はじめに
この記事はNeosVR内で使用できるノード式プログラミング(LogiX)のノードについてまとめたものです。
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カテゴリ別ノード一覧
これら情報は2022年4月20日時点のものです。
Action
Action - 値の書き込みやドライブ関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
++ |
値を+1させる |
公式Wiki |
-- |
値を-1させる |
公式Wiki |
Drive |
ドライブを開始、停止する |
公式Wiki |
Drive Playback |
ユーザーそれぞれにクリップの再生速度や再生するかをローカル化できる |
公式Wiki |
Tween |
指定の秒数で指定の値から値までをドライブさせられる |
公式Wiki |
Write |
値を書き込み同期させられる |
公式Wiki |
Write Latch |
SetとResetで書き込む値を分岐させられる |
公式Wiki |
Write Ref |
参照を書き込み同期させられる |
公式Wiki |
Assets
Assets - アセット関連 -
名前 |
説明 |
|
Attach Audio Clip |
スロットに AudioClipProvider コンポーネントを作成する |
公式Wiki |
Attach Mesh |
スロットにStaticMeshコンポーネントを作成する |
公式Wiki |
Attach Sprite |
スロットにStaticTexture2DとSpriteProviderコンポーネントを作成する |
公式Wiki |
Attach Texture2D |
スロットにStaticTexture2Dコンポーネントを作成する |
公式Wiki |
Bake Meshes |
メッシュをベイクする |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Find Animation Track Index |
Format Locale String |
Get Asset`1 |
Get Texture 2D Pixel |
Get Texture 3D Pixel |
Locale Message Count |
Sample Animation Track`1 |
Sample Texture2D UV |
Sample Texture3D UVW |
Texture 2D Format |
Texture 3D Format |
Audio
オーディオ関連
Audio - オーディオ関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Audio Clip Input |
オーディオファイルへの参照が格納される |
公式Wiki |
Play One Shot |
クリップを再生する |
公式Wiki |
Play One Shot & Wait |
クリップを再生し終了時にインパルスを出す |
公式Wiki |
Avatar
Avatar - アバター関連 -
名前 |
説明 |
|
Body Node Slot |
ユーザーのBodyNodeに対応するスロットを出力 |
公式Wiki |
Equip Avatar |
ユーザーにアバターを装備させる |
公式Wiki |
Finger Pose |
スケールなしで指のトランスフォームを取得 |
公式Wiki |
Nearest User Hand |
参照したスロットに最も近いハンドスロットを取得 |
公式Wiki |
Nearest User Head |
参照したスロットに最も近いアバターのヘッドスロットを取得 |
公式Wiki |
User Finger Pose Source |
ユーザーからIFingerPoseSourceを取得 |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
Avatar>Anchors - アンカー関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Anchor Events |
アンカーの出入りでパルスを発生 |
公式Wiki |
Anchor Locomotion Data |
値が更新されるたびにパルスを発生 |
公式Wiki |
Anchor User |
ユーザーをアンカーに固定 |
公式Wiki |
Anchored User |
アンカーに入っているユーザーを取得 |
公式Wiki |
Get User Anchor |
ユーザーが入っているアンカーを取得 |
公式Wiki |
Is User Anchored |
ユーザーがアンカーに入っているかを取得 |
公式Wiki |
Release User |
アンカーからユーザーを解放 |
公式Wiki |
Avatar>BodyNode - BodyNode関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Chirality |
BodyNodeからキラリティー値 (Left/Right) を出力 |
公式Wiki |
Compose Finger |
Finger、Segment、Chiralityの値に対応する BodyNode を出力 |
公式Wiki |
Finger Node Index |
BodyNodeどのようなキイラリティを持っていても、それに対応するint値を出力 |
公式Wiki |
Finger Segment |
finger segmentの名前を出力 |
公式Wiki |
Finger Type |
フィンガータイプの値を出力 |
公式Wiki |
Get Side |
指定されたBodyNodeの指定されたキイラリティのBodyNodeを出力 |
公式Wiki |
Is Eye |
BodyNodeが目かどうかを出力 |
公式Wiki |
Other Side |
BodyNodeの反対のキラリティを出力 |
公式Wiki |
Relative Body Node |
目、手のひら、または指のノードでない限り、RootBodyNodeを出力 |
公式Wiki |
Color
Color - カラー関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Black Body Color |
入力した温度の黒体放射光源が発する光の色に対応する色を出力 |
公式Wiki |
Color (RGBA) |
RGBA値で色を出力 |
公式Wiki |
Color From Hex Code |
HexCodeに対応する色を出力 |
公式Wiki |
Color To Hex Code |
RGB(A)に対応する16進数コードを出力 |
公式Wiki |
From HSL |
HSLに対応するRGBAを出力 |
公式Wiki |
From HSV |
HSVに対応するRGBAを出力 |
公式Wiki |
Hue |
Hueに対応するRGBAを出力 |
公式Wiki |
To HSL |
RGBAからHSLを出力 |
公式Wiki |
To HSV |
RGBAからHSVを出力 |
公式Wiki |
Color>Blendring - ブレンド関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Alpha Blend |
アルファ値に従ってブレンドして出力 |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Additive Blend |
Multiplicative Blend |
Soft Additive Blend |
Color>Channels - カラーチャンネル関連 -
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Add R |
Add R (HDR) |
Add G |
Add G (HDR) |
Add B |
Add B (HDR) |
Add A |
Add Hue |
Add Saturation |
Add Value |
Add Value (HDR) |
Mul R |
Mul G |
Mul B |
Mul A |
Mul RGB |
Mul Hue |
Mul Saturation |
Mul Value |
Set R |
Set G |
Set B |
Set A |
Set Hue |
Set Saturation |
Set Value |
Components
Components - コンポーネント関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Get Component Enabled |
ComponentのEnabledプロパティを返す |
公式Wiki |
Set Component Enabled |
ComponentのEnabledプロパティを設定 |
公式Wiki |
Debug
Debug - デバッグ関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Debug Axes |
指定したプロパティを持つ座標軸のセットを一時的に生成 |
公式Wiki |
Debug Box |
指定されたプロパティを持つ一時的なボックス表示を生成 |
公式Wiki |
Debug Line |
指定されたプロパティを持つ一時的な線を生成 |
公式Wiki |
Debug Sphere |
指定されたプロパティを持つ一時的なスフィア(球)表示を生成 |
公式Wiki |
Debug Text |
指定したプロパティを持つ一時的なテキストビジュアルを生成 |
公式Wiki |
Debug Triangle |
指定されたプロパティを持つ一時的なトライアングル(三角形)のビジュアルを生成 |
公式Wiki |
Debug Vector |
指定されたプロパティを持つ矢印のビジュアルを生成 |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Estimated Master Clock Error |
Flow
Flow - インパルス関連 -
条件等でインパルスを出す
名前 |
説明 |
リンク |
If |
二つのインパルス先へ分岐できる |
公式Wiki |
Boolean Latch |
二つのインパルスを交互(or任意)に出せる |
公式Wiki |
For |
指定した回数インパルスを出す |
公式Wiki |
While |
Trueになるまでインパルスを出す |
公式Wiki |
Impulse Multiplexer |
