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Cesium for Unity が含まれる Unity プロジェクトを Apple Vision Pro 向けにビルドする手順

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Cesium for Unity を Window モード, VR モードの Apple Vision Pro アプリで利用する方法について記載します。
MR モードでの利用については以下をご覧ください。
https://zenn.dev/tarukosu/scraps/1c2d25461d60fb

(2024/12/19 追記)
Cesium for Unity v1.12.0 以降で手順に少し変更があったため追記しました。

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Library/PackageCache/com.cesium.unity@x.x.x フォルダを Packages フォルダ内に移動する
(Cesium for Unity パッケージ内のコードを変更できるようにするため)

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Packages/com.cesium.unity@1.11.0/Runtime/generated/Reinterop/Reinterop.RoslynSourceGenerator
内にあるスクリプトの
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_IOS#if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IOS || UNITY_VISIONOS) に書き換える

sed を用いる場合は以下のコマンドで書き換えられる

cd Packages/com.cesium.unity@1.11.0/Runtime/generated/Reinterop/Reinterop.RoslynSourceGenerator
sed -i '' 's/UNITY_IOS/(UNITY_IOS || UNITY_VISIONOS)/g' *.cs

(2024/12/19 追記)
Cesium for Unity v1.12.0 以降では Reinterop フォルダがなくなり、コードのパスが以下のように変わりました。
Packages/com.cesium.unity@x.x.x/Runtime/generated/Reinterop.RoslynSourceGenerator

sed の場合は以下のようにしてください。

cd Packages/com.cesium.unity@1.12.0/Runtime/generated/Reinterop.RoslynSourceGenerator
sed -i '' 's/UNITY_IOS/(UNITY_IOS || UNITY_VISIONOS)/g' *.cs

(2024/12/19 追記)
Cesium for Unity v1.13.1 以降の場合、追加で以下の変更を行ってください。
Cesium for Unity/Runtime/CesiumRuntime.asmdef を選択し、visionOS にチェックを入れて Apply ボタンを押す。

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これ以降の手順は上のスクリプトで自動化されているものです。
スクリプトを用いない場合は、手動で以下の手順を行ってください。

Unity でのビルドで生成される Xcode プロジェクトの Libraries フォルダ内に Cesium for Unity の iOS 用プラグインフォルダ (Plugins/iOS) をコピーする



(2024/12/19 追記)
Cesium for Unity v1.12.0 以降の場合、コピーしたフォルダの lib フォルダ内に含まれている libjpeg.a, libwebpdecoder.a ファイルを削除してください。


Xcode にて Unity-visionOS の Libraries フォルダ内にグループを作成する
(名前はなんでもいいがここでは Cesium としている)


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さらに作成したグループに対して子グループを作成する
(名前はなんでもいいがここでは lib としている)

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Libraries フォルダ内にコピーした iOS フォルダ内の libCesiumForUnityNative-Runtime.a を Finder で選択し、Xcode で作成した親グループにドラッグ&ドロップで追加する

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Libraries フォルダ内にコピーした iOS フォルダ内の lib フォルダ内のファイルすべてを Finder で選択し、Xcode で作成した子グループ内にドラッグ&ドロップで追加する


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これで Xcode のビルドが通りアプリケーションが実行できるようになる