🈲

[UE5] 規制されているフォルダ名を Content 以下で使用するとビルドエラーになる

2024/11/25に公開

原因:Content フォルダ以下で Android というフォルダ名を使用していました。
対応:フォルダ名を変更しました。

ログ:

UATHelper: Packaging (Windows): If these files are intended to be distributed in packaged builds, move the source files out of a restricted folder, or remap them during staging using the following syntax in DefaultGame.ini:
UATHelper: Packaging (Windows): [Staging]
UATHelper: Packaging (Windows): +RemapDirectories=(From="Foo/NoRedist", To="Foo")
UATHelper: Packaging (Windows): Alternatively, allow list them using this syntax in DefaultGame.ini:
UATHelper: Packaging (Windows): [Staging]
UATHelper: Packaging (Windows): +AllowedDirectories=MyGame/Content/Foo
UATHelper: Packaging (Windows): (see C:\Users\******\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\Z+EpicGames+UE_5.3\Log.txt for full exception trace)
UATHelper: Packaging (Windows): AutomationTool executed for 0h 4m 37s
UATHelper: Packaging (Windows): AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)
UATHelper: Packaging (Windows): BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Unknown Error

補足:エラー時のログより、次の名前が使用規制されているようです。

   [Restrictions]
   Win32
   Win64
   HoloLens
   Mac
   XboxOne
   PS4
   IOS
   Android
   HTML5
   Linux
   LinuxAArch64
   AllDesktop
   TVOS
   Switch
   Lumin
   PS5
   WinGDK
   XboxOneGDK
   Windows
   Apple
   Unix
   Sony
   Desktop
   EpicInternal
   CarefullyRedist
   NotForLicensees
   NoRedist

Discussion