Indexに応じて出すインパルスを分岐できる |
公式Wiki |
Pulse Random |
複数の出力先からランダムに一つに対してインパルスを出す |
公式Wiki |
Sequence |
複数の出力に対してインパルスを出す |
公式Wiki |
値の変化でインパルスを出す
名前 |
説明 |
リンク |
Fire On Change |
Valueが変更されるたびインパルスを出す |
公式Wiki |
Fire On False |
Falseになるとインパルスを出す |
公式Wiki |
Fire On True |
Trueになるとインパルスを出す |
公式Wiki |
Fire While True |
Trueの間インパルスを出し続ける(※使用注意) |
公式Wiki |
Local Fire On Change`1 |
Valueが変更されるたびインパルスを出す(各ユーザーに対して) |
公式Wiki |
Local Fire On False |
Falseになるとインパルスを出す(各ユーザーに対して) |
公式Wiki |
Local Fire On True |
Trueになるとインパルスを出す(各ユーザーに対して) |
公式Wiki |
遅延
名前 |
説明 |
リンク |
Delay |
数秒経過後インパルスを出す |
公式Wiki |
Delay With Value |
値を保持して数秒経過後にインパルスを出せる |
公式Wiki |
Update |
毎フレームインパルスを出す(※使用注意) |
公式Wiki |
Updates Delay |
指定のフレーム経過後にインパルスを出す |
公式Wiki |
Updates Delay With Value |
値を保持して指定のフレーム経過後にインパルスを出す |
公式Wiki |
Timer |
指定の秒数ごとにインパルスを出す |
公式Wiki |
ダイナミックインパルス
名前 |
説明 |
リンク |
Dynamic Impulse Trigger |
ダイナミックインパルスを出す |
公式Wiki |
Dynamic Impulse Trigger With Value`1 |
ダイナミックインパルスを出す(Value有) |
公式Wiki |
Dynamic Impulse Receiver |
ダイナミックインパルスを受け取る |
公式Wiki |
Dynamic Impulse Receiver With Value`1 |
ダイナミックインパルスを受け取る(Value有) |
公式Wiki |
識別、制限
名前 |
説明 |
リンク |
Impulse Demultiplexer |
複数のインパルスを受け取りつつ識別できる |
公式Wiki |
One Per Frame |
1フレーム1度以上のインパルスを出さないよう制限する |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Local Impulse Timeout |
名前 |
:---- |
Local Leaky Impulse Bucket |
Flow > Event - イベント関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
On Activated |
ノードがアクティブになった時 |
公式Wiki |
On Deactivated |
ノードが非アクティブになった時 |
公式Wiki |
On Destroy |
ノードが破棄された時 |
公式Wiki |
On Destroying |
ノードが破棄される直前 |
公式Wiki |
On Duplicate |
ノードが複製された時 |
公式Wiki |
On Loaded |
ノードがロードされた時 |
公式Wiki |
On Paste |
ノードがペーストされた時 |
公式Wiki |
On Saving |
ノードが保存された時 |
公式Wiki |
On Start |
ノードが初期化された時 |
公式Wiki |
Formatting - ユーザーのロケール関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Current Culture |
ユーザーの現在のロケールに関する情報を出力 |
公式Wiki |
Invariant Culture |
すべてのユーザーに対して同じになるように固定ロケールを出力 |
公式Wiki |
Input - 入力関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
dT |
前のフレームから現在のフレームまでの経過時間 (秒)を出力 |
公式Wiki |
Elapsed Time |
最後のimpulse入力から経過した時間を出力 |
公式Wiki |
Enum Input`1 |
Enumを出力 |
公式Wiki |
Stopwatch |
ストップウォッチのような機能でパルスを出す |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
bool |
bool2 |
bool3 |
bool4 |
char |
Color (RGBA) |
Euler |
float |
float2 |
float3 |
float4 |
Impulse |
int |
int2 |
int3 |
int4 |
Rect |
string |
T |
T*10 |
T/10 |
T/2 |
Type |
uint |
uint2 |
uint3 |
uint4 |
Uri |
UtcNow |
Input>Uncommon
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
byte |
decimal |
double |
double2 |
double3 |
double4 |
long |
long2 |
long3 |
long4 |
sbyte |
short |
System.TimeSpan |
ulong |
ulong2 |
ulong3 |
ulong4 |
ushort |
Input Devices - デバイス関連 -
Input Devices>Controllers - コントローラー関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Cosmos Controller |
HTC VIVE Cosmos |
公式Wiki |
HPReverb Controller |
HP Reverb G2ヘッドセットと互換性のある第2世代Windows Mixed Reality(WMR) |
公式Wiki |
Index Controller |
Valve Index |
公式Wiki |
Touch Controller |
Oculus |
公式Wiki |
Vive Controller |
HTC VIVE |
公式Wiki |
Windows MR Controller |
Windows Mixed Reality (WMR) |
公式Wiki |
Standard Controller |
サポートされているすべてのVRコントローラ |
公式Wiki |
Input Devices>Haptics - 触覚(ハプティクス)関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Trigger Haptics In Hierarchy |
全ての触覚(ハプティクス)フィードバックデバイス(通常はコントローラの振動)をアクティブにする |
公式Wiki |
Trigger Haptics On Controller |
入力されたコントローラのハプティクスフィードバック(振動)を有効にする |
公式Wiki |
Input Devices>Keyboard - キーボード関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Key Pressed |
入力のキーが押されたかどうかを出力 |
公式Wiki |
Key Held |
入力のキーが押されているかどうかを出力 |
公式Wiki |
Key Released |
入力のキーが離されたかどうかを出力 |
公式Wiki |
Type Delta |
フレームの最後に押されたキーを出力 |
公式Wiki |
Input Devices>Mouse - マウス関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Left Mouse Pressed |
マウスの左ボタンが押されたかどうかを出力 |
公式Wiki |
Left Mouse Button Held |
マウスの左ボタンが押されているかどうかを出力 |
公式Wiki |
Left Mouse Button Released |
マウスの左ボタンが離されたかどうかを報告 |
公式Wiki |
Right Mouse Button Pressed |
マウスの右ボタンが押されたかどうかを出力 |
公式Wiki |
Right Mouse Button Held |
マウスの右ボタンが押されているかどうかを出力 |
公式Wiki |
Right Mouse Button Released |
マウスの右ボタンが離されたかどうかを報告 |
公式Wiki |
Middle Mouse Pressed |
マウスの中ボタンが押されたかどうかを出力 |
公式Wiki |
Middle Mouse Button Held |
マウスの中ボタンが押されているかどうかを出力 |
公式Wiki |
Middle Mouse Button Released |
マウスの中ボタンが離されたかどうかを出力 |
公式Wiki |
Mouse Scroll Wheel Delta |
最後のフレームでマウスのスクロールホイールが移動したticksの数を出力 |
公式Wiki |
Desktop Mouse Position |
デスクトップ上のマウスカーソルの現在のピクセル位置を出力 |
公式Wiki |
Mouse Position |
Neosアプリケーションのウィンドウ上のマウスカーソルの現在のピクセル位置を出力 |
公式Wiki |
Mouse Movement Delta |
最後のフレームにおけるユーザーのマウス位置の変化(スクリーンピクセル単位)を出力 |
公式Wiki |
Interaction
Interaction - グラブやボタンなどの相互作用関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Button Events |
ボタンが操作された時にインパルスを出力 |
公式Wiki |
