Open3
サンドボックス

ChatGPTを使って少し以下のプロジェクトを見てみる

app
components
ファイル/フォルダ | 役割 |
---|---|
artifacts.module.scss & artifacts.tsx
|
アーティファクトに関するスタイルとコンポーネント |
auth.module.scss & auth.tsx
|
認証に関連するスタイルとコンポーネント |
button.module.scss & button.tsx
|
ボタンのスタイルとコンポーネント |
chat-list.tsx |
チャットセッションやメッセージのリストを管理 |
chat.module.scss & chat.tsx
|
チャットインターフェースのスタイルとコンポーネント |
emoji.tsx |
絵文字の表示と選択を処理 |
error.tsx |
エラーメッセージやエラーハンドリング用UI |
exporter.module.scss & exporter.tsx
|
データエクスポートに関連するスタイルとコンポーネント |
home.module.scss & home.tsx
|
ホームページに関連するスタイルとコンポーネント |
input-range.module.scss & input-range.tsx
|
範囲入力コンポーネントとスタイルを処理 |
markdown.tsx |
Markdownコンテンツを表示するコンポーネント |
mask.module.scss & mask.tsx
|
マスク機能に関連するUIコンポーネント |
message-selector.module.scss & message-selector.tsx
|
メッセージの選択に関連するコンポーネントとスタイル |
model-config.tsx |
モデルの設定を管理 |
new-chat.module.scss & new-chat.tsx
|
新しいチャットセッションのスタイルとコンポーネント |
settings.module.scss & settings.tsx
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設定ページやパネルの管理 |
sidebar.tsx |
サイドバーのナビゲーション用コンポーネント |
ui-lib.module.scss & ui-lib.tsx
|
UIコンポーネントとスタイルのライブラリ |
sd/ フォルダ |
|
index.tsx |
sd機能のエントリーポイントとして機能するコンポーネント |
sd-panel.module.scss |
sdパネルに関連するスタイル |
sd-panel.tsx |
sdパネルを構成するコンポーネント |
sd-sidebar.tsx |
sdのサイドバーを構成するコンポーネント |
sd.module.scss |
sdモジュールに関連する全体的なスタイル |
sd.tsx |
sd機能全体のメインコンポーネント |
sdはStable Diffusion
api
ファイル名 | 役割 |
---|---|
alibaba.ts |
Alibaba APIとのインターフェースを管理する機能 |
anthropic.ts |
Anthropic APIとのインターフェースを管理する機能 |
auth.ts |
認証関連のAPIを管理する機能 |
azure.ts |
Microsoft Azure APIとのインターフェースを管理する機能 |
baidu.ts |
Baidu APIとのインターフェースを管理する機能 |
bytedance.ts |
ByteDance APIとのインターフェースを管理する機能 |
common.ts |
共通のAPIリクエストやユーティリティ関数を管理するファイル |
google.ts |
Google APIとのインターフェースを管理する機能 |
iflytek.ts |
iFLYTEK APIとのインターフェースを管理する機能 |
moonshot.ts |
Moonshot APIとのインターフェースを管理する機能 |
openai.ts |
OpenAI APIとのインターフェースを管理する機能 |
stability.ts |
Stability AI APIとのインターフェースを管理する機能 |
client
ファイル名 | 役割 |
---|---|
api.ts |
クライアントサイドのAPIリクエストやレスポンスを処理する機能 |
controller.ts |
クライアントサイドのロジックやデータの管理を担当する機能 |
config
ファイル名 | 役割 |
---|---|
build.ts |
アプリケーションのビルド設定を管理する機能 |
client.ts |
クライアントサイドの設定を管理する機能 |
server.ts |
サーバーサイドの設定を管理する機能 |
masks
