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BlenderとUnityでVRMモデル作成したときの備忘録

2022/03/01に公開約300字

ほとんどBlendShape周り…

  • BlendShapeがUnity側で表示されない
    • Blenderでミラーのモディファイアを適用していなかった
  • VRMに書き出した後、BlendShapeの設定をしようとしてもモデルに反映されない
    • UniVRMのverを0.96.1から0.83.0にしてVRMエクスポートすると解決
      • 別バージョンでもいいかも
  • シェイプキーで頂点グループを設定してもVRMエクスポートしたときに頂点グループで分かれていない(例:左右の目の開閉を頂点グループで分けていても、VRMでBlendShapeの設定をするときに全体の頂点が動いてしまう
    • 左右の目を別オブジェクトに分離して解決
  • VRMでBlendShapeを設定するときに陰影がおかしい
    • VRM書き出し前のfbxのModel>BlendShapeNormalsをNoneに設定

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