Text Editor Events |
TextEditorが操作された時にインパルスを出力 |
公式Wiki |
Close Context Menu |
コンテキストメニューを閉じる |
公式Wiki |
Is Context Menu Open |
コンテキストメニューが開いているか |
公式Wiki |
Notify Modified |
ModifiedComponent の変更イベントを階層上に送信 |
公式Wiki |
Tip Jar Events |
componentがインタラクトされたときにインパルスを出力 |
公式Wiki |
Interaction>Grabbable - Grabbable関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Grabbable Grabber |
現在掴んでいるGrabberを出力 |
公式Wiki |
Is Grabbable Grabbed |
掴まれているいるか(参照可:Grabbable、Slider、Joint、DynamicBoneChain) |
公式Wiki |
Is Grabbable Scalable |
GrabbableのScalableがオンかオフか |
公式Wiki |
On Grabbable Grabbed |
掴まれるとインパルスを出力 |
公式Wiki |
On Grabbable Released |
離されるとインパルスを出力 |
公式Wiki |
On Grabbable Receiver Surface Received |
GrabbableReceiverSurfaceに張り付くとインパルスを出力 |
公式Wiki |
Release All Grabbed |
現在掴んでいるGrabberをすべて離させる |
公式Wiki |
Grabber Body Node |
Grabberがあるノードに対応するBodyNodeのenum値を出力 |
公式Wiki |
Interaction>Touchable - TouchEventRelay関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Touchable Events |
TouchEventRelayのイベントソースが操作された場合にインパルスを出力 |
公式Wiki |
Locomotion
Locomotion - ロコモーション関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Get Active Locomotion Module |
ユーザーの現在のロコモーションモジュールを出力 |
公式Wiki |
Install Locomotion Modules |
ユーザーにロコモーションモジュールをインストール |
公式Wiki |
Switch Locomotion Module |
ユーザーのロコモーションモジュールを切り替える |
公式Wiki |
On Grip Start |
握り始めるとインパルスを出力 |
公式Wiki |
On Grip Stay |
握っている間、毎フレームインパルスを出力 |
公式Wiki |
On Grip End |
握るのを止めたときにインパルスを出力 |
公式Wiki |
On Locomotion Grip Begin |
Locomotionのアクティブユーザーがオブジェクトを掴み始めるとインパルスを出力 |
公式Wiki |
On Locomotion Grip End |
Locomotionのアクティブユーザーがオブジェクトを握るのを止めたときにインパルスを出力 |
公式Wiki |
Math
Math - 高度な計算関連 -
基本計算
三角関数
最大公約数、最小公倍数
名前 |
説明 |
リンク |
Greatest Common Divisor |
最大公約数 |
公式Wiki |
Least Common Multiple |
最小公倍数 |
公式Wiki |
対数
高度な計算
切り上げ、切り下げ、四捨五入
最大値と最小値
範囲を制御
補完、制限、リマップ
名前 |
説明 |
リンク |
Lerp |
二つの間で補完された値 |
公式Wiki |
Multi Lerp |
複数の値の間で補完された値 |
公式Wiki |
Cosine Lerp |
二つの間で補完された値 |
公式Wiki |
Cubic Lerp |
より高度な設定が可能な補完 |
公式Wiki |
Inverse Lerp |
Value 入力が From 入力から To 入力に到達するまでの距離 |
公式Wiki |
Slerp |
二つのクォータニオンで補完された値 |
公式Wiki |
Multi Slerp |
複数のクォータニオンで補完された値 |
公式Wiki |
Remap |
二つの区間の間でリマップ |
公式Wiki |
Remap -1..1 to 0..1 |
[-1, 1] を 区間 [0, 1] にリマップ |
公式Wiki |
現在値を使用した補完、他
名前 |
説明 |
リンク |
Constant Lerp |
速度に基づき目標に近づく(距離) |
公式Wiki |
Constant Slerp |
速度に基づき目標に近づく(回転) |
公式Wiki |
Smooth Lerp |
指定された速度で値を補完 |
公式Wiki |
△ |
1フレームでの入力値の変化量 |
公式Wiki |
Math>Binary - バイナリ関連 -
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Adder |
Boolean Counter |
Compose Bits Byte |
Compose Bits Int |
Compose Bits Long |
Compose Bits Sbyte |
Compose Bits Short |
Compose Bits Uint |
Compose Bits Ulong |
Compose Bits Ushort |
Double As ULong |
Extract Bits Byte |
Extract Bits Int |
Extract Bits Long |
Extract Bits Sbyte |
Extract Bits Short |
Extract Bits Uint |
Extract Bits Ulong |
Extract Bits UShort |
Float As UInt |
Half As UShort |
HalfAdder |
UInt As Float |
ULong As Double |
UShort As Half |
Math>Constants - 定数関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Deg to Rad |
度(度数法)の角度をラジアン(弧度法)の角度に変換するために使われる変換係数の近似値を出力 |
公式Wiki |
E |
数学定数の近似値 e(ネイピア数) を出力 |
公式Wiki |
Rad to Deg |
ラジアン(弧度法)単位の角度を度(度数法)単位の角度に変換するために使用される変換係数の近似値を出力 |
公式Wiki |
Π |
数学定数πの近似値を出力 |
公式Wiki |
Π/2 |
数学定数 π を2で割った近似値を出力 |
公式Wiki |
Τ |
πに2を掛けた数学定数τの近似値を出力 |
公式Wiki |
Φ |
数学的な黄金比の近似値を出力 |
公式Wiki |
Math>DateTime - 日付関連 -
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Constuct DateTime |
Day |
DayOfWeek |
DayOfYear |
From Unix Millseconds |
From Unix Seconds |
Hour |
Kind |
Local User Time Offset |
Millisecond |
Minute |
Month |
Second |
Set Kind |
Ticks |
To Local Time |
To Universal Time |
To Unix Millieconds |
To Unix Seconds |
User Time |
User Time Offset |
UtcNow |
Year |
Math>Enums - Enums関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Enum To Int`1 |
Enumを整数に変換 |
公式Wiki |
Int To Enum`1 |
整数を Enum に変換 |
公式Wiki |
Math>Matrix - Matrix関連 -
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Compose Rotation |
Compose Scale |
Compose Scale Rotation |
Compose TRS Matrix |
Decomposed Position |
Decomposed Rotation |
Decomposed Scale |
Math>Physics - 物理関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Trajectory |
投射物の位置変位を計算 |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード |
|
|
名前 |
|
|
:---- |
|
|
Torque Estimate |
|
|
Math>Random - ランダム関連 -
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Random Float |
Random Float2 |
Random Float3 |
Random Grayscale |
Random Hue |
Random Int |
Random Point In Circle |
Random Point In Cube |
Random Point In Sphere |
Random Point In Square |
Random Point On Circle |
Random Point On Cube |
Random Point On Sphere |
Random Point On Square |
Random RGB |
Random RGBA |
Random Rotation |
Math>Rect - Rect関連 -
名前 |
Clip Rect |
Encapsulate Rect |
