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Godot: Input Mapの Physical Keyと Keyの違い
Project Settings → Input Map で GDScriptから参照するキーの名前を定義できる。
プラスボタンを押した時に出てくる Physical Key と Key の違いについて、
Godot 3.4 is released with major features and UX polish の
Improved input handlingによると、
Physical Keyは、キーボードの物理的な位置を指定するらしい。
例えば、QWERTY配列のW
キーと AZERTY配列の Z
キーの物理的なキーの位置は同じなので、
Input Mapで新たなアクションを定義する時に、Physical Keyを選択してからQWERTY配列キーボードを使ってW
を定義しておくと、AZERTY配列キーボードでも同じ場所のキーが割り当てられる。
…らしい。
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