masksフォルダは、アプリケーション内で使用される「マスク」機能に関連する設定やデータ、ロジックを管理する役割を担っています。「マスク」は、おそらくユーザーが入力したデータや表示する内容に対して、特定のフィルターやテンプレートを適用するためのものです。このフォルダには、マスク機能に関連するビルドスクリプト、言語別の設定ファイル、および型定義ファイルが含まれています。つまり、マスク機能の全体的な管理や処理を行うためのコードが集約されている場所です。
ファイル名 | 役割 |
---|---|
build.ts |
マスクデータのビルドや構築を管理する機能 |
cn.ts |
中国語に関連するマスクデータや設定を管理するファイル |
en.ts |
英語に関連するマスクデータや設定を管理するファイル |
index.ts |
マスク機能のエントリーポイントとして機能するファイル |
tw.ts |
台湾向けのマスクデータや設定を管理するファイル |
typing.ts |
マスク機能に関連する型定義を管理するファイル |
store
ファイル名 | 役割 |
---|---|
access.ts |
アクセス制御や認証に関連するデータ管理を担当する機能 |
chat.ts |
チャットデータの管理や状態を管理する機能 |
config.ts |
アプリケーションの設定データを管理する機能 |
index.ts |
ストア機能のエントリーポイントとして機能するファイル |
mask.ts |
マスクデータの管理や状態を管理する機能 |
prompt.ts |
プロンプトデータの管理や状態を管理する機能 |
sd.ts |
特定の機能(おそらく「sd」機能)に関連するデータ管理を担当する機能 |
sync.ts |
データの同期やバックアップを管理する機能 |
update.ts |
データやアプリケーションの更新を管理する機能 |
utils
ファイル名 | 役割 |
---|---|
baidu.ts |
Baiduに関連するユーティリティ関数を提供するファイル |
chat.ts |
チャット機能に関連するユーティリティ関数を提供するファイル |
clone.ts |
オブジェクトのクローン作成に関連するユーティリティ関数を提供するファイル |
cloudflare.ts |
Cloudflareに関連するユーティリティ関数を提供するファイル |
cors.ts |
CORS(クロスオリジンリソース共有)に関連するユーティリティ関数 |
format.ts |
データのフォーマットや変換に関連するユーティリティ関数 |
hmac.ts |
HMAC(ハッシュベースメッセージ認証コード)に関連するユーティリティ関数 |
hooks.ts |
Reactのフックに関連するユーティリティ関数を提供するファイル |
merge.ts |
データやオブジェクトのマージに関連するユーティリティ関数 |
model.ts |
データモデルに関連するユーティリティ関数 |
object.ts |
オブジェクト操作に関連するユーティリティ関数 |
store.ts |
ストレージやデータ保存に関連するユーティリティ関数 |
sync.ts |
データの同期に関連するユーティリティ関数 |
tencent.ts |
Tencentに関連するユーティリティ関数を提供するファイル |
token.ts |
トークンの生成や検証に関連するユーティリティ関数 |

llmに抜き出してもらう
関数名 | 役割 |
---|---|
qwen2_chat_handler |
Qwen2モデル用のチャットインタラクションを処理します。 |
command_r_chat_handler |
Command Rモデル用のチャットインタラクションを管理します。 |
gemma_2_chat_handler |
Gemma 2モデル用のチャットインタラクションを処理します。 |
get_chat_completion_handler |
選択されたモデルとパラメータに基づいてチャットのコンプリートハンドラーを取得します。 |
log |
指定されたログファイルや出力にメッセージやデータを記録します。 |
build_message_simple |
コンポーネント間の通信のためにシンプルなメッセージを構築します。 |
build_messages |
プロンプトやユーザー入力に基づいて、モデルとのインタラクションのための一連のメッセージを構築します。 |
generate_response |
提供されたメッセージとパラメータに基づいてモデルからの応答を生成します。 |
check_review_response_ok_ng |
モデルのレビューに対する応答が受け入れられるかどうか(OK/NG)をチェックします。 |
generate_plot |
物語やナラティブのプロットの概要を生成します。 |
generate_characters_rough |
物語の粗いキャラクターの説明を作成します。 |