Rect From Min Max |
Rect From Position Size |
Rect From XYWH |
Rect To Min Max |
Rect To Position Size |
Rect To XYWH |
Translate Rect |
Math>Rotation - Rotation関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Axis Angle |
axis-angleをクォターニオンに変換 |
公式Wiki |
To Axis Angle |
クォータニオンをaxis-angleに変換 |
公式Wiki |
From Euler |
オイラー角をクォータニオンに変換 |
公式Wiki |
Euler Angles |
クォータニオンをオイラー角に変換 |
公式Wiki |
From To Rotation |
最初の (From) ベクトルを 2番目の (To) ベクトルに回転させたクオータニオンを出力 |
公式Wiki |
Inverse Rotation |
入力のクォータニオンの反対の回転のクォータニオンを出力 |
公式Wiki |
Look Rotation |
Z軸がForward、Y軸がUpを指すように回転させたクォータニオンを出力 |
公式Wiki |
Math>Shaping - Shaping関連 -
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Sin Shape |
Smooth Step |
Smoother Step |
Symmetric Power Shape |
Math>TimeSpan - TimeSpan関連 -
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Days |
Hours |
Milliseconds |
Minutes |
Seconds |
Ticks |
TimeSpan From Days |
TimeSpan From Hours |
TimeSpan From Milliseconds |
TimeSpan From Minutes |
TimeSpan From Seconds |
TimeSpan From Ticks |
Total Days |
Total Hours |
Total Milliseconds |
Total Minutes |
Total Seconds |
Meta - Meta、LogiX関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Remove All Logix Visuals |
指定のスロットにLogiXをパッキングする |
公式Wiki |
Reveal All Logix Visuals |
指定のスロットの下にあるLogiXをアンパックする |
公式Wiki |
Network
Network - ネットワーク関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
GET String |
HTTP GET リクエストを行い、成功すればその結果を String として返す |
公式Wiki |
Request Host Access |
Requestインパルスを所有するユーザに、特定のホストへの接続を希望することを通知し、アクセスを許可または拒否することを可能にする |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Escape Uri Data String |
Is Host Access Allowed |
POST String |
Unescape Uri Data String |
Network>Twitch - Twitch関連 -
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Twitch Chat Message Event |
Twitch Follow Event |
Twitch Raid Event |
Twitch Reward Redeem Event |
Twitch Subscription Event |
Network>Websocket - Websocket関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Websocket Connect |
指定されたユーザが指定されたWebsocketエンドポイントに接続できるようにする |
公式Wiki |
Websocket Connection Events |
与えられた Websocket Clientが接続に成功、失敗、切断を示すインパルスを出力 |
公式Wiki |
Websocket Text Message Receiver |
指定したWebsocketエンドポイントがデータを受信するとインパルスを出力 |
公式Wiki |
Websocket Text Message Sender |
指定された文字列を指定されたWebsocketエンドポイントに送信 |
公式Wiki |
Operators
Operators - 演算子関連 -
算術演算、他
条件演算、他
名前 |
説明 |
リンク |
?: |
条件演算子。条件入力の値に応じてOnTrueまたはOnFalseの入力値を出力 |
公式Wiki |
?? |
複数の入力のうち一番最初の null でない値を出力 |
公式Wiki |
Mask |
boolスイッチで入力データからフィルタリング |
公式Wiki |
Filter Invalid |
入力のValueを出力し、入力に特殊なNaNやInfinityが含まれていた場合はFallback入力を出力 |
公式Wiki |
等値演算、比較演算
名前 |
説明 |
リンク |
== |
入力AとBが等しいかどうかをチェック |
公式Wiki |
!= |
等しくない場合はTrueを、等しい場合はFalseを出力 |
公式Wiki |
≈ |
AとBがほぼ等しいかどうかをチェック |
公式Wiki |
< |
入力 A が B よりも小さいかどうかをチェック |
公式Wiki |
≤ |
入力 A が B 以下かどうかをチェック |
公式Wiki |
> |
入力AがBより大きいかどうかをチェック |
公式Wiki |
≥ |
入力 A が B 以上かどうかをチェック |
公式Wiki |
ブーリアン演算
チェック
名前 |
説明 |
リンク |
IsInfinity |
入力値が特殊な数値であるInfinityを持つ場合にTrueを、それ以外の場合はFalseを出力 |
公式Wiki |
IsNaN |
入力値が特殊な数値 NaN を持つ場合に True を、そうでない場合に False |
公式Wiki |
IsNull |
入力された参照データ型が null であれば True を、そうでなければ False を出力 |
公式Wiki |
NotNull |
null でない場合は True を、nullの場合は False を出力 |
公式Wiki |
フレーム更新
名前 |
説明 |
リンク |
×dT |
入力値に直前のフレームの更新時間(秒)を乗算 |
公式Wiki |
÷dT |
入力値を直前のフレームの更新時間(秒)で割る |
公式Wiki |
変換、取得
名前 |
説明 |
リンク |
0 1 |
ブール値を浮動小数点に変換 |
公式Wiki |
To String |
入力値をstring型として出力 |
公式Wiki |
Get Type |
入力されたワイヤのデータ型名を出力 |
公式Wiki |
パック
名前 |
説明 |
リンク |
Pack Columns |
2つ以上の入力列を結合した行列を出力 |
公式Wiki |
Pack rgba |
赤、緑、青、アルファチャンネル のfloat入力から色を構築 |
公式Wiki |
Pack Rows |
2つ以上の入力行を結合した行列を出力 |
公式Wiki |
Pack xy |
二つの同じ型同士を結合しベクトル(XY)を出力 |
公式Wiki |
Pack xyz |
三つの同じ型同士を結合し三次元ベクトル(XYZ)を出力 |
公式Wiki |
Pack xyzw |
四つの同じ型同士を結合し四次元ベクトル(XYZ)を出力 |
公式Wiki |
アンパック
名前 |
説明 |
リンク |
Unpack Columns |
行列を列の集合に分解 |
公式Wiki |
Unpack Rows |
行列を行の集合に分解 |
公式Wiki |
Unpack xy |
ベクトル(XY)を二つの値に分解 |
公式Wiki |
Unpack xyz |
三次元ベクトル(XYZ)を三つの値に分解 |
公式Wiki |
Unpack xyzw |
四次元ベクトル(XYZW)を四つの値に分解 |
公式Wiki |
ベクトル
名前 |
説明 |
リンク |
Distance |
2つのオブジェクト間の距離をfloat出力 |
公式Wiki |
Normalized |
入力ベクトルを正規化したものを出力 |
公式Wiki |
|V| |
親オブジェクトの中心(Coordinate 0.0.0)からroot(√)で計算した距離をfloatで出力 |
公式Wiki |
|V|² |
ベクトルの大きさの二乗を出力 |
公式Wiki |
° |
ベクトルA と ベクトルB の間の最小の角度を度数法で出力 |
公式Wiki |
· |
入力ベクトル A と B の 内積 |
公式Wiki |
Cross |
3 次元ベクトルAとBの ベクトル積(または外積) 積を計算 |
公式Wiki |
Project |
ベクトル A をベクトル B に平行射影し、その投影を表す新しいベクトルを出力 |
公式Wiki |
Reflect |
ベクトルBによって形成される軸上に鏡映されたベクトルAを出力 |
公式Wiki |
行列
名前 |
説明 |
リンク |
A^-1 |
入力行列の逆行列を出力 |
公式Wiki |
Determinant |
入力行列の行列式を出力 |
公式Wiki |
Transpose |
入力行列の転置行列を出力 |
公式Wiki |
Matrix Element |
入力された行と列座標における行列要素の値を出力 |
公式Wiki |
ビット演算
名前 |
説明 |
リンク |
<< |
2進数の値をシフト演算して、X単位だけ左に移動した整数を出力 |
公式Wiki |
>> |
2進数の値をシフト演算して、X単位だけ右に移動した整数を出力 |
公式Wiki |
ROL |
2進数の値をX 単位左に循環シフト(ビット・ローテーション) した整数を出力 |
公式Wiki |
ROR |
2進数の値をX 単位右に循環シフト(ビット・ローテーション) した整数を出力 |
