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コミックマーケット102でゲーム制作をしたのでその振り返り
概要
ゲーム制作サークルに一時的に所属して、コミックマーケット102に作品を出すことが出来たので忘備録的にこちらに記事を書かせて頂きました👍
【開発情報】
- 開発期間:2023年1月頃~2023年08月13日(金) ※6月頃途中アサイン
- 開発環境:Unity / C# / Git / GitHub / Fork / JetBrains Rider
- その他使用ツール:Twitter / Notion
【担当】
- 各種開発 (ステージ作成及び調整、各種エフェクト対応、一部UI、他サポート及び調整)
- 進行管理 (タスクの洗い出し、タスク管理ツール等の導入、一部進行管理)
- サークルサイト立ち上げ
- 他雑務対応(各種リソースデータ準備及び実装、READMEデータ作成)
- 一部SNS運用
■ 作品紹介
制作作品は2D横スクロールアクションゲームになります。
アンカーをなげる事でプレイヤーを動かし、ゴールまでたどり着けたらゲーム終了 というシンプルな流れの作品です。
シナリオも特にないのでハイパーカジュアルのようなシンプルなゲーム性が売りの作品だと考えています。
無料配布もしておりますので、作品が気になる方は是非サークルサイトを覗いてみて下さい🎮
■ 振り返り
- 作品を最後まで作り上げたこと
- 「コミケ102」に作品を販売出来たこと
個人的にこれを達成出来た事は凄いと感じています。
個人的にインディーズ制作は、初めに一歩を踏み出す事やモチベをいかに維持し続けて最後まで走り続けられるかが凄く大事だと考えているのですが、今回は無事に最後まで走りきれたことが第一に良かったと感じています。
あとは楽しかった事があったり、色々刺激や学びにも繋がったのでやってよかったと感じています👍
〇 良かった点
- 自分自身が主体的に動けた点
- 気になる点があった場合に指摘しあえたこと
- 最後まで走りきったこと
- 主体的にリードしてくれた方が居たこと
主体的に活動してくれるメンバーがいると凄い助かると感じました🙏
率先してタスクを受け取ってくれたり、意見を言ってくれたおかげで最終的なクオリティがどんどん上がっていったと思います。
〇 まとめ
他にも色々と文章は書けそうではありますが、これ位にしておきたいと思います。
サークル活動は個人製作とは別で色々と学べる点も違うのでまた機会があれば何かしらやろうと感じました。
仕事にも然るべきタイミングで生かせるように色々経験していきたいと思います👍
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