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【NeosVR+LogiX】ノード一覧まとめ

2022/04/24に公開

はじめに

この記事はNeosVR内で使用できるノード式プログラミング(LogiX)のノードについてまとめたものです。

このページは畳んであるテキストに関してもページ内検索が可能です。

カテゴリ別ノード一覧

これら情報は2022年4月20日時点のものです。

Action

Action - 値の書き込みやドライブ関連 -
名前 説明 リンク
++ 値を+1させる 公式Wiki
-- 値を-1させる 公式Wiki
Drive ドライブを開始、停止する 公式Wiki
Drive Playback ユーザーそれぞれにクリップの再生速度や再生するかをローカル化できる 公式Wiki
Tween 指定の秒数で指定の値から値までをドライブさせられる 公式Wiki
Write 値を書き込み同期させられる 公式Wiki
Write Latch SetとResetで書き込む値を分岐させられる 公式Wiki
Write Ref 参照を書き込み同期させられる 公式Wiki

Assets

Assets - アセット関連 -
名前 説明
Attach Audio Clip スロットに AudioClipProvider コンポーネントを作成する 公式Wiki
Attach Mesh スロットにStaticMeshコンポーネントを作成する 公式Wiki
Attach Sprite スロットにStaticTexture2DとSpriteProviderコンポーネントを作成する 公式Wiki
Attach Texture2D スロットにStaticTexture2Dコンポーネントを作成する 公式Wiki
Bake Meshes メッシュをベイクする 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Find Animation Track Index
Format Locale String
Get Asset`1
Get Texture 2D Pixel
Get Texture 3D Pixel
Locale Message Count
Sample Animation Track`1
Sample Texture2D UV
Sample Texture3D UVW
Texture 2D Format
Texture 3D Format

Audio

オーディオ関連

Audio - オーディオ関連 -
名前 説明 リンク
Audio Clip Input オーディオファイルへの参照が格納される 公式Wiki
Play One Shot クリップを再生する 公式Wiki
Play One Shot & Wait クリップを再生し終了時にインパルスを出す 公式Wiki

Avatar

Avatar - アバター関連 -
名前 説明
Body Node Slot ユーザーのBodyNodeに対応するスロットを出力 公式Wiki
Equip Avatar ユーザーにアバターを装備させる 公式Wiki
Finger Pose スケールなしで指のトランスフォームを取得 公式Wiki
Nearest User Hand 参照したスロットに最も近いハンドスロットを取得 公式Wiki
Nearest User Head 参照したスロットに最も近いアバターのヘッドスロットを取得 公式Wiki
User Finger Pose Source ユーザーからIFingerPoseSourceを取得 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Default User Scale
Avatar>Anchors - アンカー関連 -
名前 説明 リンク
Anchor Events アンカーの出入りでパルスを発生 公式Wiki
Anchor Locomotion Data 値が更新されるたびにパルスを発生 公式Wiki
Anchor User ユーザーをアンカーに固定 公式Wiki
Anchored User アンカーに入っているユーザーを取得 公式Wiki
Get User Anchor ユーザーが入っているアンカーを取得 公式Wiki
Is User Anchored ユーザーがアンカーに入っているかを取得 公式Wiki
Release User アンカーからユーザーを解放 公式Wiki
Avatar>BodyNode - BodyNode関連 -
名前 説明 リンク
Chirality BodyNodeからキラリティー値 (Left/Right) を出力 公式Wiki
Compose Finger Finger、Segment、Chiralityの値に対応する BodyNode を出力 公式Wiki
Finger Node Index BodyNodeどのようなキイラリティを持っていても、それに対応するint値を出力 公式Wiki
Finger Segment finger segmentの名前を出力 公式Wiki
Finger Type フィンガータイプの値を出力 公式Wiki
Get Side 指定されたBodyNodeの指定されたキイラリティのBodyNodeを出力 公式Wiki
Is Eye BodyNodeが目かどうかを出力 公式Wiki
Other Side BodyNodeの反対のキラリティを出力 公式Wiki
Relative Body Node 目、手のひら、または指のノードでない限り、RootBodyNodeを出力 公式Wiki