公式Wiki |
Operators>Bool Vectors
Operators>Nullable
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Pack Nullable`1 |
Unpack Nullable`1 |
Operators>Parsing
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Parse Bool |
Parse Bool2 |
Parse Bool3 |
Parse Bool4 |
Parse Byte |
Parse Char |
Parse Color |
Parse Color X |
Parse Date Time |
Parse Decimal |
Parse Double |
Parse Double Q |
Parse Double2 |
Parse Double3 |
Parse Double4 |
Parse Float |
Parse Float Q |
Parse Float2 |
Parse Float3 |
Parse Float4 |
Parse Int |
Parse Int2 |
Parse Int3 |
Parse Int4 |
Parse Long |
Parse Long2 |
Parse Long3 |
Parse Long4 |
Parse Sbyte |
Parse Short |
Parse Time Span |
Parse Uint |
Parse Uint2 |
Parse Uint3 |
Parse Uint4 |
Parse Ulong |
Parse Ulong2 |
Parse Ulong3 |
Parse Ulong4 |
Parse Ushort |
Physics
Physics - 物理関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
As Character Controller |
Colliderに関連付けられたCharacterController(Component)を出力 |
公式Wiki |
Is Character Controller |
CharacterController (Component)の有無をチェック |
公式Wiki |
Is Character On Ground |
CharacterController (Component) がコライダー上に立っているかをチェック |
公式Wiki |
Character Controller User |
CharacterControllerのSimulatingUserフィールドで参照されているユーザを出力 |
公式Wiki |
Character Gravity |
CharacterController(Component)のGravityベクトルを出力 |
公式Wiki |
Character Ground Collider |
CharacterController(Component)のユーザが立っているコライダへの参照を出力 |
公式Wiki |
Character Linear Velocity |
CharacterController(Component)のグローバル座標空間での線速度を出力 |
公式Wiki |
Find Character Controller |
入力されたユーザーまたはスロットからCharacterController(Component)を見つけて出力 |
公式Wiki |
Hit UV Coordinate |
入力されたメッシュコライダの指定したUV座標を出力 |
公式Wiki |
Apply Character Force |
CharacterController (Component) の線速度を入力Forceに比例して変化 |
公式Wiki |
Apply Character Impulse |
CharacterController (Component) の線速度を入力Impulseに比例して変化 |
公式Wiki |
Set Character Gravity |
CharacterController(Component)のGravityフィールドの値を入力Gravityベクトルで上書きする |
公式Wiki |
Set Character Velocity |
CharacterController(Component)の直線速度を入力Velocityで上書きする |
公式Wiki |
On Collision End |
Colliderとの衝突を停止したときにインパルスを出力 |
公式Wiki |
On Collision Start |
Colliderとの衝突を開始したときにインパルスを出力 |
公式Wiki |
On Collision Stay |
Colliderとの衝突している間マイフレームインパルスを出力 |
公式Wiki |
Raycast One |
レイキャストを実行 |
公式Wiki |
Raycaster |
フレームごとに更新される入力プロパティでレイキャストを生成 |
公式Wiki |
Playback
Playback - Playback関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Play |
再生を最初から開始する |
公式Wiki |
Play & Wait |
再生を最初から開始する(停止した時にもインパルスを出力) |
公式Wiki |
Wait |
再生が終了するのを待ち、終了後にインパルスを出力 |
公式Wiki |
Pause |
再生を一時停止 |
公式Wiki |
Pause/Resume |
再生状態をトグルする(再生/停止を切り替える) |
公式Wiki |
Resume |
現在の再生位置から Target の再生を開始 |
公式Wiki |
Stop |
再生を停止し再生位置を0にする |
公式Wiki |
Clip Length |
クリップの長さをマイクロ秒の精度(100万分の1秒)で秒単位で出力 |
公式Wiki |
Is Looped |
クリップのループ状態を出力 |
公式Wiki |
Is Playing |
クリップが再生されているか出力 |
公式Wiki |
Playback State |
クリップの現在の再生状態に関するいくつかの情報を出力 |
公式Wiki |
Position |
クリップの再生位置をマイクロ秒の精度で秒単位で出力 |
公式Wiki |
Normalized Position |
現在の再生位置、または再生進捗をクリップ長でスケーリングして出力 |
公式Wiki |
Speed |
再生速度を出力 |
公式Wiki |
Set Loop |
ループ状態を設定 |
公式Wiki |
Set Position |
再生位置(秒)を設定 |
公式Wiki |
Set Normalized Position |
正規化された再生位置がNormalizedPosition入力と等しくなるように再生位置を設定 |
公式Wiki |
Shift Position |
再生位置を指定秒数分移動 |
公式Wiki |
Set Speed |
再生速度を設定 |
公式Wiki |
Drive Playback |
DriveTargetの再生速度を直接制御する |
公式Wiki |
References
References - 参照関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
-> |
入力されたReferenceの参照先を出力 |
公式Wiki |
Allocating User |
入力されたElement(IWorldElement)を読み込んだユーザーを出力 |
公式Wiki |
RefID |
入力されたElement(IWorldElement)の生のRefIDを出力※使用非推奨 |
公式Wiki |
Write Ref |
参照されたTargetへReferenceを上書き |
公式Wiki |
Rendering
Rendering - Rendering関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Bake Reflection Probe |
Probe(ReflectionProbeコンポーネント)のCubemapを(再)ベイクする |
公式Wiki |
Bake Reflection Probes |
入力スロットの階層下にあるすべてのProbe(ReflectionProbeコンポーネント)のCubemapを(再)ベイクする |
公式Wiki |
Render To Texture Asset |
入力したカメラを使ってテクスチャを生成 |
公式Wiki |
Sample Color |
入力Originから入力Directionベクトルに沿って一列にサンプリングした可視色を出力 |
公式Wiki |
Slots
Slots - スロット関連 -
基本
名前 |
説明 |
リンク |
Set Slot Name |
Nameを設定 |
公式Wiki |
Set Tag |
Tagを設定 |
公式Wiki |
Set Slot Active Self |
アクティブを設定 |
公式Wiki |
Set Slot Persistent Self |
Persistent(永続的)を設定 |
公式Wiki |
Set Slot Order Offset |
OrderOffsetを設定 |
公式Wiki |
Set Parent |
親を設定 |
公式Wiki |
Set Child Index |
親のスロットから見たインデックスを設定 |
公式Wiki |
Duplicate Slot |
スロットを複製 |
公式Wiki |
Destroy Slot |
スロットを削除 |
公式Wiki |
Get Slot Name |
Nameを出力 |
公式Wiki |
Get Tag |
タグを出力 |
公式Wiki |
Has Tag |
入力したTagに完全に一致するかどうかを出力 |
公式Wiki |
Get Slot Active |
アクティブであるかを出力(親の影響を受ける) |
公式Wiki |
Get Slot Active Self |
アクティブであるかを出力(親の影響を受けない) |
公式Wiki |
Get Slot Persistent |
Persistent(永続的)であるかどうかを出力(親の影響を受ける) |
公式Wiki |
Get Slot Persistent Self |
Persistent(永続的)であるかどうかを出力(親の影響を受けない) |
公式Wiki |
Get Slot Order Offset |
