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USD で MaterialXConfigAPI で MaterialX のメモ
25.02
openusd 25.02 から MaterialXConfigAPI が追加され, Material/Shader で MaterialX パラメータの設定が可能になった模様.
Blender 4.5 での export 例
def Material "Material_001" (
prepend apiSchemas = ["MaterialXConfigAPI"]
)
{
string config:mtlx:version = "1.39"
token outputs:mtlx:surface.connect = </root/_materials/Material_001/Principled_BSDF.outputs:surface>
token outputs:surface.connect = </root/_materials/Material_001/previewShader.outputs:surface>
custom string userProperties:blender:data_name = "Material.001"
def Shader "previewShader"
{
uniform token info:id = "UsdPreviewSurface"
color3f inputs:diffuseColor = (0.8, 0.8, 0.8)
float inputs:metallic = 0
float inputs:roughness = 0.4
token outputs:surface
}
def Shader "Principled_BSDF"
{
uniform token info:id = "ND_open_pbr_surface_surfaceshader"
color3f inputs:base_color = (0.167411, 0.243348, 0.800291)
float inputs:base_diffuse_roughness = 0
float inputs:base_metalness = 0.458621
float inputs:base_weight = 1
既存では .mtlx ファイル参照で面倒だったが, これにより USDZ などでも使いやすくなると思われる.
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