Color

Color - カラー関連 -
名前 説明 リンク
Black Body Color 入力した温度の黒体放射光源が発する光の色に対応する色を出力 公式Wiki
Color (RGBA) RGBA値で色を出力 公式Wiki
Color From Hex Code HexCodeに対応する色を出力 公式Wiki
Color To Hex Code RGB(A)に対応する16進数コードを出力 公式Wiki
From HSL HSLに対応するRGBAを出力 公式Wiki
From HSV HSVに対応するRGBAを出力 公式Wiki
Hue Hueに対応するRGBAを出力 公式Wiki
To HSL RGBAからHSLを出力 公式Wiki
To HSV RGBAからHSVを出力 公式Wiki
Color>Blendring - ブレンド関連 -
名前 説明 リンク
Alpha Blend アルファ値に従ってブレンドして出力 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Additive Blend
Multiplicative Blend
Soft Additive Blend
Color>Channels - カラーチャンネル関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Add R
Add R (HDR)
Add G
Add G (HDR)
Add B
Add B (HDR)
Add A
Add Hue
Add Saturation
Add Value
Add Value (HDR)
Mul R
Mul G
Mul B
Mul A
Mul RGB
Mul Hue
Mul Saturation
Mul Value
Set R
Set G
Set B
Set A
Set Hue
Set Saturation
Set Value

Components

Components - コンポーネント関連 -
名前 説明 リンク
Get Component Enabled ComponentのEnabledプロパティを返す 公式Wiki
Set Component Enabled ComponentのEnabledプロパティを設定 公式Wiki

Debug

Debug - デバッグ関連 -
名前 説明 リンク
Debug Axes 指定したプロパティを持つ座標軸のセットを一時的に生成 公式Wiki
Debug Box 指定されたプロパティを持つ一時的なボックス表示を生成 公式Wiki
Debug Line 指定されたプロパティを持つ一時的な線を生成 公式Wiki
Debug Sphere 指定されたプロパティを持つ一時的なスフィア(球)表示を生成 公式Wiki
Debug Text 指定したプロパティを持つ一時的なテキストビジュアルを生成 公式Wiki
Debug Triangle 指定されたプロパティを持つ一時的なトライアングル(三角形)のビジュアルを生成 公式Wiki
Debug Vector 指定されたプロパティを持つ矢印のビジュアルを生成 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Estimated Master Clock Error

Flow

Flow - インパルス関連 -

条件等でインパルスを出す

名前 説明 リンク
If 二つのインパルス先へ分岐できる 公式Wiki
Boolean Latch 二つのインパルスを交互(or任意)に出せる 公式Wiki
For 指定した回数インパルスを出す 公式Wiki
While Trueになるまでインパルスを出す 公式Wiki
Impulse Multiplexer Indexに応じて出すインパルスを分岐できる 公式Wiki
Pulse Random 複数の出力先からランダムに一つに対してインパルスを出す 公式Wiki
Sequence 複数の出力に対してインパルスを出す 公式Wiki

値の変化でインパルスを出す

名前 説明 リンク
Fire On Change Valueが変更されるたびインパルスを出す 公式Wiki
Fire On False Falseになるとインパルスを出す 公式Wiki
Fire On True Trueになるとインパルスを出す 公式Wiki
Fire While True Trueの間インパルスを出し続ける(※使用注意) 公式Wiki
Local Fire On Change`1 Valueが変更されるたびインパルスを出す(各ユーザーに対して) 公式Wiki
Local Fire On False Falseになるとインパルスを出す(各ユーザーに対して) 公式Wiki
Local Fire On True Trueになるとインパルスを出す(各ユーザーに対して) 公式Wiki

遅延

名前 説明 リンク
Delay 数秒経過後インパルスを出す 公式Wiki
Delay With Value 値を保持して数秒経過後にインパルスを出せる 公式Wiki
Update 毎フレームインパルスを出す(※使用注意) 公式Wiki
Updates Delay 指定のフレーム経過後にインパルスを出す 公式Wiki
Updates Delay With Value 値を保持して指定のフレーム経過後にインパルスを出す 公式Wiki
Timer 指定の秒数ごとにインパルスを出す 公式Wiki