OrderOffset 値を出力 |
公式Wiki |
Get Parent Slot |
直接の親を出力 |
公式Wiki |
Index Of Child |
親のスロットから見たインデックスを出力 |
公式Wiki |
Get Slot |
入力されたComponentを保持するスロットを出力 |
公式Wiki |
子のスロット
名前 |
説明 |
リンク |
Children Count |
子のスロット数を出力 |
公式Wiki |
Find Child By Name |
子のスロットでNameが一致するスロットを出力 |
公式Wiki |
Find Child By Tag |
子のスロットでTagが一致するスロットを出力 |
公式Wiki |
Get Child |
子のスロットでChildIndex(Int)に対応するスロットを出力 |
公式Wiki |
Is Child Of |
入力したスロットの子であるかどうかを出力 |
公式Wiki |
Destroy Slot Children |
子のスロットをすべて削除 |
公式Wiki |
親のスロット
名前 |
説明 |
リンク |
Find Parent By Name |
親のスロットでNameが一致するスロットを出力 |
公式Wiki |
Find Parent By Tag |
親のスロットでTagが一致するスロットを出力 |
公式Wiki |
Get Object Root |
親のスロットでObjectRoot(component)を持つものを出力 |
公式Wiki |
ユーザー
名前 |
説明 |
リンク |
Get Active User |
親であるユーザーを出力 |
公式Wiki |
Get Active User Root |
親であるユーザーのUserRootを出力 |
公式Wiki |
そのほか
名前 |
説明 |
リンク |
Root Slot |
ワールドルートスロットを出力 |
公式Wiki |
Slot Children Events |
子スロットが追加または削除されたときにインパルスを出力 |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
説明(※公式に記載なし) |
Get Active User Self |
このノード自身がユーザーの子になっている時にそのユーザーを出力 |
String
String - 文字列関連 -
チェック
名前 |
説明 |
リンク |
Contains |
完全に一致する文字列を含んでいるか |
公式Wiki |
Starts With |
完全に一致する文字列から始まっているか |
公式Wiki |
Ends With |
完全に一致する文字列で終わっているか |
公式Wiki |
Is String Empty |
null または空の文字列か |
公式Wiki |
接続、挿入、削除
名前 |
説明 |
リンク |
String Join |
文字列をつなげる |
公式Wiki |
String Insert |
指定のインデックス位置に挿入 |
公式Wiki |
Format |
指定された箇所に入力パラメータを挿入して出力 |
公式Wiki |
String Remove |
文字列を削除 |
公式Wiki |
Trim String |
最初と最後の空白を削除 |
公式Wiki |
検索、抽出
名前 |
説明 |
リンク |
Index Of String |
完全に一致する部分文字列が存在する位置インデックスを出力 |
公式Wiki |
Substring |
文字列をインデックス位置と長さで抽出 |
公式Wiki |
置換
名前 |
説明 |
リンク |
Replace First Substring |
指定の文字列に一致する最初の文字列を置き換え |
公式Wiki |
Replace Substring |
指定の文字列に一致する文字列をすべて置き換え |
公式Wiki |
Reverse String |
反転 |
公式Wiki |
Capitalize |
最初の文字を大文字にして出力 |
公式Wiki |
To Lower |
小文字に変換 |
公式Wiki |
To Upper |
大文字に変換 |
公式Wiki |
Unescape String |
エスケープされた文字をエスケープされていない文字に置き換え |
公式Wiki |
Escape String |
指定したテキストをエスケープ |
公式Wiki |
そのほか
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Compare Strings |
Empty String |
Null String |
Strip RTF Tags |
String>Characters - 文字関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
To Lower |
全ての文字を小文字に変換して出力 |
公式Wiki |
To Upper |
全ての文字を大文字に変換して出力 |
公式Wiki |
+ |
すべての入力値の合計を出力 |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
From UTF16 |
From UTF32 |
Get Character |
Is Control |
Is Digit |
Is Letter |
Is Letter Or Digit |
Is Lower |
Is Number |
Is Punctuation |
Is Separator |
Is Surrogate |
Is Symbol |
Is Upper |
Is White Space |
String To UTF32 |
Surrogate Pair To UTF32 |
To UTF16 |
String>Quick Format - Quick Format関連 -
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Format Date |
Format Time |
Format Timepan |
To Time String |
String>Special Characters - 特殊文字関連 -
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
' ' |
\a |
\b |
\f |
\n |
\r |
\t |
\v |
Tools - ツールチップ関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Dequip Tooltip |
指定されたユーザの手に装備されているツールチップをすべて取り外す |
公式Wiki |
Equip Tooltip |
指定した入力ユーザの手に指定されたツールチップを装備する |
公式Wiki |
Get Tooltip |
装備されているtooltipへの参照を出力 |
公式Wiki |
Has Tooltip |
指定されたユーザーに指定された手にツールチップを装備しているかどうか |
公式Wiki |
Is Tooltip Equipped |
入力されたツールチップがユーザによって装備されているかどうか |
公式Wiki |
Is Tooltip In Use |
InUse tooltipプロパティの状態を出力 |
公式Wiki |
Raw Data Tooltip Events |
RawDataTooltipに影響を与えるイベント(例:ボタン押下)が発生するとインパルスを出力 |
公式Wiki |
Tooltip Equipping Slot |
入力されたツールチップに対応するCommonToolコンポーネントのスロットを出力 |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Get Raw Data Tooltip Hit |
Tooltip Equipping Side |
Tooltip Events |
Transactions
Transactions - 通貨関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Currency Conversion |
通貨を換算する |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
Transform - トランスフォーム関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Forward |
スロットの正面方向(グローバル) |
公式Wiki |
Backward |
スロットの背後方向(グローバル) |
公式Wiki |
Up |
スロットの上方向(グローバル) |
公式Wiki |
Down |
スロットの下方向(グローバル) |
公式Wiki |
Left |
スロットの左方向(グローバル) |
公式Wiki |
Right |
スロットの右方向(グローバル) |
公式Wiki |
Global Transform |
スロットのグローバル座標、回転、スケール |
公式Wiki |
Local Transform |
スロットのローカル座標、回転、スケール |
公式Wiki |
グローバルからローカルへ変換
名前 |
説明 |
リンク |
Global Point To Local |
グローバル座標空間からローカル座標空間へ変換(座標) |
公式Wiki |
Global Rotation To Local |
グローバル座標空間からローカル座標空間へ変換(回転) |
公式Wiki |
Global Scale To Local |
グローバル座標空間からローカル座標空間へ変換(スケール) |
公式Wiki |
Global Direction To Local |
グローバル座標空間からローカル座標空間へ変換(方向) |
公式Wiki |
Global Vector To Local |
グローバル座標空間からローカル座標空間へ変換(ベクター) |
公式Wiki |
ローカルからグローバルへ変換
名前 |
説明 |
リンク |
Local Point To Global |
ローカル座標空間からグローバル座標空間へ変換(座標) |
公式Wiki |
Local Rotation To Global |
ローカル座標空間からグローバル座標空間へ変換(回転) |
公式Wiki |
Local Scale To Global |
ローカル座標空間からグローバル座標空間へ変換(スケール) |
公式Wiki |
Local Direction To Global |
ローカル座標空間からグローバル座標空間へ変換(方向) |
公式Wiki |
