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[M1 Mac環境] ARCore Geospatial APIのBalloon PopサンプルをAndroidビルドして試す
ARCore Geospatial API を Android 試したくてサンプルコードをビルドにチャレンジしたのですが、M1 Macbook 環境でビルドするときに色々、トラブルで悩んだのでその解決方法のメモです。
Balloon Pop 参考記事
ARCore Geospatial APIのBalloon PopサンプルをAndroidビルドして試す
このページを参考に各ライブラリやAPIキーの設定をしてみてください。うまくビルドできれば環境が揃っている状態だと思いますが、私の環境ではうまくビルドできませんでした。
Firebase 関連ファイル
Assets/GeneratedLocalRepo
のファイルが Firebase SDK とかぶっているので GeneratedLocalRepo
のディレクトリに _GeneratedLocalRepo
に変更して Unity管理対象外にする必要がありました。
Unity 2019.4.36f1
Gradle バージョン 5系がデフォルトだと Android 11 以降向けのビルドができないので
アップグレードする必要があるようです。
はじめ Homebrew の Gradle を利用してみたのですが、Unity 2019.4.36f1 だとうまくビルドできませんでした。
/opt/homebrew/Cellar/gradle/7.4.2/libexec
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