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【maya2023】色空間(color space)について

2023/03/10に公開

ハイパーシェードのFileノードで設定できるFile Attributes内のcolor spaceについて、前提知識からまとめました。

参考: https://ja.wikipedia.org/wiki/色空間
https://area.autodesk.jp/column/trend_tech/designviz_point/36_rec-709/

このサイトに代表的なカラースペースは図付きでまとまってた
https://facelessuser.github.io/coloraide/colors/

前提知識

ガンマ

  • コンピュータの画像処理においては「中間調(グレー)の明るさ」を示す用語として使われる。

  • アナログ値とデジタル値をどのように変換するかを決めた数学的な関数。ノンリニアな曲線を描く 。

  • ↓この図が分かりやすい

  • もともとはギリシア語アルファベット第3字。大文字が「Γ」、小文字が「γ」。

  • 各機器には固有の発色特性(クセ)があり、 入力された色情報をそのまま素直に出力しない。この発色特性のことを「ガンマ特性」という。

  • 2.2や2.4の意味

    • 数学的な計算式の累乗の部分だけを簡易的に見せたもの
  • 光をデジタル信号に変える際、ガンマエンコーディングは暗部の階調を広く収録する。

  • ガンマ値が小さい = 映像を見ている場所の環境光が明るい、中間色の出力値の光度が強い

  • 白と黒には影響を与えず、白と黒以外のほぼ全てに影響を与える

参考
https://vook.vc/n/298
https://www.eizo.co.jp/eizolibrary/other/itmedia02_07/

リニア

Linear。ガンマ補正されてない色空間のこと。線形色空間。
物理的な輝度のこと。

https://qiita.com/yoya/items/8c54dca94e666d561da6

Display

sRGB

国際電気標準会議 (IEC) が定めた国際標準規格。モニタ、プリンタ、デジタルカメラなどで準拠。sRGBに則った色調整を行なう事で、入力時と出力時の色の差異を少なくする。

Gamma 2.2 / Rec.709

  • 2.2
    • AdobeRGB や sRGB もガンマは2.2。Rec.709 はガンマ以外は sRGB と同じ。
  • Rec.709
    • HDTV を活用するためのもの。製造時(映像編集時によく利用されるマスターモニタ)の色基準。制作時マスモニと同じ色で作業できる。

AdobeRGB

アドビによって提唱。sRGBよりも広い(特に緑が広い)RGB色再現領域。、DTPなどの分野で標準的に使用。

DCI-P3 D65

広い色域(特に赤が広い)。Digital Cinema Initiativesが提唱。

Scene Linear

ACEScg

他とは違いシンプルな色空間ではないらしい
https://acescolorspace.com/

以下DeepL翻訳

  • ワイドガモットカラースペース集(ACES2065-1, ACEScg, ACEScc, & ACEScct)
    特定のハードウェアで撮影された画像をACESカラースペースに変換するための変換(Display-Referred to Scene-Referred)。
  • 他の一般的な色空間の画像をACESの色空間に変換するためのトランスフォーム(Display-Referred to Scene-Referred)
  • パイプラインでの特定の用途に画像を変換するのに役立つ多数のユーティリティ変換(ユーティリティ - sRGB - cgマテリアルのカラーチャンネルで使用するためのACEScgへのテクスチャ)。
  • ACES画像を他の色空間に変換するためのトランスフォーム(ACEScgからsRGB、ACESccからRec.709)です。
  • アーティストがキャリブレーションされたハードウェア(コンピュータのモニターやテレビなど)でACES画像を適切に表示できるようにする変換。

SCES2065-1

ACESの色空間の中では最も広い色域を持ち、可視光線全体をカバーします。一般的には、制作スタジオ間で画像やアニメーションを転送する際に使用される色空間

scene-linearてなに

以下三つについて調べる前に気になったので調べました
scene-linear Rec.709-sRGB
scene-linear DCI-P3 D65
scene-linear DCI-P3 D65

動画用のカラーマネージメントらしい。CG合成に向いている

シーンリニアワークフローは、ハリウッドで長年培われたノウハウが凝縮された光の物理特性に基づく映像制作技法
シーンリニアワークフローの導入によって、映像品質の劇的な向上と同時に、制作工数の短縮によるコスト削減が見込まれます。また、一連の映像制作において、シーンリニアデータが、撮影、ライティング、カラリスト、コンポジット、CGアーティストにとり共通言語として機能し、制作工程をスムーズにする点も大きな特徴です。さらにシーンリニアデータを土台とし、そこに映像制作にかかわるスペシャリストの感性や感覚に基づいた効果を加えることで、より生き生きとしたビジュアル•エフェクツ(視覚効果)が可能

https://www.logoscope.co.jp/scene-linear-workflow-aces/

ガンマの違う複数の動画を合成したりするのに適している

https://www.jagat.or.jp/archives/20472

scene-linear Rec.709-sRGB

scene-linear Rec.709-sRGB = Rec.709-sRGBでいいのか?

高精細度テレビジョン放送のエンコードと信号特性について制定された標準規格

https://ja.wikipedia.org/wiki/Rec._709

scene-linear DCI-P3 D65

scene-linear Rec.709-sRGB = DCI-P3 D65でいいのか?

Appleが策定した色空間
sRGBより約25%広い色域

https://ja.wikipedia.org/wiki/DCI-P3

scene-linear Rec.2020

scene-linear Rec.709-sRGB = Rec.2020でいいのか?

超高精細テレビ(UHDTV)の様々な側面を定義

https://ja.wikipedia.org/wiki/Rec._2020

Utility

Raw

wip

Log

ACEScot

wip

ARRI LogC(v3-EI800)

wip

RED Log3G10

wip

Sony SLog3 / SGamut3

wip

Log film scan (ADX10)

wip

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