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MAYA2023で初めてレンダリングした備忘録
MAYAのレンダリング方法
バッチレンダー と 通常のレンダリングがある
バッチレンダー
chatGPT先生に効きました
MAYAのバッチレンダリングとは、Mayaシーンを自動的にレンダリングするプロセスを指します。通常、Mayaのレンダリングは、GUIを使用して手動で行われます。しかし、バッチレンダリングを使用することで、シーンを自動的にレンダリングすることができます。
バッチレンダリングは、複数のレンダリングジョブを一度に処理でき、大量のレンダリングを行うことができます。これは、大規模なプロジェクトで特に有用です。また、バッチレンダリングを使用することで、レンダリング中に他の作業を行うことができるため、生産性が向上します。
バックグランドでレンダリングを進めてくれるらしい(その間作業できる)
インディー版では使えません🥲
統合された Arnold レンダラーなど、フル バージョンの製品と同じ機能がすべて搭載されています。ただし、インディー版の 3ds Max と Maya では、通常版と同じようにArnold レンダラーでバッチレンダリングはできません。別途Arnold のライセンスが必要
通常のレンダー
- レンダー設定を開く
- 開始・終了フレームを設定
- 出力ファイルを単一以外にする
- 出力ファイルを単一以外にする
- 「レンダリング」を選択
- レンダー > シーケンスレンダー からレンダリング
- 一枚絵の場合は「現在のフレームのレンダー」を選択
発生した問題と解決
- レンダー結果が真っ暗になるとき
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公式にある方法も試しましたが、最終的にArnoldからMAYA ハードウェア2.0に変えて回避しました
- ポートフォリオ用にとりあえず出力できればいいので今回はこれでいきます
- 出力結果が表示してる時より暗くなる
- 「ビュ-変換をレンダラに適用」して同じカラースペースを選ぶことで解決しました
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公式にある方法も試しましたが、最終的にArnoldからMAYA ハードウェア2.0に変えて回避しました
- 動画を描きだそうとするとインディー版だからかMAYA2023.2のバグか、再生時間0のデータが出力されてしまう
- pngは書き出せるので、apngasmというツールでapngにした後ffmpegなどの変換ツールでgifに変換しました…
- モアレみたいなノイズが出てくる
- これはスポットライトをかなり遠くから当てていることが原因でした > 近づけたら治った
その他
- mayaRenderLog.txtの場所
- mayaのプロジェクトディレクトリ 例: ドキュメント/maya/
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