Local Vector To Global |
ローカル座標空間からグローバル座標空間へ変換(ベクター) |
公式Wiki |
トランスフォームを設定(グローバル)
名前 |
説明 |
リンク |
Set Forward |
スロットの正面方向を設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Backward |
スロットの背後方向を設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Up |
スロットの上方向を設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Down |
スロットの下方向を設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Left |
スロットの左方向を設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Right |
スロットの右方向を設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Global Position |
スロットの位置を設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Global Position Rotation |
スロットの位置と回転を設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Global Rotation |
スロットの回転を設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Global Scale |
スロットのスケールを設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Global Transform |
スロットのトランスフォームを設定(グローバル) |
公式Wiki |
Set Global Transform Matrix |
スロットのマトリクスを設定(グローバル) |
公式Wiki |
トランスフォームを設定(ローカル)
名前 |
説明 |
リンク |
Set Local Position |
スロットの位置を設定(ローカル) |
公式Wiki |
Set Local Position Rotation |
スロットの位置と回転を設定(ローカル) |
公式Wiki |
Set Local Rotation |
スロットの回転を設定(ローカル) |
公式Wiki |
Set Local Scale |
スロットのスケールを設定(ローカル) |
公式Wiki |
Set Local Transform |
スロットのトランスフォームを設定(ローカル) |
公式Wiki |
Set TRS |
TRS行列に従って位置、回転、スケールを設定(ローカル) |
公式Wiki |
スロットにとっての別スロット
名前 |
説明 |
リンク |
Transform Point |
スロットの位置にとっての別スロットの位置 |
公式Wiki |
Transform Rotation |
スロットの回転にとっての別スロットの回転 |
公式Wiki |
Transform Scale |
スロットのスケールにとっての別スロットのスケール |
公式Wiki |
Transform Direction |
スロットの方向にとっての別スロットの方向 |
公式Wiki |
Transform Vector |
スロットのベクターにとっての別スロットのベクター |
公式Wiki |
UI
UI - UI関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Focus |
TextEditorを編集するためにフォーカスしNeosソフトウェアのキーボードを開く |
公式Wiki |
Defocus |
Neosソフトウェアのキーボードを閉じ、デフォーカスしTextEditorの編集を停止する |
公式Wiki |
Clear Focus |
Neosソフトウェアのキーボードを閉じ、任意のTextEditorの編集を終了する |
公式Wiki |
Has Local Focus |
TextEditorを編集するためにフォーカスしているかどうかを出力 |
公式Wiki |
Undo
Undo - Undo関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Begin Undo Batch |
取り消し可能な変更の一括記録を開始 |
公式Wiki |
End Undo Batch |
Begin Undo Batch (LogiX node)で開始したUndo可能な変更のバッチの作成を明示的に終了 |
公式Wiki |
Create Field Undo Step |
Target(IField)にUndo Managerエントリセーブポイントを作成 |
公式Wiki |
Create Reference Undo Step |
Target(ISyncRef)にUndo Managerエントリセーブポイントを作成 |
公式Wiki |
Create Spawn Undo Step |
Target(Slot)のスポーン用にUndo Managerエントリを作成 |
公式Wiki |
Create Transform Undo Step |
Target(Slot)空間トランスフォーム値のUndo Managerエントリセーブポイントを作成 |
公式Wiki |
Create Type Field Undo Step |
Target(SyncType)タイプフィールドのUndo Managerエントリセーブポイントを作成 |
公式Wiki |
Create Undo Batch |
関連する変更を行う前にUndo Managerのセーブポイントのバッチを作成 |
公式Wiki |
Undoable Destroy |
指定のスロットを破壊しUndo Managerエントリを作成 |
公式Wiki |
Users
Users - ユーザー関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Active User Root User |
ユーザールートからユーザを取得 |
公式Wiki |
Host User |
ワールドセッションをホストしているユーザーを出力 |
公式Wiki |
User From ID |
入力文字列に対応する現在のセッションのユーザーを出力 |
公式Wiki |
User From Username |
入力文字列に一致する現在のセッションのユーザーを出力 |
公式Wiki |
ユーザーの設定、状態
名前 |
説明 |
リンク |
Is User Host |
現在のワールドセッションのホストであるか |
公式Wiki |
Is User In Edit Mode |
現在Edit Modeであるか |
公式Wiki |
Is User In Kiosk Mode |
現在kiosk modeであるか |
公式Wiki |
Is User Present In World |
現在のワールドセッションにフォーカスしているか |
公式Wiki |
Is User Present |
ワールドセッションにフォーカスしていて、ヘッドセットを装着しているか |
公式Wiki |
Is Local User |
ローカルユーザーか |
公式Wiki |
Is Neos Dash Opened |
ダッシュのメニューを開いているか |
公式Wiki |
Is Platform Dash Opened |
Platform Dash メニュー(例:SteamVR メニュー)のメニューを開いているか |
公式Wiki |
Is User Present In Headset |
ヘッドセットを装着しているか |
公式Wiki |
User VR Active |
VRモードであるか |
公式Wiki |
User Head Output Device |
どのHMDプラットフォームを使用しているか |
公式Wiki |
Is User Patron |
Patreonか |
公式Wiki |
User Recording Voice Message |
フレンドにボイスメッセージを録音している最中か |
公式Wiki |
User Username |
ユーザー名の文字列 |
公式Wiki |
User User Root |
ユーザールートへの参照 |
公式Wiki |
User Ping |
現在のPing時間 |
公式Wiki |
User Platform |
オペレーティング システム プラットフォームに対応するEnum |
公式Wiki |
MachineID |
マシンIDを含む文字列 |
公式Wiki |
User Primary Hand |
プライマリハンド設定 |
公式Wiki |
User Active View Targetting Controller |
現在アクティブなデスクトップビューターゲッティングコントローラ |
公式Wiki |
User Root Slot |
現在のワールドセッションのルートスロット |
公式Wiki |
User View Reference Active |
デスクトップビュー参照が有効か |
公式Wiki |
User View Voice Active |
音声がビュービジュアルから出力されているか |
公式Wiki |
User Voice Mode |
VoiceModeに対するEnum値 |
公式Wiki |
UserID |
UserIDに対応する文字列 |
公式Wiki |
User FPS |
FPS(フレームレート) |
公式Wiki |
ローカルユーザー
名前 |
説明 |
リンク |
Local User |
ローカルユーザーの参照を出力 |
公式Wiki |
Local User Root |
ローカルユーザーのUserRoot参照を出力 |
公式Wiki |
Local User Slot |
現在のワールドセッションのスロット階層におけるLocal Userのスロット参照を出力 |
公式Wiki |
Local User Space |
ローカルユーザーの親スロットを出力 |
公式Wiki |
インパルス
名前 |
説明 |
リンク |
User Joined |
ユーザーが現在のワールドセッションに参加したときにインパルスを出力 |
公式Wiki |
User Left |
ユーザーが現在のワールドセッションから離れるとインパルスを出力 |
公式Wiki |
User Spawn |
