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#アバ改 メッシュ削減 (ローポリ化) UnityAsset 紹介 #VRM
アバター改変して、服やアクセサリーを追加した場合、サービスや対象環境によっては
ポリゴン数が原因で利用できなかったりします。
結果、購入した服やアクセサリーを諦めた経験があったりするんじゃないでしょうか。
そういう場合に使うと、便利な UnityAsset の紹介です。
このAssetを購入してから、VRM アバター改変 の幅がかなり広がりました。
Mesh Simplify
Mesh Simplify
通常 $66 (セールの時などは $33 になる事もあるようです)
この写真の メイド服占い師ちゃん を #cluster 向けに作ったとき利用しました。
例 アバター&服
アバターちゃんシリーズ 占い師ちゃん
「ソア」専用【3D衣装モデル】ホワイトメイド
使い方
使い方もとても簡単です。 アバターの服や髪等メッシュ削減したいオブジェクトに Mesh Simplify
コンポーネントを追加して、頂点数%を指定するだけで比較的見た目を保ったままローポリ化することができます。
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Mesh Simplify
を UnityAsset Store で検索して 購入 と import する - 服の頂点数を削減したかったので、服オブジェクトを選択
- Inspector の
Add Component
ボタンを押してMesh Simplify
を追加する - Vertex% に削除したいパーセンテージを設定
- Compute mesh ボタンを押す
たったこれだけで削減することができます。
簡単なのでアバター改変に必須のアセットだと思います。
少し価格高めですが、とてもおすすめです。
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