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[UE5] 規制されているフォルダ名を Content 以下で使用するとビルドエラーになる
原因:Content フォルダ以下で Android というフォルダ名を使用していました。
対応:フォルダ名を変更しました。
ログ:
UATHelper: Packaging (Windows): If these files are intended to be distributed in packaged builds, move the source files out of a restricted folder, or remap them during staging using the following syntax in DefaultGame.ini:
UATHelper: Packaging (Windows): [Staging]
UATHelper: Packaging (Windows): +RemapDirectories=(From="Foo/NoRedist", To="Foo")
UATHelper: Packaging (Windows): Alternatively, allow list them using this syntax in DefaultGame.ini:
UATHelper: Packaging (Windows): [Staging]
UATHelper: Packaging (Windows): +AllowedDirectories=MyGame/Content/Foo
UATHelper: Packaging (Windows): (see C:\Users\******\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\Z+EpicGames+UE_5.3\Log.txt for full exception trace)
UATHelper: Packaging (Windows): AutomationTool executed for 0h 4m 37s
UATHelper: Packaging (Windows): AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)
UATHelper: Packaging (Windows): BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Unknown Error
補足:エラー時のログより、次の名前が使用規制されているようです。
[Restrictions]
Win32
Win64
HoloLens
Mac
XboxOne
PS4
IOS
Android
HTML5
Linux
LinuxAArch64
AllDesktop
TVOS
Switch
Lumin
PS5
WinGDK
XboxOneGDK
Windows
Apple
Unix
Sony
Desktop
EpicInternal
CarefullyRedist
NotForLicensees
NoRedist
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