ダイナミックインパルス

名前 説明 リンク
Dynamic Impulse Trigger ダイナミックインパルスを出す 公式Wiki
Dynamic Impulse Trigger With Value`1 ダイナミックインパルスを出す(Value有) 公式Wiki
Dynamic Impulse Receiver ダイナミックインパルスを受け取る 公式Wiki
Dynamic Impulse Receiver With Value`1 ダイナミックインパルスを受け取る(Value有) 公式Wiki

識別、制限

名前 説明 リンク
Impulse Demultiplexer 複数のインパルスを受け取りつつ識別できる 公式Wiki
One Per Frame 1フレーム1度以上のインパルスを出さないよう制限する 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Local Impulse Timeout
名前
:----
Local Leaky Impulse Bucket
Flow > Event - イベント関連 -
名前 説明 リンク
On Activated ノードがアクティブになった時 公式Wiki
On Deactivated ノードが非アクティブになった時 公式Wiki
On Destroy ノードが破棄された時 公式Wiki
On Destroying ノードが破棄される直前 公式Wiki
On Duplicate ノードが複製された時 公式Wiki
On Loaded ノードがロードされた時 公式Wiki
On Paste ノードがペーストされた時 公式Wiki
On Saving ノードが保存された時 公式Wiki
On Start ノードが初期化された時 公式Wiki

Formatting

Formatting - ユーザーのロケール関連 -
名前 説明 リンク
Current Culture ユーザーの現在のロケールに関する情報を出力 公式Wiki
Invariant Culture すべてのユーザーに対して同じになるように固定ロケールを出力 公式Wiki

Input

Input - 入力関連 -
名前 説明 リンク
dT 前のフレームから現在のフレームまでの経過時間 (秒)を出力 公式Wiki
Elapsed Time 最後のimpulse入力から経過した時間を出力 公式Wiki
Enum Input`1 Enumを出力 公式Wiki
Stopwatch ストップウォッチのような機能でパルスを出す 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
bool
bool2
bool3
bool4
char
Color (RGBA)
Euler
float
float2
float3
float4
Impulse
int
int2
int3
int4
Rect
string
T
T*10
T/10
T/2
Type
uint
uint2
uint3
uint4
Uri
UtcNow
Input>Uncommon

※以下Wikiに情報がないノード

名前
byte
decimal
double
double2
double3
double4
long
long2
long3
long4
sbyte
short
System.TimeSpan
ulong
ulong2
ulong3
ulong4
ushort

Input Devices

Input Devices - デバイス関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
General Headset
Input Devices>Controllers - コントローラー関連 -
名前 説明 リンク
Cosmos Controller HTC VIVE Cosmos 公式Wiki
HPReverb Controller HP Reverb G2ヘッドセットと互換性のある第2世代Windows Mixed Reality(WMR) 公式Wiki
Index Controller Valve Index 公式Wiki
Touch Controller Oculus 公式Wiki
Vive Controller HTC VIVE 公式Wiki
Windows MR Controller Windows Mixed Reality (WMR) 公式Wiki
Standard Controller サポートされているすべてのVRコントローラ 公式Wiki
Input Devices>Haptics - 触覚(ハプティクス)関連 -
名前 説明 リンク
Trigger Haptics In Hierarchy 全ての触覚(ハプティクス)フィードバックデバイス(通常はコントローラの振動)をアクティブにする 公式Wiki
Trigger Haptics On Controller 入力されたコントローラのハプティクスフィードバック(振動)を有効にする 公式Wiki
Input Devices>Keyboard - キーボード関連 -
名前 説明 リンク
Key Pressed 入力のキーが押されたかどうかを出力 公式Wiki
Key Held 入力のキーが押されているかどうかを出力 公式Wiki
Key Released 入力のキーが離されたかどうかを出力 公式Wiki
Type Delta フレームの最後に押されたキーを出力 公式Wiki
Input Devices>Mouse - マウス関連 -
名前 説明 リンク
Left Mouse Pressed マウスの左ボタンが押されたかどうかを出力 公式Wiki
Left Mouse Button Held マウスの左ボタンが押されているかどうかを出力 公式Wiki
Left Mouse Button Released マウスの左ボタンが離されたかどうかを報告 公式Wiki
Right Mouse Button Pressed マウスの右ボタンが押されたかどうかを出力 公式Wiki
Right Mouse Button Held マウスの右ボタンが押されているかどうかを出力 公式Wiki
Right Mouse Button Released マウスの右ボタンが離されたかどうかを報告 公式Wiki
Middle Mouse Pressed マウスの中ボタンが押されたかどうかを出力 公式Wiki
Middle Mouse Button Held マウスの中ボタンが押されているかどうかを出力 公式Wiki
Middle Mouse Button Released マウスの中ボタンが離されたかどうかを出力 公式Wiki
Mouse Scroll Wheel Delta 最後のフレームでマウスのスクロールホイールが移動したticksの数を出力 公式Wiki
Desktop Mouse Position デスクトップ上のマウスカーソルの現在のピクセル位置を出力 公式Wiki
Mouse Position Neosアプリケーションのウィンドウ上のマウスカーソルの現在のピクセル位置を出力 公式Wiki
Mouse Movement Delta 最後のフレームにおけるユーザーのマウス位置の変化(スクリーンピクセル単位)を出力 公式Wiki

