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MAYA2023 複数UVセットを使用していてテクスチャがうまく表示されない時の対処法

2023/01/29に公開

事象

1メッシュに複数マテリアルをアサインしているとき、テクスチャが意図しない表示のされ方になることがありました

↓UV上はノーマルは平面でやテクスチャも書かれていないはずなのですが別の箇所のノーマルとテクスチャが表示されている

原因・解決

体のメッシュに複数マテリアルを使っていて、UVをUVセットで分けていたのですが、テクスチャがリンクしているUVが全て1になっていたのが原因でした

  1. 「ウィンドウ」> 「リレーションシップエディタ」>「UVリンク」>「UV中心」を選択
  1. 使用したいUVセットを選択 > リンクしたいテクスチャノードを選択
  • この場合はmap3をskin1マテリアルの「カラー」「アンビエントカラー」「法線カメラ」に使用したかったのでそれらのfileノードを選択
  • この時分かりづらいですが選択するだけでokで、map3で選択した後はmap1での選択が自動で外れています

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