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BlenderとUnityでVRMモデル作成したときの備忘録
ほとんどBlendShape周り…
- BlendShapeがUnity側で表示されない
- Blenderでミラーのモディファイアを適用していなかった
- VRMに書き出した後、BlendShapeの設定をしようとしてもモデルに反映されない
- UniVRMのverを0.96.1から0.83.0にしてVRMエクスポートすると解決
- 別バージョンでもいいかも
- UniVRMのverを0.96.1から0.83.0にしてVRMエクスポートすると解決
- シェイプキーで頂点グループを設定してもVRMエクスポートしたときに頂点グループで分かれていない(例:左右の目の開閉を頂点グループで分けていても、VRMでBlendShapeの設定をするときに全体の頂点が動いてしまう
- 左右の目を別オブジェクトに分離して解決
- VRMでBlendShapeを設定するときに陰影がおかしい
- VRM書き出し前のfbxのModel>BlendShapeNormalsをNoneに設定
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