Interaction

Interaction - グラブやボタンなどの相互作用関連 -
名前 説明 リンク
Button Events ボタンが操作された時にインパルスを出力 公式Wiki
Text Editor Events TextEditorが操作された時にインパルスを出力 公式Wiki
Close Context Menu コンテキストメニューを閉じる 公式Wiki
Is Context Menu Open コンテキストメニューが開いているか 公式Wiki
Notify Modified ModifiedComponent の変更イベントを階層上に送信 公式Wiki
Tip Jar Events componentがインタラクトされたときにインパルスを出力 公式Wiki
Interaction>Grabbable - Grabbable関連 -
名前 説明 リンク
Grabbable Grabber 現在掴んでいるGrabberを出力 公式Wiki
Is Grabbable Grabbed 掴まれているいるか(参照可:Grabbable、Slider、Joint、DynamicBoneChain) 公式Wiki
Is Grabbable Scalable GrabbableのScalableがオンかオフか 公式Wiki
On Grabbable Grabbed 掴まれるとインパルスを出力 公式Wiki
On Grabbable Released 離されるとインパルスを出力 公式Wiki
On Grabbable Receiver Surface Received GrabbableReceiverSurfaceに張り付くとインパルスを出力 公式Wiki
Release All Grabbed 現在掴んでいるGrabberをすべて離させる 公式Wiki
Grabber Body Node Grabberがあるノードに対応するBodyNodeのenum値を出力 公式Wiki
Interaction>Touchable - TouchEventRelay関連 -
名前 説明 リンク
Touchable Events TouchEventRelayのイベントソースが操作された場合にインパルスを出力 公式Wiki

Locomotion

Locomotion - ロコモーション関連 -
名前 説明 リンク
Get Active Locomotion Module ユーザーの現在のロコモーションモジュールを出力 公式Wiki
Install Locomotion Modules ユーザーにロコモーションモジュールをインストール 公式Wiki
Switch Locomotion Module ユーザーのロコモーションモジュールを切り替える 公式Wiki
On Grip Start 握り始めるとインパルスを出力 公式Wiki
On Grip Stay 握っている間、毎フレームインパルスを出力 公式Wiki
On Grip End 握るのを止めたときにインパルスを出力 公式Wiki
On Locomotion Grip Begin Locomotionのアクティブユーザーがオブジェクトを掴み始めるとインパルスを出力 公式Wiki
On Locomotion Grip End Locomotionのアクティブユーザーがオブジェクトを握るのを止めたときにインパルスを出力 公式Wiki

