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Godot4でPixel Perfectな自分なり設定

2024/08/15に公開

最初に決めること:

  • 拡大率:1pxをどれくらい大きく見せるか、大きいほどドットがでかくなる

プロジェクト設定:

  • 高度な設定:True

  • 表示>ウィンドウ>

    • サイズ>
      • ビューポートの幅・高さ:ウィンドウ広さ・高さ / 拡大率
      • モード:ご自由に
      • ウィンドウ広さ・高さのオーバーライド:例えば1920x1080
    • ストレッチ>
      • モード:viewport
  • レンダリング>

    • テクスチャ>
      • デフォルトのテクスチャフィルタ:Nearest
    • 2D>
      • Snap 2D Transforms to Pixel:True
      • Snap 2D Vertices to Pixel:True

回転とかズームとかに対応しているかはまだ試してません!

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