cluster ライド系アトラクション ワールドの作り方
思いつきで ライド系アトラクション ワールド祭り 2月初旬 に開く事にしてしまったので、この入門記事を書いてみることにしました。ライド系アトラクションワールドが増えるといいな...
Creater Kit の 椅子に座る機能を利用して座ったユーザーの操作なしに自動でコースを移動して進んでいくワールドを作る方法を説明していきます。 最後の方に サンプルプロジェクトへのリンク も書いたのでコピーして内容改変してライド系アトラクションワールドを作ってみてください

ライド系アトラクション とは
wikipedia によると下のような 定義のようです。
ライド(ride)とは乗り物のことである。
乗り物の動き自体を楽しむ物や、乗り物のコースに作られた物語のセットを見て楽しむ物などがある。
ユーザーが操作するのではなく、コースを移動する乗り物の仕組みを作ってみたいと思います。
Creator Kit 導入済みのプロジェクトの用意
Unityのインストールや導入方法は省略しますが、
プロジェクトを新規で作成する際は Cluster Creator Kit テンプレートプロジェクト を元に改変するのがトラブルも少なくておすすめです。
ダウンロードして展開したフォルダの名前を 作るワールド名にして unity で開くと環境が整います。
Cinemachine の追加
本来の利用方法は Unity のカメラを操作するためのUnity無料パッケージなのですが、レール上に配置したカメラを移動させる機能を利用して、乗り物をコースに沿って移動させる ために利用するので プロジェクトに追加します。
- メニューバーで、Windows > Package Manager 開く
- Unity Registry で
Cinemachineを検索 - ダウンロードとプロジェクトへのインストールをする

インポート後のエラー
下のエラーが出た場合 Unityを一度、終了して プロジェクトフォルダの Library フォルダを削除後にUnityを起動してプロジェクトを開き直すとエラーが解消されます。
Failed because this command failed to write the following output files:
Library/Bee/artifacts/mvdfrm/UnityEngine.UIxxxxx
Cinemachine の Dolly Track と Dolly Cart をシーンに追加
コースと 乗り物になるオブジェクトをヒエラルキーに追加します。
- メニュー GameObject > Cinemachine を開く
-
Dolly Track with Cartを選択する - ヒエラルキーに
DollyTrack1とDollyCart1が追加されてるのを確認する


DollyTrack を編集してコースを作る
DollyTrack1 を編集することでコースを作ることができます。ここでは簡単に円のコースを作ってみようと思います。
- ヒエラルキーで
DollyTrack1を選択する - インスペクターで
CinemachineSmoothPathコンポーネントの設定を変更していく- Loopd にチェックを入れる これでコースのPathがが閉じて一周回れるようになります。
- Waypoints を 二つ増やして 円になるように値を調整する
Dolly Cart を編集して乗り物を作る
DollyTrackに沿って移動するオブジェクトを作るために Dolly Cart1 を編集していきます。
- ヒエラルキーで
DollyCart1を選択する - DollyCart1 の
Cinemachine Dolly Cartコンポーネント の Speed を 1 にする - 見た目オブジェクトとして Cube を追加, scaleを 0.5 程度に変更する
-
DollyCart1に Ridable Item を追加します
ここまでの変更で コースを回る乗り物ができているはずです。実行して確認してみてください。
乗車と停止の組み込み
このままでは 乗車がのが難しいので 乗車後に開始して一周したら停止するようにしてみます。
開始スイッチを Cart につける
インタラクトすると開始するスイッチを Cart に追加してみましょう。 CreaterKit の仕様で Item の子に Itemは追加できません、 Cart は Ridable Item になっているはずなので Constraint で乗り物に追従させる方法を使います。
-
ヒエラルキーで 右クリックして Create Empty をして
GameObjectを追加 名前をDollyCart1StartSwitchに変更する -
DollyCart1StartSwitch以下にSphereを追加して Scaleを 0.3 くらいにする -
DollyCart1StartSwitch位置を Cart の前方に ずらして 乗った時に押しやすい位置に設定

