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TopDownEngineをURPで動かす方法
もともとURPのプロジェクトで適用させる場合
- URPテンプレートを使用して、新しいプロジェクトを作成する。
- TopDownEngineをインポートする。
- Edit > Project Settings > Graphics > Scriptable Render Pipeline Settingsを設定する。(ドキュメントではHighQualityがオススメされていました。)
- Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Project Materials to UniversalRP Materialsをして、マテリアルをURP用のものにアップグレードする。
- TopDownEngineのDemoを開く。(Koala2Dとか、Loft3Dとか。)
- HierarchyでUICameraを検索し、選択。Cameraコンポーネントの一番上にあるRender TypeをOverlayに設定する。
- UICameraの中に入っているキャンバスのCanvasのSorting LayerをAboveに変更する。(複数キャンバスがある場合は複数。)
- MainCameraを選択し、Cameraコンポーネントの一番下にあるStackの+マークを押して、UICameraを追加する。
これでURPで動くようになります。
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