日記
一行まとめ
・毎日日記に技術メモを書きつつ日常風景もちょっと書いておく
日記の目的
・技術的メモ
・アウトプットの習慣づけ
・その他日々の記録(非技術)
方針
・技術メモは後から見てもわかるように
・画像、動画多め
・可能な限り毎日分を投稿
・日々の記録(非技術)はゲームや出来事等の日常
・技術的メモがまとまったら記事化
10/16 10日目
今日の注目内容
法線拡大方式のOutlineShaderとモデルを作成しました!
同じShaderを適応して、左がモデル修正なし右がモデル修正あり。
この原因と対策についてはこちらで記事を作成中!
今日の出来事
-
[WIP]「OutlineShaderを考える」記事作成
- 法線拡大方式のOutlineShaderの作成
- 法線拡大方式のOutlineShaderの問題点の確認
- 法線拡大方式に適合する頂点データの作成
- [WIP]記事化
-
元所属サークルのLT会準備
- 告知、アンケート展開
-
もくもく会
- 「OutlineShaderを考える」記事作成
その他
- 高専時代の友人からメッセージが来て、数年ぶりに色々話した
- 久しぶりに外に出たのでダーツをした
- 1~9日目ははてなブログにあります。
10/17 11日目
今日の注目内容
「アウトラインシェーダを考える」の記事の加筆修正
最初の法線拡大シェーダの大枠完成!
今日の出来事
-
[WIP]「アウトラインシェーダを考える」記事執筆
- 名前変更 「OutlineShaderを考える」=>「アウトラインシェーダを考える」
- 諸々画像撮影
- 執筆中
-
元所属サークルのLT会準備
- 部内で告知してもらった
- 登壇者用DM作成
その他
- ガストのピリ辛チキン、なかなか美味しい
- 今日は気温が寒いのもあったので温まった
今日の注目内容
ステンシルシェーダの作成
通常のシェーダ
ステンシルシェーダ適応
手前にあるキューブが最奥に表示されている!
今日の出来事
- ステンシルシェーダを書いてみる
Shader "Unlit/StencilOutline"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
Stencil{
Ref 1
Comp always
Pass replace
}
Cull Front
ZWrite Off
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
half4 vertex : POSITION;
half3 normal : NORMAL;
};
struct v2f
{
half4 pos : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o = (v2f)0;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return 0;
}
ENDCG
}
}
}
- ステンシルシェーダ参考
- 元所属サークルのLT会準備
その他
- 気温の変化が激しい、こういう時はピリ辛料理が食べたくなる。
- 日記はコメントでつなぐよりスクラップで生成した方が良さそう。試してみる。
- 画像貼り付けでalfredを使って簡単にできる方法を知った。
10/19 13日目
今日の注目内容
ステンシルシェーダの作成
ステンシル
キューブを手前に表示
今日の出来事
- ステンシルシェーダの記事を読む
その他
- 寒い中での出社。厚着してたつもりだったけど寒い。
- 発信方法を考える。一晩おいて明日変えていく予定。
10/20 14日目
今日の注目内容
ShaderFes2019を見に行く
今日の出来事
- VRC上でShaderFes2019を見に行った
- ShaderFes2021がもうすぐ開催らしいのでエントリーしてみてもいいかも
その他
- 寒いので体調を崩す。体調管理には気を付けようー。
10/21 15日目
今日の注目内容
アウトラインシェーダ―の調整
既存のスフィア(左)と法線方向を修正していないモデル(右)
今日の出来事
- アウトラインシェーダーの調整
- ShaderFes2021の案だし
- ShaderFes2021に参加する前に一度ワールドを作った方がいいかな?
その他
- お体にお気をつけて......。
10/22 16日目
今日の注目内容
ジオメトリシェーダの練習
keijiroさんのシェーダを参考
今日の出来事
- ジオメトリシェーダの練習
- 参考
- ShaderFes2021の案
- 作りたい方向性は決まった
- VRCでどこまでできるか調べる
その他
- ShaderFes2021、頑張る
10/23 17日目
今日の注目内容
アウトライン例が載っているサイトを見つける
今日の出来事
-
ジオメトリシェーダの練習
https://github.com/keijiro/StandardGeometryShader -
アウトラインを調べる
10/24 18日目
今日の注目内容
ShaderFes2021用のシェーダ練習
今日の出来事
-
ShaderFes2021用のシェーダ練習
- やることは決まってきたので、一つ一つ検証中
-
ジオメトリシェーダの練習の続き
https://github.com/keijiro/StandardGeometryShader
10/25 19日目
今日の注目内容
- 3DTextureのサンプルを読んでみた。
今日の出来事
- ツイッターで見つけて購入
- 上記で気になったので3DTextureについて学ぶ
10/26 20日目
今日の注目内容
- 昨日買ったvoxelkeiさんのShaderを見る
今日の出来事
- パラメータを変更して色々と遊んでみた
10/27 21日目
今日の注目内容
- ステンシルでのアウトラインシェーダ作成
今日の出来事
- ステンシルシェーダの振り返り
- 参考
10/28 22日目
今日の注目内容
- ShaderFes用のシェーダ作成中!
今日の出来事
- ShaderFes用のシェーダを作成中
- パーリンノイズと以前にやった地形生成を組み合わせてシェーダで表現したい。
- 平面か球体かで悩み中
10/29 23日目
今日の注目内容
- ShaderFes用のシェーダ作成中!(昨日と変わらず)
今日の出来事
- ShaderFes用のシェーダを作成中
- ジオメトリシェーダと合わせるために調整中
その他
渋谷のハロウィン、結構仮装している人がいた
10/30 24日目
今日の注目内容
- もくもく会に参加!