Math

Math - 高度な計算関連 -

基本計算

名前 説明 リンク
Abs 絶対値 公式Wiki
Avg 平均 公式Wiki
Sign 正負を調べ1か0か-1を返す 公式Wiki

三角関数

名前 説明 リンク
Sin sin 公式Wiki
Cos cos 公式Wiki
Tan tan 公式Wiki
Asin 逆sin 公式Wiki
Acos 逆cos 公式Wiki
Atan 逆tan 公式Wiki
Atan2 逆tan2 公式Wiki

最大公約数、最小公倍数

名前 説明 リンク
Greatest Common Divisor 最大公約数 公式Wiki
Least Common Multiple 最小公倍数 公式Wiki

対数

名前 説明 リンク
Log 自然対数 公式Wiki
Log N 指定された基数に従った対数 公式Wiki
Log10 常用対数 公式Wiki

高度な計算

名前 説明 リンク
Sqrt 平方根 公式Wiki
Nth Root 累乗根 公式Wiki
Pow 冪乗 公式Wiki
Sigmoid シグモイド関数 公式Wiki
Exp ネイピア数を指定の乗数で返す 公式Wiki
Simplex Noise シンプレックスノイズ 公式Wiki

切り上げ、切り下げ、四捨五入

名前 説明 リンク
Ceil 切り上げ 公式Wiki
Ceil To Int 切り上げ(int出力) 公式Wiki
Floor 切り捨て 公式Wiki
Floor To Int 切り捨て(int出力) 公式Wiki
Round 四捨五入 公式Wiki
Round To Int 四捨五入(int出力) 公式Wiki

最大値と最小値

名前 説明 リンク
Max 最大値 公式Wiki
Min 最小値 公式Wiki
Is Between MinとMaxの間にあるかを返す 公式Wiki

範囲を制御

名前 説明 リンク
Ping Pong 長さの間を行き来する値 公式Wiki
Repeat 長さの間をループする値 公式Wiki
Repeat01 0から1の間をループする値 公式Wiki
Clamp MinとMaxの間に値を制限 公式Wiki
Clamp01 0と1の間に値を制限 公式Wiki

補完、制限、リマップ

名前 説明 リンク
Lerp 二つの間で補完された値 公式Wiki
Multi Lerp 複数の値の間で補完された値 公式Wiki
Cosine Lerp 二つの間で補完された値 公式Wiki
Cubic Lerp より高度な設定が可能な補完 公式Wiki
Inverse Lerp Value 入力が From 入力から To 入力に到達するまでの距離 公式Wiki
Slerp 二つのクォータニオンで補完された値 公式Wiki
Multi Slerp 複数のクォータニオンで補完された値 公式Wiki
Remap 二つの区間の間でリマップ 公式Wiki
Remap -1..1 to 0..1 [-1, 1] を 区間 [0, 1] にリマップ 公式Wiki

