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(UE4)再スポーンしたアクターにphysicsが適用されない
◇問題
玉転がしゲーム制作中。
キー入力でスタート位置から新しいボールを生成させてみる。(生成時に古いボールは消える)
しかし、二個目以降のボールにphysicsが適用されず、スポーン地点で浮いたまま落下してこない。
◇原因
ボールのphysicsが、レベルのDetailsで設定されていた。
この設定はあくまで「今、マップ内に見えている物体」に対してである為、アクターそのものに適用されているわけでは無い。
◇解決法
レベルの設定に加えてアクター自身のphysicsも設定したら、生成した全てのボールにしっかり適用された。
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