Three.js + cannon-es + Tauriで3段クルーンをシミュレーションできるやつを作った話
概要
突然ですが、3段クルーンって見てて面白いですよね?
あれをシミュレーションできるアプリ作ったら面白いなと思い作りました。
実際に作ったやつ
レポ
アプリ配布先
技術周り
- Tauri
- Three.js
- cannon-es
- cannon-es-debugger
- lil-gui
デプロイ
- Cloudflare Pages
Tauri
今回、初めてTauriに触ったんですが便利でした。
フロントをjsやts、バックをrustで書けるのも魅力的なのと、Electronよりも軽量なのも良い
環境構築
今回は、bunで環境構築しました。
UI templeteはJS/TSのVanilla
bun create tauri-app
アプリ配布
github actionsを使えば、お手軽に配布できます。
公式のexampleです
今回使ったactions
name: "publish"
on:
push:
branches:
- main
jobs:
publish-tauri:
permissions:
contents: write
strategy:
fail-fast: false
matrix:
include:
- platform: "macos-latest" # for Arm based macs (M1 and above).
args: "--target aarch64-apple-darwin"
- platform: "macos-latest" # for Intel based macs.
args: "--target x86_64-apple-darwin"
- platform: "ubuntu-22.04"
args: ""
- platform: "windows-latest"
args: ""
runs-on: ${{ matrix.platform }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: setup node
uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: lts/*
- name: install Rust stable
uses: dtolnay/rust-toolchain@stable
with:
targets: ${{ matrix.platform == 'macos-latest' && 'aarch64-apple-darwin,x86_64-apple-darwin' || '' }}
- name: install dependencies (ubuntu only)
if: matrix.platform == 'ubuntu-22.04' # This must match the platform value defined above.
run: |
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y libwebkit2gtk-4.0-dev libwebkit2gtk-4.1-dev libappindicator3-dev librsvg2-dev patchelf
- uses: oven-sh/setup-bun@v2
- name: install frontend dependencies
run: bun install
- name: build
run: bun run build
- uses: tauri-apps/tauri-action@v0
env:
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
with:
tagName: app-v__VERSION__ # the action automatically replaces \_\_VERSION\_\_ with the app version.
releaseName: "App v__VERSION__"
releaseBody: "See the assets to download this version and install."
releaseDraft: true
prerelease: false
args: ${{ matrix.args }}
Three.js + cannon-es + lil-gui
3dモデルを動かしたかったので、thress.jsと物理演算をするためにcannon-es
guiで値を操作するために、lil-guiを使用しています
環境構築
Typescriptように構築
bun install -D @types/three @types/cannon lil-gui cannon-es-debugger
three.js + cannon-es
three.jsで3dモデルを描画する。それと全く同じものをcannonの物理演算できる空間上に配置し、物理演算の結果をthree.jsのモデルに反映されることで動いてるように見せている
three.js + cannon-es example
three.jsとcannon-esを合わせるexample codeです。
まずは、three.jsでボールを描写する。
three.js
初期化
import * as THREE from 'three';
const scene = new THREE.Scene();
カメラとレンダーを追加
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight);
camera.position.set(0, -10, 60);
scene.add(camera);
const canvasElement = document.querySelector('#Game') as HTMLCanvasElement;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvasElement });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
カメラを操作できるようにする
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
ボールとボックスを用意
const ballGeometry = new THREE.SphereGeometry(5);
const ballMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
const ballMesh = new THREE.Mesh(ballGeometry, ballMaterial);
ballMesh.position.set(0, 0, 0);
scene.add(ballMesh);
const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
const boxMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
const boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
boxMesh.position.set(0, -20, 0);
scene.add(boxMesh);
描写
animate();
function animate() {
ballMesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
cannon-es
初期化
import * as CANNON from 'cannon-es';
const GRAVITY = -9.81;
const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, GRAVITY, 0);
ボールとボックスをcannonの世界に追加
const ballShape = new CANNON.Sphere(5);
const ballBody = new CANNON.Body({ mass: 1, shape: ballShape });
ballBody.position.set(0, 0, 0);
world.addBody(ballBody);
const boxShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(10, 10, 10));
const boxBody = new CANNON.Body({ mass: 0, shape: boxShape });
boxBody.position.set(0, -20, 0);
world.addBody(boxBody);
three.jsの物体にcannonの物体の位置や回転をコピー
function animate() {
world.step(1 / 60);
ballMesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
ballMesh.position.copy(ballBody.position);
ballMesh.quaternion.copy(ballBody.quaternion);
boxMesh.position.copy(boxBody.position);
boxMesh.quaternion.copy(boxBody.quaternion);
requestAnimationFrame(animate);
}
これで動くようになったが、cannon-esの当たり判定が意図してないものになっている。
これを可視化するために、cannon-es-debuggerを追加する
cannon-es-debugger
import CannonDebugger from 'cannon-es-debugger'
const cannonDebugger = CannonDebugger(scene, world, {
color: '#ff0000',
});
function animate() {
world.step(1 / 60);
ballMesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
ballMesh.position.copy(ballBody.position);
ballMesh.quaternion.copy(ballBody.quaternion);
boxMesh.position.copy(boxBody.position);
boxMesh.quaternion.copy(boxBody.quaternion);
cannonDebugger.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
fullcode
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import * as CANNON from 'cannon-es';
import CannonDebugger from 'cannon-es-debugger'
const GRAVITY = -9.81;
const scene = new THREE.Scene();
const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, GRAVITY, 0);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight);
camera.position.set(0, -10, 60);
scene.add(camera);
const canvasElement = document.querySelector('#Game') as HTMLCanvasElement;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvasElement });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
//three.js
const ballGeometry = new THREE.SphereGeometry(5);
const ballMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
const ballMesh = new THREE.Mesh(ballGeometry, ballMaterial);
ballMesh.position.set(0, 0, 0);
scene.add(ballMesh);
const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
const boxMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
const boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
boxMesh.position.set(0, -20, 0);
scene.add(boxMesh);
//cannon.js
const ballShape = new CANNON.Sphere(5);
const ballBody = new CANNON.Body({ mass: 1, shape: ballShape });
ballBody.position.set(0, 0, 0);
world.addBody(ballBody);
const boxShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(10, 10, 10));
const boxBody = new CANNON.Body({ mass: 0, shape: boxShape });
boxBody.position.set(0, -20, 0);
world.addBody(boxBody);
const cannonDebugger = CannonDebugger(scene, world, {
color: '#ff0000',
});
animate();
function animate() {
world.step(1 / 60);
ballMesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
ballMesh.position.copy(ballBody.position);
ballMesh.quaternion.copy(ballBody.quaternion);
boxMesh.position.copy(boxBody.position);
boxMesh.quaternion.copy(boxBody.quaternion);
cannonDebugger.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
詰まったところ
OrbitControlsをimportできない
OrbitControlsをimportで詰まった
これだとエラーを吐く
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
これだとおk
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
glbモデルの当たり判定調整
3dモデルをパーツごとに分割して読み込むのと、trimeshのスケールを調整することで対応しました。
Cloudflare Pagesでbunが使えない
デフォルトの状態だとbunでbuildすることができずに困っていました。
解決策として、
envにbun_versionを入れるといいみたいです。
感想
割といいものができて満足。
RustにもThree-dやRapierといった3dモデルや物理演算を扱うモデルがあるのでこれらも触っていきたい。
Discussion