現在値を使用した補完、他

名前 説明 リンク
Constant Lerp 速度に基づき目標に近づく(距離) 公式Wiki
Constant Slerp 速度に基づき目標に近づく(回転) 公式Wiki
Smooth Lerp 指定された速度で値を補完 公式Wiki
1フレームでの入力値の変化量 公式Wiki
Math>Binary - バイナリ関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Adder
Boolean Counter
Compose Bits Byte
Compose Bits Int
Compose Bits Long
Compose Bits Sbyte
Compose Bits Short
Compose Bits Uint
Compose Bits Ulong
Compose Bits Ushort
Double As ULong
Extract Bits Byte
Extract Bits Int
Extract Bits Long
Extract Bits Sbyte
Extract Bits Short
Extract Bits Uint
Extract Bits Ulong
Extract Bits UShort
Float As UInt
Half As UShort
HalfAdder
UInt As Float
ULong As Double
UShort As Half
Math>Constants - 定数関連 -
名前 説明 リンク
Deg to Rad 度(度数法)の角度をラジアン(弧度法)の角度に変換するために使われる変換係数の近似値を出力 公式Wiki
E 数学定数の近似値 e(ネイピア数) を出力 公式Wiki
Rad to Deg ラジアン(弧度法)単位の角度を度(度数法)単位の角度に変換するために使用される変換係数の近似値を出力 公式Wiki
Π 数学定数πの近似値を出力 公式Wiki
Π/2 数学定数 π を2で割った近似値を出力 公式Wiki
Τ πに2を掛けた数学定数τの近似値を出力 公式Wiki
Φ 数学的な黄金比の近似値を出力 公式Wiki
Math>DateTime - 日付関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Constuct DateTime
Day
DayOfWeek
DayOfYear
From Unix Millseconds
From Unix Seconds
Hour
Kind
Local User Time Offset
Millisecond
Minute
Month
Second
Set Kind
Ticks
To Local Time
To Universal Time
To Unix Millieconds
To Unix Seconds
User Time
User Time Offset
UtcNow
Year
Math>Enums - Enums関連 -
名前 説明 リンク
Enum To Int`1 Enumを整数に変換 公式Wiki
Int To Enum`1 整数を Enum に変換 公式Wiki
Math>Matrix - Matrix関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Compose Rotation
Compose Scale
Compose Scale Rotation
Compose TRS Matrix
Decomposed Position
Decomposed Rotation
Decomposed Scale
Math>Physics - 物理関連 -
名前 説明 リンク
Trajectory 投射物の位置変位を計算 公式Wiki
※以下Wikiに情報がないノード
名前
:----
Torque Estimate
Math>Random - ランダム関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Random Float
Random Float2
Random Float3
Random Grayscale
Random Hue
Random Int
Random Point In Circle
Random Point In Cube
Random Point In Sphere
Random Point In Square
Random Point On Circle
Random Point On Cube
Random Point On Sphere
Random Point On Square
Random RGB
Random RGBA
Random Rotation
Math>Rect - Rect関連 -
名前
Clip Rect
Encapsulate Rect
Rect From Min Max
Rect From Position Size
Rect From XYWH
Rect To Min Max
Rect To Position Size
Rect To XYWH
Translate Rect
Math>Rotation - Rotation関連 -
名前 説明 リンク
Axis Angle axis-angleをクォターニオンに変換 公式Wiki
To Axis Angle クォータニオンをaxis-angleに変換 公式Wiki
From Euler オイラー角をクォータニオンに変換 公式Wiki
Euler Angles クォータニオンをオイラー角に変換 公式Wiki
From To Rotation 最初の (From) ベクトルを 2番目の (To) ベクトルに回転させたクオータニオンを出力 公式Wiki
Inverse Rotation 入力のクォータニオンの反対の回転のクォータニオンを出力 公式Wiki
Look Rotation Z軸がForward、Y軸がUpを指すように回転させたクォータニオンを出力 公式Wiki
Math>Shaping - Shaping関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Sin Shape
Smooth Step
Smoother Step
Symmetric Power Shape
Math>TimeSpan - TimeSpan関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Days
Hours
Milliseconds
Minutes
Seconds
Ticks
TimeSpan From Days
TimeSpan From Hours
TimeSpan From Milliseconds
TimeSpan From Minutes
TimeSpan From Seconds
TimeSpan From Ticks
Total Days
Total Hours
Total Milliseconds
Total Minutes
Total Seconds

Meta

Meta - Meta、LogiX関連 -
名前 説明 リンク
Remove All Logix Visuals 指定のスロットにLogiXをパッキングする 公式Wiki
Reveal All Logix Visuals 指定のスロットの下にあるLogiXをアンパックする 公式Wiki

Network

Network - ネットワーク関連 -
名前 説明 リンク
GET String HTTP GET リクエストを行い、成功すればその結果を String として返す 公式Wiki
Request Host Access Requestインパルスを所有するユーザに、特定のホストへの接続を希望することを通知し、アクセスを許可または拒否することを可能にする 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Escape Uri Data String
Is Host Access Allowed
POST String
Unescape Uri Data String
Network>Twitch - Twitch関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Twitch Chat Message Event
Twitch Follow Event
Twitch Raid Event
Twitch Reward Redeem Event
Twitch Subscription Event
Network>Websocket - Websocket関連 -
名前 説明 リンク
Websocket Connect 指定されたユーザが指定されたWebsocketエンドポイントに接続できるようにする 公式Wiki
Websocket Connection Events 与えられた Websocket Clientが接続に成功、失敗、切断を示すインパルスを出力 公式Wiki
Websocket Text Message Receiver 指定したWebsocketエンドポイントがデータを受信するとインパルスを出力 公式Wiki
Websocket Text Message Sender 指定された文字列を指定されたWebsocketエンドポイントに送信 公式Wiki

