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Godot4でピクセルフォントを使うときの設定

2024/09/28に公開

手順:

  1. フォントをドラッグアンドドロップでプロジェクトにインポート
  2. フォントファイルのインポートタブで下記を設定
    • アンチエイリアス:None
    • ミップマップの生成:No
    • 微調整を行う:No
    • サブピクセルの配置:Disabled
    • できたら再インポート
  3. テーマを作成
    • 新規作成 > リソース > Theme
    • テーマのインスペクターにフォントを指定
    • デフォルトのフォントサイズを指定
  4. デフォルトのテーマとして設定(Option)
    • プロジェクト設定 > GUI > テーマ > カスタム に作成したテーマを指定

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