generate_cleaned_characters_rough |
粗いキャラクターの説明をクリーンアップし、洗練します。 |
generate_characters_detailed |
詳細なキャラクターの説明を生成します。 |
generate_cleaned_character_detail |
詳細なキャラクターの説明をクリーンアップし、洗練します。 |
generate_outline |
プロットやキャラクターの詳細に基づいて物語の概要を生成します。 |
generate_cleaned_outline_and_split |
生成された概要をクリーンアップし、セクションに分割します。 |
generate_scenes |
概要とキャラクターの詳細に基づいてシーンを生成します。 |
generate_cleaned_scenes |
生成されたシーンをクリーンアップし、洗練します。 |
generate_text |
物語の文章を生成します。 |
generate_cleaned_text |
一貫性と品質を高めるために生成された文章をクリーンアップし、洗練します。 |
main |
ユーザーの入力やパラメータに基づいて全体のプロセスを指揮するメイン関数です。 |
setup_parser |
コマンドラインインターフェース(CLI)入力のための引数解析を設定します。 |
全体的な処理の流れは、ユーザーからの入力をもとに、ストーリーやキャラクターを生成するプロセスを管理します。
-
コマンドライン引数の解析 (
setup_parser
):-
setup_parser
関数を呼び出して、コマンドライン引数を解析します。この引数には、生成するストーリーの段階や、デバッグモードのオン/オフなど、様々な設定が含まれます。 - 解析結果は
args
オブジェクトとして保持され、以降の処理に使用されます。
-
-
各生成フェーズの実行 (
main
内の処理):- コマンドライン引数に基づき、ストーリーの生成フェーズが順次実行されます。具体的には、以下の処理が行われます:
-
プロットの生成 (
generate_plot
):- 物語の概要となるプロットを生成します。
-
粗いキャラクター設定の生成 (
generate_characters_rough
):- プロットに基づき、キャラクターの基本的な設定(名前、役割など)を生成します。
-
詳細なキャラクター設定の生成 (
generate_characters_detailed
):- キャラクターの詳細な背景や性格を生成します。
-
アウトラインの生成 (
generate_outline
):- プロットとキャラクター設定をもとに、物語の概要をさらに詳細にします。
-
シーンの生成 (
generate_scenes
):- 物語の具体的なシーンを生成し、どのように展開していくかを決定します。
-
テキストの生成 (
generate_text
):- 上記の全ての情報を基に、最終的な物語の文章を生成します。
-
プロットの生成 (
- コマンドライン引数に基づき、ストーリーの生成フェーズが順次実行されます。具体的には、以下の処理が行われます:
-
クリーニング処理:
- 各生成フェーズの後に、生成されたデータをクリーンアップし、必要に応じて精度を高めます。この処理には、以下の関数が使用されます:
generate_cleaned_characters_rough
generate_cleaned_character_detail
generate_cleaned_outline_and_split
generate_cleaned_scenes
generate_cleaned_text
- これにより、生成されたストーリーが整合性を保ち、品質が向上します。
- 各生成フェーズの後に、生成されたデータをクリーンアップし、必要に応じて精度を高めます。この処理には、以下の関数が使用されます:
-
レビューと応答のチェック:
- 生成された各部分に対してレビューを行い、その結果に基づいて必要に応じて再生成や修正を行います。
-
check_review_response_ok_ng
関数を使用して、レビューの結果が適切かどうかを判断し、必要に応じてフィードバックを提供します。
-
ログの記録 (
log
):- 各ステップの結果や処理の詳細は
log
関数を通じて記録されます。これにより、処理の進行状況やエラーを追跡できます。
- 各ステップの結果や処理の詳細は
処理の全体像
main
関数は、コマンドライン引数に基づいて、プロットから最終的なテキスト生成までの一連のフェーズを順次実行します。それぞれのフェーズは独立して実行され、途中でレビューやクリーニング処理が挟まることで、ストーリーの整合性と品質が保たれます。各フェーズの結果はログとして記録され、ユーザーが指定した出力ファイルに保存されます。
このプロセスは、ユーザーが定義したオプションに従ってカスタマイズされるため、柔軟にストーリー生成が行えるよう設計されています。