💡blendシェイプ操作時、Unityで法線が変わる2024/02/21に公開maya3DCGtech 原因 blendシェイプのターゲットと元のメッシュの法線が違うと起こる(多分) 対応 fbxのBlend Shape Normals を Calucurateから None にすると法線が変わらなくなる 3. シェイプターゲットの法線の方が正しい場合 法線をコピーしてくる コピー元を選択 コピー先を選択 メッシュ > アトリビュートの転送 で法線がコピーできる コピー先メッシュが真っ白になってしまった場合 ディスプレイ > ポリゴン > カスタムポリゴン表示 頂点法線を表示すると治った Discussion
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