-
DollyCart1StartSwitchにParent Constraintコンポーネントを追加する- Is Active にチェックを入れる
- Sources に
DollyCart1を設定する
- これで カートに追従する 状態になります。
-
DollyCart1StartSwitchに Interact Item Trigger コンポーネントを追加します- Trigger を追加。
Target SpecifiedItem Key名 Start
Specified Target Item はDollyCart1
Parameter Type Bool true(チェックを入れる) - これで
DollyCart1に Bool値 true を送ることができるようになる
- Trigger を追加。
当たると Cart が停止するアイテムを コース上に作る
一周まわったあたりに当たると Cart が停止するためのアイテム DollyCart1StopSwitch を作ってみましょう。
- ヒエラルキーで 右クリックして Create Empty をして
GameObjectを追加 名前をDollyCart1StopSwitchに変更する -
DollyCart1StopSwitchにBoxColliderコンポーネントを追加する- Is Trigger true(チェックを入れる)
- サイズを X 0.5 Y 1.5
- 配置位置 Transform を 開始位置の少し後ろに設定する
-
On Collide Item Trigger コンポーネントを追加する
4. Collision Event Type Exit
5. Collision Type Trigger
6. Triggers を 1件追加
Target SpecifiedItem Key名 Start
Specified Target Item はDollyCart1
Parameter Type Bool false(チェックを入れない)
7. これでDollyCart1に Bool値 false を送ることができるようになる
DollyCart1 を 開始,停止できるようにする
DollyCart1の値変更と DollyCart1Systemを作って Animator で開始と停止するようにしてみます。
- ヒエラルキーで
DollyCart1を選択する - DollyCart1 の
Cinemachine Dolly Cartコンポーネント の Speed を 0 にする -
DollyCart1を選択したまま ヒエラルキーで 右クリックして Create Empty Parent をしてGameObjectを追加 名前をDollyCart1Systemに変更する。 -
DollyCart1Systemに Set Animator Value Gimmick を追加する- 各値を下の内容にする
Target Item Key名 Start
Item DollyCart1 Parameter Type Bool
Animator Parameter Name start
- 各値を下の内容にする
- Animator コンポーネントに Controller を新規で作って関連づける
- Project欄の適当な位置で 右クリック Create > Animator Controller で新規作成して 名前を
DollyCart1 Animator Controllerにする - Animator コンポーネントに設定
- Project欄の適当な位置で 右クリック Create > Animator Controller で新規作成して 名前を
- Project欄の適当な位置で右クリック Create > Animation して Animation を新規作成 名前を
DollyCart1 Idle Animationにする - Project欄の適当な位置で右クリック Create > Animation して Animation を新規作成 名前を
DollyCart1 Start Animationにする -
DollyCart1 Animator Controllerを開いて Animator 画面で表示する-
DollyCart1 Idle AnimationとDollyCart1 Start Animationを Controller に配置する - Animator 画面の Parameters 欄で start Bool を追加する
-
DollyCart1 Idle Animation> Make Transition でDollyCart1 Start Animationを繋ぐ - Transition の
conditionsに start true を追加 -
DollyCart1 Start Animation> Make Transition でDollyCart1 Idle Animationを繋ぐ - Transition の
conditionsに start false を追加
-
-
DollyCart1 Idle Animationを編集-
DollyCart1CinemachineDollyCartコンポーネント Speed を タイムラインに追加 - 0 秒で Speed 0 にする
- 60 秒にある キーは削除
-
-
DollyCart1 Start Animationを編集
1.DollyCart1CinemachineDollyCartコンポーネント Speed を タイムラインに追加
2. 0 秒で Speed 1 にする
3. 60 秒にある キーは削除

ここまでの内容で コースを一周すると停止する カートが作成できたはずです。
サンプルワールド
コースに沿って移動して、コース上の DollyCart1StopSwitch に当たると停止するサンプルワールドへのリンクと unitypackage です。 Cluster Creator Kit テンプレートプロジェクト へ unitypackage をインストールすればサンプルワールドの環境が作れます!
SampleRide.unitypackage
-
Cluster Creator Kit テンプレートプロジェクトのフォルダ名をワールド名などに変更して開く -
SampleRide.unitypackageを インポートする - Project欄の SampleRide > Scenes にある Main を開くとサンプルシーンが表示されます。
おわりに
アセットストアのアイテムや Timeline, Post Processing, Terrain などを使って拡張すれば、
面白いワールドが作れると思います! ライド系アトラクション ワールド祭り に応募してくださーい。
ライド系アトラクション ワールド祭り とは

先日オープンした ライド系ワールドがとても楽しかったので、
もっとライド系アトラクションワールドが増えるといいなーと思って
この祭りを開催する事にしました!
詳細はまだ決めてないのですが、みなさんにライドワールドを応募してもらって、イベントで紹介するのと
人気だったワールドにはなにかを進呈しようかなーと思ってます
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