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[入門] cluster用アイテムを作ってみる
この記事は clusterユーザーと加速する非公式 Advent Calendar 2020 2020/12/11 に投稿する記事です。
cluster用アイテム ネタが思い浮かばなかったので 簡単なアイテムを作る所の動画 と
アイテム作る際のちょっとした工夫 を まとめてみました。
動画
手持ちアイテムに 近づくと着いてくる アイテムを作りました。
3分くらいにしかったけど9分になってしまった。
- テンプレートワールド のフォルダ名変更
- GameObject 作成 名前変更
- 子オブジェクトのサイズやマテリアル等見た目を調整
- GameObject に Creator Kit のコンポーネントを追加
- Prefab化
- パッケージの出力 Export Packag をする。
- BOOTH に登録
ちょっとした工夫
GameObject の子オブジェクトに見た目に関係するオブジェクトを配置する。 GameObject に Creator Kitのコンポーネントを登録する。
この 階層にしておくと Creator Kitに影響されずに見た目を入れ替える事ができる
のでとても便利です。 ギミックが複雑になってくると作り直すのも大変なので。
Prefab化の為のフォルダ名を配布アイテムの名前に設定する。
Prefab する際に そのアイテム名のフォルダを作ってから Hierarchy から ドラッグ&ドロップ すると パッケージ出力 の時に階層がそのままになるのでスッキリします。
Prefab Variant をうまく使う
色違いやサイズ違い、形が違うアイテム の場合 コピーで作るのではなく Prefab Variant
を使ってイジると Creator Kitが影響されにくく
便利です。
まとめ
ワールド作りはちょっと難しいなーと感じてる人も アイテムなら気軽にチャレンジできると思うので、ぜひやってみてくださーい。 (わたし自身は公開しているのは1個だけなのでコレから増やしていきます
参考
Twitterで #clusterアイテム
を検索
BOOTH で clusterアイテム
や cluster
を検索
明日 12/12 は BOOTH 『プロメ亭』 の ららるー さんの clusterでも使えるアバターを作り
未だに アバターはちゃんと作ったことがないので気になります。
クリスマス服 買いました!
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