C# ではじめるマインクラフトプログラミング
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マインクラフトはゲームとしてだけでなく, 学習ツールとしても優秀です. 本書では, マイクラの環境でC#プログラミングを楽しく学べるようなコンテンツを提供します. マイクラサーバの構築方法から作業の自動化, クラウドとの連携, アプリ製作などを通して, マイクラの新たな可能性を見出すとともに, プログラミング教材としての応用を目指します.
Chapters
はじめに
マイクラプログラミングの準備
コマンド操作の基礎
NBT と data コマンド
プログラムを書く -プロジェクト作成と文字出力-
ブロック配置とアイテム付与 -変数と型-
かまどを作る -関数とメソッド-
ブロックを判定する -条件分岐と演算子-
ブロックを並べる -反復処理1-
データのモニタリング -反復処理2-
ブロック配置の応用 -反復処理と条件分岐-
鉱石ブロックの探索 -配列とコレクション-
花火を打ち上げる -オブジェクト指向-
チェストの自動整理 -LINQ とラムダ式-
設計図製作と自動建築 -ファイル読み込み-
マイクラ自動化 -これまでのまとめ-
多数決プログラムを作る -論理演算と論理回路-
マインクラフトサーバ構築 -Azure Virtual Machines-
イベントドリブン型打ち上げ花火 -Azure Functions-
農作業の自動化と収穫量の記録 -Azure Cosmos DB-
マイクラ自動化の Web アプリ製作 -Azure Static Web Apps / Blazor-
地上絵の製作 -WPFアプリ / OpenCV-
コマンド生成アプリの製作 -Windows App SDK / データバインディング-
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