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QMK FirmwareでOLEDに好きな画像を映す
1. OLEDで表示する画像を用意する
今回は縦にOLEDを置くので32x128px。
2. コンバーターで変換する
これを使ってもいいかもしれない
3. rules.mkでOLEDを有効にする
4. OLEDを表示するコードを実装する
<keyboard_name>.cにコードを書く。
キーマップ側に実装するケースもある模様。
oled_rotation_t oled_init_kb(oled_rotation_t rotation) {
return OLED_ROTATION_270;
}
#ifdef OLED_ENABLE
bool oled_task_kb(void) {
if (!oled_task_user()) { return false; }
static const char PROGMEM my_logo[] = {
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x7f, 0xf3, 0xff, 0xfe, 0x7f, 0xf3, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xe0, 0x8e, 0x64, 0x73, 0xe0, 0x06, 0x60, 0x33, 0xe6, 0x66, 0x67, 0x33, 0xe6, 0x66, 0x67, 0x33,
0xe6, 0x66, 0x67, 0x33, 0xe6, 0x66, 0x67, 0x33, 0xe6, 0x66, 0x67, 0x33, 0xe6, 0x66, 0x67, 0x33,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xbf, 0xff, 0xff,
0xbf, 0xbf, 0xff, 0xff, 0x83, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xf7, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xf6, 0xff, 0xff, 0xff,
0xee, 0xf1, 0xc8, 0xf3, 0xed, 0xe0, 0xc0, 0x61, 0xdd, 0xce, 0x4e, 0x4c, 0xdb, 0xce, 0x4e, 0x40,
0xbb, 0xce, 0x4e, 0x40, 0x30, 0x4e, 0x4e, 0x4f, 0x7f, 0xa0, 0xce, 0x61, 0x7f, 0xb1, 0xce, 0x70,
0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff
};
oled_write_raw_P(my_logo, sizeof(my_logo));
oled_set_cursor(0, 5);
return false;
}
#endif
5. ビルドして確認
↑のOLEDで表示されている現在のレイヤー表示と打鍵数の表示はこちらにて解説。
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