Unity 開発に関する 50 の Tips 〜ベストプラクティス〜(2016 Edition)
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この記事は「Unity開発に関する50のTips 〜ベストプラクティス〜」を読んでとても参考になったので、その続編になる「50 Tips and Best Practices for Unity (2016 Edition)」の内容を超訳(勉強のため個人的に意訳・誤訳)したものです。
Chapters
前書き
ワークフロー (Workflow)
一般的なコーディングについて (General Coding)
クラスのデザイン (Class Design)
パターン (Patterns)
Prefab と Scriptable object
デバッグ (Debugging)
パフォーマンス (Performance)
命名規則とフォルダーの構造
Author
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