ユーザーがワールドに (リ)スポーンされるたびにインパルスを出力 |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Is User Silenced |
User Download Speed |
User Download Speed Max |
User Downloaded Bytes |
User Upload Speed |
User Upload Speed Max |
User Uploaded Bytes |
User Queued Message |
Utility
Utility - Utility関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Index Of First Match |
複数の入力の中から最初に完全に一致するIndex値を出力 |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Empty GUID |
Parse GUID |
Random GUID |
Variables
Variables - 変数関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Create Dynamic Variable`1 |
Dynamic Variableを作成 |
公式Wiki |
Write Dynamic Variable`1 |
Dynamic Variableに値を書き込む |
公式Wiki |
Dynamic Variable Input`1 |
Dynamic Variableの値を、そのノードがパックされているSlotから読み込む |
公式Wiki |
Read Dynamic Variable`1 |
Dynamic Variableの値を読み込む |
公式Wiki |
Clear Dynamic Variables |
DynamicVariableSpaceにバインドされているすべてのDynamic系(DynamicField等)コンポーネントを削除 |
公式Wiki |
Clear Dynamic Variables of Type`1 |
指定のDynamicVariableSpaceのDynamic系(DynamicField等)コンポーネントを削除 |
公式Wiki |
Delete Dynamic Variable`1 |
指定のDynamic系(DynamicField等)コンポーネントを削除 |
公式Wiki |
Write Cloud Variable`1 |
Cloud Variableに値を書き込む |
公式Wiki |
Read Cloud Variable`1 |
Cloud Variableから値を読み込む |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
Dynamic Variable Input With Events`1 |
Write Or Create Dynamic Variable`1 |
Variables>Storage - 各値、参照を格納するノード関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Slot |
Slotの値の格納することができる |
公式Wiki |
User |
Userの値の格納することができる |
公式Wiki |
ValueRegister`1 |
各タイプの値を格納するノードの入ったカテゴリ |
公式Wiki |
Variables>Storage>ValueRegister`1
名前 |
説明 |
リンク |
Bool |
Boolの値の格納することができる |
公式Wiki |
Bool2 |
Bool2の値の格納することができる |
公式Wiki |
Bool3 |
Bool3の値の格納することができる |
公式Wiki |
Bool4 |
Bool4の値の格納することができる |
公式Wiki |
BoundingBox |
BoundingBoxの値の格納することができる |
公式Wiki |
Byte |
Byteの値の格納することができる |
公式Wiki |
Char |
Charの値の格納することができる |
公式Wiki |
Color |
Colorの値の格納することができる |
公式Wiki |
DateTime |
DateTimeの値の格納することができる |
公式Wiki |
Decimal |
Decimalの値の格納することができる |
公式Wiki |
Double |
Doubleの値の格納することができる |
公式Wiki |
Double2 |
Double2の値の格納することができる |
公式Wiki |
Double2x2 |
Double2x2の値の格納することができる |
公式Wiki |
Double3 |
Double3の値の格納することができる |
公式Wiki |
Double3x3 |
Double3x3の値の格納することができる |
公式Wiki |
Double4 |
Double4の値の格納することができる |
公式Wiki |
Double4x4 |
Double4x4の値の格納することができる |
公式Wiki |
DoubleQ |
DoubleQの値の格納することができる |
公式Wiki |
Float |
Floatの値の格納することができる |
公式Wiki |
Float2 |
Float2の値の格納することができる |
公式Wiki |
Float2x2 |
Float2x2の値の格納することができる |
公式Wiki |
Float3 |
Float3の値の格納することができる |
公式Wiki |
Float3x3 |
Float3x3の値の格納することができる |
公式Wiki |
Float4 |
Float4の値の格納することができる |
公式Wiki |
Float4x4 |
Float4x4の値の格納することができる |
公式Wiki |
FloatQ |
FloatQの値の格納することができる |
公式Wiki |
Int |
Intの値の格納することができる |
公式Wiki |
Int2 |
Int2の値の格納することができる |
公式Wiki |
Int3 |
Int3の値の格納することができる |
公式Wiki |
Int4 |
Int4の値の格納することができる |
公式Wiki |
Long |
Longの値の格納することができる |
公式Wiki |
Long2 |
Long2の値の格納することができる |
公式Wiki |
Long3 |
Long3の値の格納することができる |
公式Wiki |
Long4 |
Long4の値の格納することができる |
公式Wiki |
Sbyte |
Sbyteの値の格納することができる |
公式Wiki |
Short |
Shortの値の格納することができる |
公式Wiki |
String |
Stringの値の格納することができる |
公式Wiki |
Uint |
Uintの値の格納することができる |
公式Wiki |
Uint2 |
Uint2の値の格納することができる |
公式Wiki |
Uint3 |
Uint3の値の格納することができる |
公式Wiki |
Uint4 |
Uint4の値の格納することができる |
公式Wiki |
Ulong |
Ulongの値の格納することができる |
公式Wiki |
Ulong2 |
Ulong2の値の格納することができる |
公式Wiki |
Ulong3 |
Ulong3の値の格納することができる |
公式Wiki |
Ulong4 |
Ulong4の値の格納することができる |
公式Wiki |
Ushort |
Ushortの値の格納することができる |
公式Wiki |
Visualization
Visualization - 視覚化関連 -
名前 |
説明 |
リンク |
Flash Highlight Hierarchy |
オブジェクトを一時的にハイライトする |
公式Wiki |
World
World - ワールド、セッション関連 -
名前 |
説明 |
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公式Wiki |
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World Access Level |
セッションに参加できる人(例:フレンド、フレンド+)のカテゴリを出力 |
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World Max Users |
セッションに参加できるユーザーの最大人数を出力 |
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World Session URL |
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World Session Web URL |
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セッションが'Mobile Friendly'としてタグ付けされているかどうかを出力 |
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World Saved |
セッションを保存するたびにインパルスを出力 |
公式Wiki |
World URL |
ワールドURLを出力 |
公式Wiki |
※以下Wikiに情報がないノード
名前 |
World Away Kick Enabled |
World Away Kick Minutes |
World Hide From Listing |
NeosVR内でこのリストを見る方法
NeosVR内ではLogiXNodeノートという名前でこの一覧を配信しています。
LogiXの勉強にぜひ活用してください。
https://twitter.com/NH_Fuka/status/1517070278060572673
謝辞
こちらのノード一覧は公式WikiにあるLogiXノードが日本語翻訳されていたため作成することができました。有志の方々には感謝しています。
またこれらをNeosVR内で閲覧できるLogiXNodeノートもNeosVRで活動されている方々にご教授いただき作成することができました。
本当にありがとうございました。
更新履歴
- 22/05/14 Flow > Event を掲載し忘れていたので追加しました
- 22/06/14 Transform を掲載し忘れていたので追加しました
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