Operators

Operators - 演算子関連 -

算術演算、他

名前 説明 リンク
+ すべての入力値の合計を出力 公式Wiki
- 引き算 公式Wiki
× 掛け算 公式Wiki
÷ 割り算 公式Wiki
% 割った余り 公式Wiki
+1 入力の値を1だけ増やした値を出力 公式Wiki
-1 入力の値を1だけ減らした値を出力 公式Wiki
+/- 足し算の結果と引き算の結果を同時に出力 公式Wiki
-n -1を掛けた値を出力 公式Wiki
1-x 1から入力Xを引いた値を出力 公式Wiki
入力値を2乗 公式Wiki
入力値を3乗 公式Wiki
1/x 逆数を出力 公式Wiki

条件演算、他

名前 説明 リンク
?: 条件演算子。条件入力の値に応じてOnTrueまたはOnFalseの入力値を出力 公式Wiki
?? 複数の入力のうち一番最初の null でない値を出力 公式Wiki
Mask boolスイッチで入力データからフィルタリング 公式Wiki
Filter Invalid 入力のValueを出力し、入力に特殊なNaNやInfinityが含まれていた場合はFallback入力を出力 公式Wiki

等値演算、比較演算

名前 説明 リンク
== 入力AとBが等しいかどうかをチェック 公式Wiki
!= 等しくない場合はTrueを、等しい場合はFalseを出力 公式Wiki
AとBがほぼ等しいかどうかをチェック 公式Wiki
< 入力 A が B よりも小さいかどうかをチェック 公式Wiki
入力 A が B 以下かどうかをチェック 公式Wiki
> 入力AがBより大きいかどうかをチェック 公式Wiki
入力 A が B 以上かどうかをチェック 公式Wiki

ブーリアン演算

名前 説明 リンク
or
& and 公式Wiki
! 論理的なNOT演算 公式Wiki
^ 論理排他的論理和(XOR)演算を実行 公式Wiki
NAND 論理的な NAND(否定論理積) 演算 公式Wiki
NOR NOR(否定論理和) 公式Wiki
XNOR 入力 A と B に対して論理的な 排他的論理和 (XNOR) 演算 公式Wiki

チェック

名前 説明 リンク
IsInfinity 入力値が特殊な数値であるInfinityを持つ場合にTrueを、それ以外の場合はFalseを出力 公式Wiki
IsNaN 入力値が特殊な数値 NaN を持つ場合に True を、そうでない場合に False 公式Wiki
IsNull 入力された参照データ型が null であれば True を、そうでなければ False を出力 公式Wiki
NotNull null でない場合は True を、nullの場合は False を出力 公式Wiki

フレーム更新

名前 説明 リンク
×dT 入力値に直前のフレームの更新時間(秒)を乗算 公式Wiki
÷dT 入力値を直前のフレームの更新時間(秒)で割る 公式Wiki

変換、取得

名前 説明 リンク
0 1 ブール値を浮動小数点に変換 公式Wiki
To String 入力値をstring型として出力 公式Wiki
Get Type 入力されたワイヤのデータ型名を出力 公式Wiki

パック

名前 説明 リンク
Pack Columns 2つ以上の入力列を結合した行列を出力 公式Wiki
Pack rgba 赤、緑、青、アルファチャンネル のfloat入力から色を構築 公式Wiki
Pack Rows 2つ以上の入力行を結合した行列を出力 公式Wiki
Pack xy 二つの同じ型同士を結合しベクトル(XY)を出力 公式Wiki
Pack xyz 三つの同じ型同士を結合し三次元ベクトル(XYZ)を出力 公式Wiki
Pack xyzw 四つの同じ型同士を結合し四次元ベクトル(XYZ)を出力 公式Wiki

