💡Godot4のコリジョンマスクの基本2024/08/14に公開Godottech 条件設定: レイヤー設定: レイヤー1: 壁 レイヤー2: ボール ノード設定: 壁: ボール 接触時に何が起こるか: 壁ノードのenteredシグナルのみが発信される なぜ?: 当然といえば当然だが、それぞれのノードは自分自身のマスク設定と相手のレイヤーのみを見て判定をしている。 相手のマスク設定は見ていない。 なのでボールをすり抜けさせたり、反射させたりを切り替えるときは、その実装が書いてある側のノードのマスクのみを変更するだけでよい。 Discussion
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