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Engineの設計方針

2024/10/03に公開

エンジン設計方針

ECS(Entity Component System)

ECSを採用し、コンポーネントごとに機能を分けることで柔軟性とパフォーマンスを両立。オブジェクトの状態管理を効率化し、大規模プロジェクトにも対応可能な設計を目指します。

マルチプラットフォーム対応

異なるプラットフォームでも同じコードベースで動作できるように設計。これにより、PC、モバイル、コンソールなど多様なデバイスでのゲーム開発がスムーズになります。

IPC(プロセス間通信)

エディタとランタイム間でのIPCを活用し、データ共有や同期を円滑に。リアルタイムのフィードバックやデバッグが容易になり、開発効率を大幅に向上させます。

チーム開発での効率化

モジュール化と依存関係の明確化により、チームメンバーが分担して開発を進めやすくします。また、バージョン管理とCI/CDパイプラインも統合し、効率的なチーム開発をサポートします。

LLM(大規模言語モデル)の活用

LLMをエンジンに組み込み、ゲーム内でのインタラクションやユーザー体験を向上させます。プレイヤーの行動予測やシナリオ生成など、次世代のゲームデザインに役立てます。

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