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Unityでネットワークから画像を取得してオブジェクトにマテリアルとして張り付ける
メモとして残しておく
using UnityEngine.Networking;
public void ChangeBackgroundNetworkImage(string message)
{
if (ColorUtility.TryParseHtmlString(message, out color))
{
StartCoroutine(Connect(message));
}
else
{
// 失敗
}
}
private IEnumerator Connect(string url)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
//textureに画像が入るよ
Texture texture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
//textureをマテリアルにセット
GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_MainTex", texture);
}
}
使う
ChangeBackgroundNetworkImage("https://hogehoge.jpg");
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