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blendシェイプ操作時、Unityで法線が変わる

2024/02/21に公開

原因

blendシェイプのターゲットと元のメッシュの法線が違うと起こる(多分)

対応

fbxのBlend Shape Normals を Calucurateから None にすると法線が変わらなくなる
3.

シェイプターゲットの法線の方が正しい場合

法線をコピーしてくる

  1. コピー元を選択
  2. コピー先を選択
  3. メッシュ > アトリビュートの転送 で法線がコピーできる

コピー先メッシュが真っ白になってしまった場合

  1. ディスプレイ > ポリゴン > カスタムポリゴン表示
  2. 頂点法線を表示すると治った

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