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【Unity】MetaQuest3のパススルー構築、動作検証

ShitakamiShitakami

始めに

魚群シミュレーションのプロジェクトでパススルー用のシーンを用意したい。
プロジェクトの状態としては以下の通り

  • MetaQuest向けのビルドができる
  • Meta XR Core SDKがインストールされている

MetaQuest向けのセットアップについて

こりんさんのサイトを参考に手順通り進めてた思い出💭

https://tech.framesynthesis.co.jp/unity/metaquest/#questアプリをビルドするには

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(実は別プロジェクトで実験的にパススルーの魚群を作ってたけど、改めてセットアップしなおす🙈)

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シーンを作ってOculus > Tools > Building Blocksを開く


Building Blocksから以下の者を追加して、パススルーのシーンを追加した。

  • Camera Rig
  • Passthrough
  • Controller Tracking
  • Room Mesh

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上記と合わせて魚群シミュレーションをシーンに追加して一応動作した。

一部正しく動作していない箇所として以下の通り、少しずつ対応していく。

  • 現実上のColliderが取得できていない
  • コントローラーを個体に近づけても逃避行動をしない
    • コントローラーの回避行動はしている模様
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Meta MR Utility KitをインポートしてBuilding Blocksを開くと、いくつか要素が追加されてた。

試しにEffectMeshを選択すると、シーンにEffectMeshのほかにMR Utility Kitが追加された。

このオブジェクトが現実空間のメッシュを取得するために必要なGameObject?

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https://zenn.dev/link/comments/c4b156ebd23719

  • コントローラーを個体に近づけても逃避行動をしない
    • コントローラーの回避行動はしている模様

コントローラーから逃げない問題は解決した。
原因はMetaQuest側のメニュー画面を開いた状態で動作確認をしていたため、コントローラーのトラッキング状態が無効になっていたからと推測。

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MR Utility KitとEffect Meshをシーン上に追加して、現実シーンのメッシュが読み込まれていることは確認できた。

しかし、魚群がシーンのメッシュを避ける行動はとらないので、Colliderが設定できていないと推測。

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EffectMeshコンポーネントに Colliders という設定項目を確認。

Colliders にチェックを付けることにより、生成されるオブジェクトにMesh Colliderがアタッチされることを確認した。

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いったんオブジェクトのエフェクトがうるさいので消す。

Effect Meshの Mesh Material をNoneに設定すれば消せそう。 消せませんでした 🙈(マテリアルが設定されずピンク色になる)

// EffectMesh.cs
            // only attach MeshRenderer if a material has been assigned
            if (MeshMaterial != null)
            {
                MeshRenderer newRenderer = newGameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
                newRenderer.material = MeshMaterial;
                newRenderer.shadowCastingMode = castShadows ? ShadowCastingMode.On : ShadowCastingMode.Off;
                newRenderer.enabled = !hideMesh;
            }
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引き続きオクルージョンの対応も進めていく。

魚群でDrawMeshInstancedIndirect使っているので調整が必要、かつ動くかが心配。

ShitakamiShitakami

仮で魚群にオクルージョンのマテリアルを付けてみたが、上手く動作せず。(Graphics APIを使用しているから?)

かつ、ビルドして動作確認したところかなり72fpsを維持できなかった。
なので、オクルージョンの調査を打ち切る。

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今のところのパススルーの問題点 🤔

  • 起動直後にオブジェクトを非表示にしたい
    • Scene Debuggerから Show Mesh みたいな設定をON->OFFして非表示にはできる
  • 認識したオブジェクトではなく、スキャンしたルーム自体にMeshColliderを設定したい
    • 現状は認識したオブジェクトにColliderが設定されるため、魚群が避けるオブジェクトが粗い
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  • 認識したオブジェクトではなく、スキャンしたルーム自体にMeshColliderを設定したい
    • 現状は認識したオブジェクトにColliderが設定されるため、魚群が避けるオブジェクトが粗い

MR UtilityEffect Mesh を削除し、Room Mesh を追加することで、スキャンしたルームのメッシュにColliderを付けることができた。

  • 起動直後にオブジェクトを非表示にしたい
    • Scene Debuggerから Show Mesh みたいな設定をON->OFFして非表示にはできる

Room Mesh では Effect Mesh とは異なる描画であるため上記問題は解決したが、Room Mesh で描画されるワイヤーフレームの消し方が分からない 🤔
このワイヤーフレームがあるおかげ隠れた魚群は表示されないのは凄く良いけど 💭

ShitakamiShitakami

Room Mesh では Effect Mesh とは異なる描画であるため上記問題は解決したが、Room Mesh で描画されるワイヤーフレームの消し方が分からない 🤔

半透明Shaderを自作してRenderQueueを1900に設定、これを各RoomMeshのPrefabに設定した。

Shader

雑に編集したコードになるのでご了承ください 🙇

Shader "Unlit/InvisibleRoomMesh"
{
    Properties
    {
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue" = "Transparent" }
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return fixed4(0, 0, 0, 0);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

これによりワイヤーフレームを描画せず、裏側に隠れた個体を非表示にできた。

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メッシュを貼った箇所に魚群が隠れることを確認。
いったんこれにて検証は以上となる。

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ひとまずやったことまとめ

  • Meta MR Utility Kitを入れた
    • これを入れたことにより、Building Blocksの Room Mesh が動作した可能性
  • Room Mesh をシーンに追加
  • 表示されるメッシュに透明+RenderQueueが低いマテリアルを設定
    • ルーム上に貼られたメッシュに魚群が隠れる
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