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(UE4)再スポーンしたアクターにphysicsが適用されない

2021/02/03に公開約1,000字

◇問題

スクリーンショット 2020-12-21 12.02.44.png
玉転がしゲーム制作中。
スクリーンショット 2020-12-21 12.03.15.png
キー入力でスタート位置から新しいボールを生成させてみる。(生成時に古いボールは消える)
スクリーンショット 2020-12-21 12.02.49.png
しかし、二個目以降のボールにphysicsが適用されず、スポーン地点で浮いたまま落下してこない。

◇原因

スクリーンショット 2020-12-21 12.04.23.png
ボールのphysicsが、レベルのDetailsで設定されていた。
この設定はあくまで「今、マップ内に見えている物体」に対してである為、アクターそのものに適用されているわけでは無い。

◇解決法

スクリーンショット 2020-12-21 12.05.06.png
レベルの設定に加えてアクター自身のphysicsも設定したら、生成した全てのボールにしっかり適用された。

Discussion

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