Unreal Engine 5.3 C++ Development
サンプルプロジェクトでプロジェクトファイル生成時にエラー。
Target.cs(11,47): error CS0117: 'BuildSettingsVersion' does not contain a definition for 'V5'
Source > InterchangeDemo.Target.cs, InterchangeDemoEditor.Target.cs の両方で以下に修正して解決。
// DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5; IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_3;
ここで提案されている解決方法と有効性についてまとめる。
解決方法 | 説明 | 効果・フィードバック |
---|---|---|
ソースコードの修正 | 2つのファイルを修正: 1. BgScriptReader.cs (line 1640)にnullチェックを追加 2. CheckForHacks.cs (line 87)のログメッセージフォーマットを修正 |
多くのユーザーが成功を報告。最も言及された解決策 |
Visual Studioの古いバージョンへのロールバック | VS 2022の17.8以前のバージョンに戻す | 部分的に効果あり。ただし一部のユーザーはロールバックできるバージョンが限られていると報告 |
UE 5.3.2の再インストール | エンジンを完全に再インストール | 複数のユーザーが成功を報告 |
Androidコンポーネントの削除 | UEインストーラーからAndroidプラットフォームサポートを削除 | いくつかの成功報告あり。完全な再インストールより簡単な解決策として推奨 |
エンジンファイルの検証 | UEランチャーからエンジンファイルを検証 | 部分的な解決策として報告あり |
Build Solutionの代わりにプロジェクトのビルドを使用 | Visual StudioでBuild > Build [ProjectName]を選択 | 一部のユーザーで有効 |
ポイント:
- 最も確実な解決策はソースコードの修正だが、チームで作業する場合は全員が修正する必要がある
- この問題はVS 2022の17.8アップデート以降で発生
- UE 5.4プレビューではこの問題が修正されている報告あり
- Epicからの公式な対応や声明は現時点でない
UE5.3.2 x Visual Studio 2022 17.9 の問題が相変わらず解消されないので、こちらのページを確認しながら Visual Studio Installer でコンポーネントを整理。
UE5.3 パッケージ化用 Visual Studio 設定 | UE5攻略 https://ue5study.com/how/ue5-3-packaging-visual-studio-settings/
ダメだった。
UE5.3.2 を Epic Launcher でアンインストール・インストールした。
その後プロジェクトをビルドすると次のエラーに気づいた。
PackageDependencyResolution.targets(266,5): error NETSDK1004: Assets file '...\Engine\Source\Programs\Shared\EpicGames.Horde\obj\project.assets.json' not found. Run a NuGet package restore to generate this file.
プロジェクトフォルダで dotnet restore
を実行したら解消されたがビルドエラーは消えず。
思い切って Visual Studio 2022 を 17.9 → 17.12 にアップデートしたが、nuget の脆弱性エラーが警告が大量に出てきた。
Visual Studio で Unreal Engine プロジェクトを開く | Microsoft Learn https://learn.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/gamedev/unreal/get-started/vs-tools-unreal-uproject
Visual Studio 2022 バージョン 17.12 では、Unreal Engine プロジェクトが直接サポートされます。
UE5.vcxproj : warning : Platform 'Win64' referenced in the project file 'UE5' cannot be found.
ushell という CLI ツールを使って .build editor
を実行したら4桁のビルドステップが現れた。UE5 のビルドは VS2022 で失敗しまくっていたので、できればやりたくはなかったのだが、ushell で試しにやってみたところ一発でビルド成功した。
今度は .build game win64
を実行中。こちらはプロジェクト側のソースをビルドしていると信じたい。