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Windows でブループリントだけの iOS プロジェクトを作成する の忘備録
Windows と ARKit の文面である程度内容を察することが出来ると思いますが、一応メモ
環境
- Unreal 4.26.2 (5.0.3 は packaging がそもそもできない)
- Windows BluePrint(C++不可)
- 証明書 provisioningprofile(identifierの一致) の準備
他にローカルのipaを実機転送するための IPhone Packager の存在を確認しておきます。
ブループリントだけ の iOS プロジェクトを作成する場合、以下のセクションで説明するリモート ビルド プロセスを完全に使用する必要はありません。その代わり、エディタに iOS デベロッパー証明書 と プロビジョニング プロファイル を設定しているのであれば、Windows マシンを使って直接 iOS ビルドを作成することができます。ただし、今後プロジェクトに C++ コードを追加する場合は、このページで説明する手順に従ってください。
この文面を信じてビルドすると、下記の文面が出ます。
error: remote compiling requires a server name. use the editor (project settings > ios) to set up your remote compilation settings.
iOS ビルドをWindowsでできるプラグインのリスト
forumを見てプラグインの付け外しを試してみました。
その結果、
ARKit, Vision, SIWA(sign in with Apple) はリモートビルドのトリガーになるプラグインです。
Prores はビルドできました。
結論
UnrealとARKitを組み合わせた開発は、RemoteビルドのためのMacか強いMacで開発する、です。
他のプラグインでもリモートビルドを誘発することもあるので、リストが欲しい...
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