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Godot4でPixel Perfectな自分なり設定
最初に決めること:
- 拡大率:1pxをどれくらい大きく見せるか、大きいほどドットがでかくなる
プロジェクト設定:
-
高度な設定:True
-
表示>ウィンドウ>
- サイズ>
- ビューポートの幅・高さ:ウィンドウ広さ・高さ / 拡大率
- モード:ご自由に
- ウィンドウ広さ・高さのオーバーライド:例えば1920x1080
- ストレッチ>
- モード:viewport
- サイズ>
-
レンダリング>
- テクスチャ>
- デフォルトのテクスチャフィルタ:Nearest
- 2D>
- Snap 2D Transforms to Pixel:True
- Snap 2D Vertices to Pixel:True
- テクスチャ>
回転とかズームとかに対応しているかはまだ試してません!
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