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Godot: Input Mapの Physical Keyと Keyの違い

2022/03/24に公開

Project Settings → Input Map で GDScriptから参照するキーの名前を定義できる。

プラスボタンを押した時に出てくる Physical KeyKey の違いについて、
Godot 3.4 is released with major features and UX polish の
Improved input handlingによると、
Physical Keyは、キーボードの物理的な位置を指定するらしい。

例えば、QWERTY配列のWキーと AZERTY配列の Zキーの物理的なキーの位置は同じなので、
Input Mapで新たなアクションを定義する時に、Physical Keyを選択してからQWERTY配列キーボードを使ってWを定義しておくと、AZERTY配列キーボードでも同じ場所のキーが割り当てられる。

…らしい。

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