Closed13
CG制作をしてみる
- Blenderでキャラクターの3Dアセットをつくりたい
- いきなり人間だとハードルが高いので、つば九郎をつくろうかな……
- 挫折しない範囲で、楽しくやる
- 環境はMacBook
Numpad のエミュレートをオンにすると、1〜5の視点の水平移動が使えて便利
頂点が操作できなくて困ってたら、Edit Modeになってなかった
大まかなモデル作成の流れ
- メッシュを追加する
- 頂点を増やして形を整えていく
- 形が整ったら、面張りを行なって、二次元の図形をつくる
- それをつなげて、3Dモデルの完成
- (ここまでで輪郭ができる)
動画を見つつ、レベルを落とさないといけないのを感じたので、明日からもうちょっとチュートリアルっぽいものをやる
CG制作演習の第二回までをやった
とりあえず雪だるまつくって、FBXにしてUnreal Engineにインポートすることに成功
これしかし、最終的にゲーム制作に使うとすると、全アセットをこんな感じで制作してくんだとすると、相当厳しいな……
このスクラップは2022/12/31にクローズされました