Open3
Udemyでデザインを勉強してみる。

受講前の予習
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(予習)その本にかける時間を決める
11月初週見終わる、デザインモックが作れている -
(予習)学びたいことを書き出す
デザインを考えて、自分賀使いたい機能を作れる -
(予習)胡散臭い人に書かれたと考える
知らん人から教わるの不安 -
(復習)自分の行動の変化を書き出す
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(復習)記事を書くか、人に話す
見る背景
個人サービスを作るにあたってUIUXを大事にしたい。
firebaseとかを勉強するよりモックを作れるのでモチベーションが上がる。

Day1
前書きで気になったこと
figmaで個人開発モック作るのが目標なので最適っぽい。
ちゃんと理解して作れるといいな
UIUXの違い
UI 平面的な表現がおも、UX はアニメーションだったりサクサクさも含めたアプリケーション全体のことをいう
デザインを考える上で一番大事なこと
想定ユーザーになりきること
どうやったらユーザー目線になれるのか

Day2
明確にしておくこと
- 誰が→カレー好きの日本人
- どんな価値を与える?→カレーがもっと好きになる、カレーを探求したくなる
- どんな気持ちになる?→カレーを作りたくなる、食べたくなる
ペルソナを設定する
- ペルソナを具体的にする、ペルソナに対してユーザーフレンドリーになる。つまりいいデザインになる。
ユーザーに与える価値
- おいしいカレーを「知る」、「作る」ことができる
感情ベースで考える
- どんな感情になってほしいのかを考える
- 使うたびに新しい発見があってうれしい
UIにおける重要な3項目
余白
- 広い:高級感、洗礼されている
- 狭い:難解さが出てしまう、圧迫感がでてしまう
色
- 色によって印象が変わる
- 色によって想起させる感情が決まる→カラーの割合を固定する
- ベースカラー:70%
- メインカラー:25%
- アクセントカラー:5%
- 色によって想起させる感情が決まる→カラーの割合を固定する
フォント
- フォントでも印象が変わる
- 個性系フォントで差別化する?
figmaを使ってみる
- コンポーネント化便利そう
- カラーパレットも便利そう