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【SmoothSync】動的に同期するGameObjectを変更する方法【Unity】

2022/03/29に公開

症状

SmoothSyncのChildObjectToSyncに動的に生成したモデルを設定したものの、Transformがないと言われてしまいました。

smoothSyncNetcode.childObjectToSync = xxx.gameObject;

これだとエラーが出てしまう

解決方法

smoothSyncNetcode.SetObjectToSync(xxx.gameObject);

こっちなら正常に動きます

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