[入門] cluster用アイテムを作ってみる

公開:2020/12/11
更新:2020/12/11
1 min読了の目安(約1500字TECH技術記事

この記事は clusterユーザーと加速する非公式 Advent Calendar 2020 2020/12/11 に投稿する記事です。

cluster用アイテム ネタが思い浮かばなかったので 簡単なアイテムを作る所の動画 と
アイテム作る際のちょっとした工夫 を まとめてみました。

動画

手持ちアイテムに 近づくと着いてくる アイテムを作りました。
3分くらいにしかったけど9分になってしまった。

  1. テンプレートワールド のフォルダ名変更
  2. GameObject 作成 名前変更
  3. 子オブジェクトのサイズやマテリアル等見た目を調整
  4. GameObject に Creator Kit のコンポーネントを追加
  5. Prefab化
  6. パッケージの出力 Export Packag をする。
  7. BOOTH に登録

ちょっとした工夫

GameObject の子オブジェクトに見た目に関係するオブジェクトを配置する。 GameObject に Creator Kitのコンポーネントを登録する。

この 階層にしておくと Creator Kitに影響されずに見た目を入れ替える事ができる のでとても便利です。 ギミックが複雑になってくると作り直すのも大変なので。

Prefab化の為のフォルダ名を配布アイテムの名前に設定する。

Prefab する際に そのアイテム名のフォルダを作ってから Hierarchy から ドラッグ&ドロップ すると パッケージ出力 の時に階層がそのままになるのでスッキリします。

Prefab Variant をうまく使う

色違いやサイズ違い、形が違うアイテム の場合 コピーで作るのではなく Prefab Variant を使ってイジると Creator Kitが影響されにくく 便利です。

まとめ

ワールド作りはちょっと難しいなーと感じてる人も アイテムなら気軽にチャレンジできると思うので、ぜひやってみてくださーい。 (わたし自身は公開しているのは1個だけなのでコレから増やしていきます

参考

Twitterで #clusterアイテム を検索

BOOTH で clusterアイテムcluster を検索

明日 12/12 は BOOTH 『プロメ亭』 の ららるー さんの clusterでも使えるアバターを作り
未だに アバターはちゃんと作ったことがないので気になります。

クリスマス服 買いました!

この記事に贈られたバッジ