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Playwrightを使用してAndroidデバイス上のLINEアプリを操作する手順
このマニュアルでは、Mac環境でPlaywrightを使用し、Androidデバイス上のLINEアプリを操作する手順を説明します。
目次
- 必要なツールのインストール
- Androidデバイスの設定
- PCとAndroidデバイスの接続
- プロジェクトのセットアップ
- TypeScriptコードの作成
- コードの実行
- 注意事項
1. 必要なツールのインストール
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Homebrewのインストール: Homebrewは、macOS用のパッケージ管理ツールです。
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Node.jsのインストール: Homebrewを使用してNode.jsをインストールします。
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ADB(Android Debug Bridge)のインストール: Homebrewを使用してADBをインストールします。
brew install android-platform-tools
2. Androidデバイスの設定
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開発者向けオプションの有効化:
- Androidデバイスの「設定」アプリを開き、「端末情報」または「デバイス情報」を選択します。
- 「ビルド番号」を7回連続でタップすると、開発者向けオプションが有効になります。
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USBデバッグの有効化:
- 設定メニューに戻り、「システム」内の「開発者向けオプション」を選択します。
- 「USBデバッグ」をオンにし、確認メッセージが表示されたら「OK」をタップします。
3. PCとAndroidデバイスの接続
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USBケーブルを使用して、AndroidデバイスをMacに接続します。
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ターミナルで以下のコマンドを実行し、デバイスが認識されていることを確認します。
adb devices
- デバイスのシリアル番号が表示されれば、接続は成功しています。
4. プロジェクトのセットアップ
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ターミナルで以下のコマンドを実行し、新しいディレクトリを作成して移動します。
mkdir playwright-android cd playwright-android
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npmプロジェクトを初期化します。
npm init -y
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必要なパッケージをインストールします。
npm install playwright typescript ts-node @types/node
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tsconfig.json
ファイルを作成し、以下の内容を追加します。{ "compilerOptions": { "target": "ES6", "module": "commonjs", "strict": true, "esModuleInterop": true, "skipLibCheck": true, "forceConsistentCasingInFileNames": true } }
5. TypeScriptコードの作成
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プロジェクトディレクトリ内に、新しいTypeScriptファイル(例:
android_test.ts
)を作成し、以下のコードを記述します。import { _android } from 'playwright'; (async () => { // 接続可能なデバイスの取得 const devices = await _android.devices(); if (devices.length === 0) { console.log('接続されたAndroidデバイスが見つかりません。'); return; } // 最初のデバイスに接続 const device = devices[0]; console.log(`デバイスに接続しました: ${await device.model()}`); // LINEアプリの起動 await device.shell('monkey -p jp.naver.line.android -c android.intent.category.LAUNCHER 1'); console.log('LINEアプリを起動しました。'); // 必要な操作をここに追加 // デバイスからの切断 await device.close(); console.log('デバイスから切断しました。'); })();
6. コードの実行
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ターミナルで、作成したファイルがあるディレクトリに移動し、以下のコマンドを実行します。
npx ts-node android_test.ts
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コードが正しく実行されれば、MacからAndroidデバイス上のLINEアプリを操作することができます。
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