😭

UniRxのOnMouseDownAsObservableがエラーになった話

2023/09/01に公開

結論

ビルド設定でビルドプラットフォームをWindowsからAndroid(スマートフォン)に変更していたため
(エラー無し当時の状況はwindowsにしていた)

該当コード部分

#if !(UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID || UNITY_METRO)

        #region ObservableMouseTrigger

        /// <summary>OnMouseDown is called when the user has pressed the mouse button while over the GUIElement or Collider.</summary>
        public static IObservable<Unit> OnMouseDownAsObservable(this GameObject gameObject)
        {
            if (gameObject == null) return Observable.Empty<Unit>();
            return GetOrAddComponent<ObservableMouseTrigger>(gameObject).OnMouseDownAsObservable();
        }

・・・

これの

#if !(UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID || UNITY_METRO)

というプリプロセッサ命令があった。
これが原因で、ANDROIDをビルド対象にした際にエラーが発生した。

つまり

そもそも論、OnMouse Mouseってついているんだし、端末をビルド対象にしたら
エラーになるのは当たり前じゃん、自分
ほんとなにやってんだろ~と思いました。
UniRx、便利ですが1mmもわからない...
皆様も是非使ってみてくださいね。

引用

UniRx
https://github.com/neuecc/UniRx

Discussion