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[Flutter]アプリのライフサイクルについての個人的まとめ

2022/07/12に公開

アプリのライフサイクルとは

アプリはいつでも使っているわけじゃなく、上から設定の画面や電話画面が割り込んできたりする。また、バックに移動させて、違うアプリを開いたりするように色んな状態をもつ。

一時停止や復旧に対応した処理を準備しておくこと

についての技術(UXの向上につながる)

  • statefulWidgetが「画面」のライフサイクルなら画面の割り込み時などの状態は「アプリ」のライフサイクルだと言える

ソースコードの例

ポイントは以下から引用してきた部分

didChangeAppLifecycleStateというメソッドが変更があるたびに呼び出されます。
引数のAppLifecycleState状態に対応する以下の4つのいずれかを返します

  • AppLifecycleState.inactive:非アクティブ時
  • AppLifecycleState.paused:停止時
  • AppLifecycleState.resumed:再開時
  • AppLifecycleState.detached:破棄時
main.dart
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
  // Point①
  // `with WidgetsBindingObserver`でミックスインをすることでアプリライフサイクルの管理が可能
  
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance!.addObserver(this);
  }
  
  void dispose() {
    print("dispose");
    WidgetsBinding.instance!.removeObserver(this);
    super.dispose();
  }
  
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    //Point②
//didChangeAppLifecycleState()が状態の変更があった時に呼び出されるメソッドなのでその中で状態を出力。
// 引数のAppLifecycleStateは状態に対応する以下の4つのいずれかを返します。
    print("stete = $state");//状態を詳しく出す
    switch (state) {
      case AppLifecycleState.inactive:
        print('非アクティブになったときの処理');
        break;
      case AppLifecycleState.paused:
        print('停止されたときの処理');
        break;
      case AppLifecycleState.resumed:
        print('再開されたときの処理');
        break;
      case AppLifecycleState.detached:
        print('破棄されたときの処理');
        break;
    }
  }
  int _counter = 0;
  _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
  • with WidgetsBindingObserverでミックスインをすることでアプリライフサイクルの管理が可能。

  • didChangeAppLifecycleStateが状態の変更があった時に呼び出されるメソッドなので、その中で状態を出力。


バックグラウンドに移したときの表示

/flutter ( 5955): stete = AppLifecycleState.inactive
I/flutter ( 5955): 非アクティブになったときの処理//固まったりした時
I/flutter ( 5955): stete = AppLifecycleState.paused
I/flutter ( 5955): 停止されたときの処理//他のアプリ開いたりしてる時

フォアグラウンドに移したときの表示

I/flutter ( 5955): stete = AppLifecycleState.resumed
I/flutter ( 5955): 再開されたときの処理//またアプリ開いた時

どの状態のイベントが呼ばれるかは機器やOSによって異なります。
detachedがアプリが終了した時に呼び出されるとされていますが、本チャプター執筆時に検証したエミュレータや実機では表示させることができませんでした。
とのこと。


[まとめ]

  • アプリのライフサイクルとは一時停止や復旧に対応した処理を準備しておくためのもの

  • didChangeAppLifecycleStateというメソッドが変更があるたびに呼び出され,
    引数のAppLifecycleStateは状態に対応する以下の4つのいずれかを返す。

    • AppLifecycleState.inactive:非アクティブ時
    • AppLifecycleState.paused:停止時
    • AppLifecycleState.resumed:再開時
    • AppLifecycleState.detached:破棄時
  • with WidgetsBindingObserverでミックスインをすることでアプリライフサイクルの管理が可能で,didChangeAppLifecycleStateが状態の変更があった時に呼び出されるメソッドなので、その中で状態を出力。

以上です。間違えが見つかり次第、或いは知識がアップデートされ次第改訂していきます。🙏

参考記事

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