🙆
watchOSアプリのバイナリをXcode Cloudでストアにあげるときの詰まりポイント
前回に引き続きWristCounterを開発したときの知見です。
Xcode CloudでApple Watch単独のアプリをあげる
watchOSアプリは、iOSアプリ必須か、iOSアプリなしのApple Watch単独アプリかが選べます。
↑「Watch-only App」を選んでください。
今回のWristCounterはApple Watch単独アプリにしました。
これをXcode Cloudでアーカイブ作業までして、バイナリをストアにあげようとしました。
その作業でwatchOS特有の詰まりがあったので、書きます。
Bundle idが2つ
watchOSアプリは、watchOSのターゲットでBundle idができます。
そしてApple Watch単独アプリであっても、iOS向けのBundle idもあります。
iOS向けのBundle idを指定してしまう問題
Xcode Cloudはターゲット単位に設定できるので、watchOSのターゲットを指定できます。
が、ワークフローの中でどうもiOS向けのBundle idが指定されるっぽくて、
Apple Watch単独アプリであっても、iOS向けのBundle idの設定が必要でした。
初期設定だと、watchOSのBundle idは「{iOSターゲットのBundle id}.watchkitapp」で設定されます。
Apple Developerからidを追加
↑まず「Certificates, Identifiers & Profiles」からidを追加します。
App Store上のApp情報のBundle idを変更
Xcode Cloudの設定だと、App StoreのBundle idにwatchOSのidを入れます。
ここをiOSのBundle idに変更します。
まとめ
上記2つのidを変更すると、Apple Watch単独アプリでもバイナリがあげられるようになりました。
(了)
Discussion