今日の出来事
- ShaderFes用のシェーダを作成中
その他
- もくもく会は捗る
10/31 25日目
今日の注目内容
- ShaderFes用のシェーダを作成中!
今日の出来事
- ShaderFes用のシェーダを作成中
- メッシュが欠ける問題
- 要綱に合わせて作成中
11/1 26日目
今日の注目内容
- ShaderFes用のシェーダを作成中!
今日の出来事
- ShaderFes用のシェーダを作成中
- 雲っぽいパーティクル追加
その他
- リングフィットを久しぶりにPlay
- ガクガク
11/2 27日目
今日の注目内容
- ShaderFes用のシェーダを作成中!
今日の出来事
- ShaderFes用のシェーダを作成中
- 影を落としたかった
- うまく影が表示されず
11/3 28日目
今日の注目内容
- ShaderFes用のシェーダを作成中!
今日の出来事
- ShaderFes用のシェーダを作成中
- 影を落としたかった
- うまく影が表示されず
11/4 29日目
今日の注目内容
- ShaderFes用のシェーダを作成中!
今日の出来事
- ShaderFes用のシェーダを作成中
- 影は落とせたが、投稿用の設定ではShadowTypeがNo Shadowsになっているため、代替案が必要
11/5 30日目
今日の注目内容
- ShaderFes用のシェーダを作成中!
今日の出来事
- ShaderFes用のシェーダを作成中
- 影は実際の影ではなくパーリンノイズを使って仮の影を落とすことにした。
11/6 31日目
今日の注目内容
- ShaderFes用のシェーダ完成!
今日の出来事
- ShaderFes用のシェーダ完成
- 最初に描いていたようにはいかなかったが無事提出!
11/7 32日目
今日の注目内容
- シェーダ用プロジェクトの作成
今日の出来事
- 今まで適当なプロジェクトでシェーダを試していたが、ちゃんとgit管理しつつ練習できるように諸々設定
- 久しぶりの初期画面
- 久しぶりの初期画面
11/8 33日目
今日の注目内容
- 元からやりたかった3D動画を作るためのプロジェクト整理
今日の出来事
- 昨日作ってたShader用のプロジェクトと3D動画用のプロジェクトを合わせた
- VRM形式で人型を色々と遊んでいきたい
- VRM形式で人型を色々と遊んでいきたい
11/9 33日目
今日の注目内容
- 元からやりたかった3D動画を作るためのプロジェクト整理2
今日の出来事
- Viveを使ったモーキャプか手付でやるか
11/10 34日目
今日の注目内容
- アニメーション手付中
今日の出来事
- 上着とスカートで2重に揺れ物があるので設定が難しい
- 2つ重なっているスカートはあまり使いべきではないかも?
11/11 35日目
今日の注目内容
- アニメーション環境作成中!
今日の出来事
- VeryAnimationで作っているが、足先や手先が動いてしまう現象がある
- 解決方法模索中
11/12 36日目
今日の注目内容
- アニメーション環境作成中!
今日の出来事
- 引き続き、VeryAnimationで足先手先が動いてしまう問題調査中
- 途中でRootで回転させているので、そこが原因のよう
- FinalIKでアニメーション作成後に補正をかけて、片足をがっちり固定させた
- 途中でRootで回転させているので、そこが原因のよう
11/13 37日目
今日の注目内容
- アニメーション環境作成中!
今日の出来事
- 諸々修正してお辞儀モーション作成!
- ただ、VeryAnimationだとFinalIK等を用いて足先手先を補正しないと動いてしまいそう
- Blenderでアニメーションを付けられないか調査中!
- ただ、VeryAnimationだとFinalIK等を用いて足先手先を補正しないと動いてしまいそう
11/14 38日目
今日の注目内容
- CEDECでモーションの資料を見つけたので読み込み!
今日の出来事
- 足がしっかりと設地してくれない
- どう対策するか
- 画像の様に1フレーム毎に補正をかけるのはちょっと大変
- どう対策するか
- このリストのモーションを真似してみるのもいいかも
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyww4TfI-q2eSwAeruZmHjebPpB5do0HU
11/15 39日目
今日の注目内容
- 回転モーション作成
今日の出来事
- UnityのVeryAnimationばっかり触っていたけど、BlenderやMAYAだとアニメーション作成はどうやるのか?
- 試してみたい
11/16 40日目
今日の注目内容
- アドベントカレンダー記事作成中
今日の出来事
- 以前も見ていた記事内容を手元で再現できるように移行中
11/17 41日目
今日の注目内容
- アドベントカレンダー記事作成中
今日の出来事
- 中を読みながら、最低限の要素を抜き出して移行!
- 明日はコード内をしっかり読み解きたいところ
11/18 42日目
今日の注目内容
- アドベントカレンダー記事作成中
今日の出来事
- 引き続きコード読み込み
11/19 43日目
今日の注目内容
- アドベントカレンダー記事作成中
今日の出来事
- 引き続きコード読み込み2
11/19 43日目
今日の注目内容
- アドベントカレンダー記事作成中
今日の出来事
- 引き続きコード読み込み3
- 色々と変えて試してみる
2022/1/10
久しぶりの日記
今日の出来事
- wwVFXに応募!(昨日)