🔥
Unityで自作ゲーム開発中!制作過程をショート動画で公開していきます
Unityで自作ゲーム開発中!制作過程をショート動画で公開していきます
現在、2D戦略パズルゲーム「弾律 -Danritsu-」をUnityで開発しています。
その開発過程をタイムラプス形式のYouTubeショートで毎日公開していくことにしました。
ショート動画の内容
-
毎日1本ペースで投稿(ストック9本以上)
- 実装ごとの開発タイムラプス(20〜80秒) 64倍速程に圧縮
- Unityのエディタ操作がそのまま映っているのでリアルな開発の流れが見られる
実装テーマの例:
- ツールチップ機能の追加
- アーティファクトUIの改善
- 敵の攻撃パターンや演出の導入 など
なぜショートで投稿するのか?
地道な開発の積み重ねを残したかった、というのが最大の理由です。
忙しい方でもサッと見られるように、ショート形式にしています。
「こんなふうに機能が少しずつ増えていくんだ」
「ゲームが少しずつ形になっていく感じがいい」
そんな風に楽しんでもらえたら嬉しいです!
実際のショート動画はこちら
今後の予定
- 引き続き 1日1本投稿
- 実装テーマごとに再生リストを整理予定
- ゲーム完成時には PV風まとめ動画も公開予定
ブログでもUnityや個人開発ネタを発信中です!
開発ノウハウやアプリ制作過程、Unity連携系のハマりポイントなど
より深掘りした内容をブログにまとめています。
▶ https://syunpp.com
公開中のアプリ一覧はこちら!
Unityで開発&リリース済みアプリをまとめています。
▶ https://syunpp.com/公開中のアプリ一覧/
Discussion