容の横スクロールバーが表示されない。
バージョン1.6.1
[2022-12-08]バージョン1.6.0で発生したバグ修正
- NW.jsをv1.5.0と同一バージョンに変更(v0.69.1 -> v0.48.4)
- 実行内容の横スクロールバーが表示されない問題に対処。
バージョン1.7.0
[2023-06-26]新機能の追加
- 「ピクチャの表示」「ピクチャの移動」にプレビュー画面から座標を指定する「簡単設定」を追加
- 「クイックアクセスリスト」をマップリストに追加
- イベント実行内容の編集領域にて、分岐等の折りたたみと展開の状態を保持するように挙動を改善
- 実行内容のイベントコマンドをドラッグアンドドロップで操作する機能を追加
- テストプレイ時、即座にニューゲームから開始する「タイトル画面をスキップ」を追加
- 「文章の表示」、「選択肢の表示」、「文章のスクロール表示」内のテキスト入力領域から右クリックで「制御文字の挿入」を追加
- Effekseerを更新(v1.62e - 1.04→1.70b-1.05)
- 動作環境にWindows11(64bit)を追加
- dlc\BasicResources\plugins\officialにロゴを表示するプラグインCustomLogo.jsを追加
- dlc\BasicResources\systemにロゴ素材のLogo.png、Logo1.pngを追加
- 【Steam版のみ】起動時の通知機能を追加。メニューバーのツール→オプションから非表示に設定できます
不具合の修正
- 敵の生存数が0の状態で敵を対象にした「戦闘行動の強制」を実行するとTypeError: Cannot read property 'scope' of nullが発生する不具合を修正
- タイルサイズ「16×16」かつ同一のタイルで塗りつぶした場合、ゲーム画面にて「マップの隅に黒い描画」または「マップの隅に移動した際の描画遅れ」が発生する不具合を修正
- 「文章のスクロール」で一定以上の行数を入力すると、ゲーム実行環境で黒帯状の表示異常が発生する不具合を修正
- 新規プロジェクト作成時、img\enemiesフォルダ内に同じ画像で「SF_Will-o-the-wisp.png」「SF_Will_o_the_wisp.png」が登録されていたため、「SF_Will-o-the-wisp.png」を削除※既存のプロジェクトには影響を与えません
- Windows環境にてテキスト入力が可能な領域でShift+Tabを押下すると、移動にならず空白が挿入される不具合を修正
- (日本語版のみ)ゲームアツマールのサービス終了に伴い、ファイルメニューの「ゲームアツマールにアップロード」項目を削除
バージョン1.8.0
[2024-01-16]新機能の追加
- ゲーム起動時にロゴを表示する機能を追加しました。システム1の「スプラッシュ画面を表示」にて表示切替を行い\img\system\Splash.pngの画像を参照します。既存のプロジェクトに追加する場合は、Splash.pngをご用意頂くか、新規プロジェクトを作成した際に生成されるSplash.pngをコピーしてご利用ください。
- 「ピクチャの表示」「ピクチャの移動」の「簡単設定」にX,Y座標を表示、座標を直接入力できるように改善しました。
- 「ピクチャの表示」「ピクチャの移動」の「簡単設定」にて、方向キーでピクチャを移動する機能を追加しました。Shiftキーを押しながら操作すると最も近いグリッドに移動し、Ctrlキーを押しながら操作すると1ピクセルずつ移動します。
- 「場所移動」などで「直接指定」の際に「拡大」「縮小」のズーム機能を追加しました。
- マップ一覧の検索にマップIDで検索する「ID」を追加しました。
素材の追加
- フルスクリーン対応をサポートするプラグインStartUpFullScreen.jsを追加しました(dlc\BasicResources\plugins\launch)。
- 全画面型のメッセージウィンドウに変更するプラグインNovelMessageMZ.jsを追加しました(dlc\BasicResources\plugins\launch)。
- プラグインAltMenuScreen2MZ.js、BattleVoiceMZ.js、ChangeEquipOnBattleMZ.js、TinyGetInfoWndMZ.jsを更新しました(dlc\BasicResources\plugins\launch)。
- 水面を半透明にしたタイルセット素材「Dungeon_A1_2.png」、「Inside_A1_2.png」、「Outside_A1_2.png」、「World_A1_2.png」を追加しました(\dlc\BasicResources\tilesets)。
不具合の修正
- 決定キーを押している間のイベントの倍速処理の実行中に、メッセージのウェイトを無効化するように改善しました。(※改善とありますが、挙動が変わるため以前のバージョンで製作していた箇所でバグが発生する可能性があります)
- プラグインパラメーターを多く保存しているプラグインの開閉に時間がかかる問題を改善しました。
- (繁体字のみ)検索ウィンドウの文言を修正しました。
- Outside_B.png(木)のドット絵不具合を修正しました。
- プラグインパラメーターの折りたたみ状態を記憶するように改善しました。
- 通知機能設定のUIと文言をわかりやすく改善しました。
- 敵全滅後に、敵を対象とする「戦闘行動の強制」を行った際「(攻撃主体)の攻撃!」などのテキストが戦闘ログに表示される問題を修正しました。
- ピクチャ原点を「中央」かつ「幅」または「高さ」を負の値で設定すると、簡単設定のプレビュー位置がゲーム描画位置とずれる問題を修正しました。
- タイルセットの茂み属性を変更すると、オートタイルを特定の形状に配置した際にキャラが半透明にならなくなる問題を修正しました。
- データベースのアニメーション画面にて特定の操作を行うと「下揃え」のチェックボックスが外れる問題を修正しました。
- (Mac環境のみ)特定のウインドウでタブを切り替え後、Tabキーを押下した際、ローディングが発生し続ける問題を修正しました。
- (Windows環境のみ)特定のウインドウ表示時にTabキーとShift+Tabキーの移動操作で違いが生じる問題を修正しました。
[2024-2-15]Steamのサポート縮小
SteamがサポートするmacOSのバージョン範囲が縮小されるため、10.14以前の環境ではSteamから起動するRPGツクールMZもアップデートできなくなります。
※手元のバージョンは動作します。
参考リンク:SteamにおけるmacOS 10.13および10.14のサポート
バージョン1.8.1
[2024-09-17]不具合の修正のためのバージョンアップとアナウンスされています。
新機能の追加
- データベース>システム1にて、メッセージ高速化時のウェイト無効をオプションにて切り替えられるようにする機能「メッセージスキップを有効化」を追加しました。(1.8.0の修正により起きる不具合を回避するためのオプションです。デフォルトでONになっているので、1.7.0以前の挙動にしたい場合はOFFにします)
不具合の修正
- エフェクトファイルをサブフォルダに格納した場合、使用しているTexture、Modelフォルダおよびファイルが「未使用ファイルを除外する」で削除される不具合を修正しました。
- イベントコマンド「プラグインコマンド」からサブフォルダ配下のファイルを選択後に再度ダイアログを開くと、ファイル指定が消失する不具合を修正しました。
- 装備画面で特定の手順を踏むとスクロール位置が元に戻らない不具合を修正しました。
- パーティに身代わりフラグを持つアクターが複数いて、身代わりフラグを持っているアクター自身が瀕死の場合、他のアクターがかばわない不具合を修正しました。
- 「文章の表示」にて「一括入力」を有効にして複数コマンドに分割された際、末尾の空行を削除するように改善しました。
- マルチディスプレイ環境でメニューバーが離れたところに表示される不具合を修正しました。
- プロジェクトフォルダのパス名に半角スペースが入っていると、イベントエディタで「文章の表示」コマンドプレビューにて漢字および全角英数記号のフォントが乱れる不具合を修正しました。
- プラグインパラメータを折りたたんでから、別パラメータを編集して再度元のパラメータを開くと編集内容が消えてしまう不具合を修正しました。
- タイルサイズ変更時、マップエディタの描画の拡大率が上限/下限を越えて設定できる不具合を修正しました。
- Launchプラグイン「StartUpFullScreen.js」(\dlc\BasicResources\plugins\launchフォルダ)を更新しました。
- Officialプラグイン「UniqueDataLoader.js」(\dlc\BasicResources\plugins\officialフォルダ)を更新しました。
- タイルセット画像「World_A1」を更新しました。
以上、ほぼブログからの引き写しですが、全部並んでる方が把握しやすいかなと。
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