アンパック

名前 説明 リンク
Unpack Columns 行列を列の集合に分解 公式Wiki
Unpack Rows 行列を行の集合に分解 公式Wiki
Unpack xy ベクトル(XY)を二つの値に分解 公式Wiki
Unpack xyz 三次元ベクトル(XYZ)を三つの値に分解 公式Wiki
Unpack xyzw 四次元ベクトル(XYZW)を四つの値に分解 公式Wiki

ベクトル

名前 説明 リンク
Distance 2つのオブジェクト間の距離をfloat出力 公式Wiki
Normalized 入力ベクトルを正規化したものを出力 公式Wiki
|V| 親オブジェクトの中心(Coordinate 0.0.0)からroot(√)で計算した距離をfloatで出力 公式Wiki
|V|² ベクトルの大きさの二乗を出力 公式Wiki
° ベクトルA と ベクトルB の間の最小の角度を度数法で出力 公式Wiki
· 入力ベクトル A と B の 内積 公式Wiki
Cross 3 次元ベクトルAとBの ベクトル積(または外積) 積を計算 公式Wiki
Project ベクトル A をベクトル B に平行射影し、その投影を表す新しいベクトルを出力 公式Wiki
Reflect ベクトルBによって形成される軸上に鏡映されたベクトルAを出力 公式Wiki

行列

名前 説明 リンク
A^-1 入力行列の逆行列を出力 公式Wiki
Determinant 入力行列の行列式を出力 公式Wiki
Transpose 入力行列の転置行列を出力 公式Wiki
Matrix Element 入力された行と列座標における行列要素の値を出力 公式Wiki

ビット演算

名前 説明 リンク
<< 2進数の値をシフト演算して、X単位だけ左に移動した整数を出力 公式Wiki
>> 2進数の値をシフト演算して、X単位だけ右に移動した整数を出力 公式Wiki
ROL 2進数の値をX 単位左に循環シフト(ビット・ローテーション) した整数を出力 公式Wiki
ROR 2進数の値をX 単位右に循環シフト(ビット・ローテーション) した整数を出力 公式Wiki
Operators>Bool Vectors

※以下Wikiに情報がないノード

名前
All
Any
None
Operators>Nullable

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Pack Nullable`1
Unpack Nullable`1
Operators>Parsing

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Parse Bool
Parse Bool2
Parse Bool3
Parse Bool4
Parse Byte
Parse Char
Parse Color
Parse Color X
Parse Date Time
Parse Decimal
Parse Double
Parse Double Q
Parse Double2
Parse Double3
Parse Double4
Parse Float
Parse Float Q
Parse Float2
Parse Float3
Parse Float4
Parse Int
Parse Int2
Parse Int3
Parse Int4
Parse Long
Parse Long2
Parse Long3
Parse Long4
Parse Sbyte
Parse Short
Parse Time Span
Parse Uint
Parse Uint2
Parse Uint3
Parse Uint4
Parse Ulong
Parse Ulong2
Parse Ulong3
Parse Ulong4
Parse Ushort

Physics

Physics - 物理関連 -
名前 説明 リンク
As Character Controller Colliderに関連付けられたCharacterController(Component)を出力 公式Wiki
Is Character Controller CharacterController (Component)の有無をチェック 公式Wiki
Is Character On Ground CharacterController (Component) がコライダー上に立っているかをチェック 公式Wiki
Character Controller User CharacterControllerのSimulatingUserフィールドで参照されているユーザを出力 公式Wiki
Character Gravity CharacterController(Component)のGravityベクトルを出力 公式Wiki
Character Ground Collider CharacterController(Component)のユーザが立っているコライダへの参照を出力 公式Wiki
Character Linear Velocity CharacterController(Component)のグローバル座標空間での線速度を出力 公式Wiki
Find Character Controller 入力されたユーザーまたはスロットからCharacterController(Component)を見つけて出力 公式Wiki
Hit UV Coordinate 入力されたメッシュコライダの指定したUV座標を出力 公式Wiki
Apply Character Force CharacterController (Component) の線速度を入力Forceに比例して変化 公式Wiki
Apply Character Impulse CharacterController (Component) の線速度を入力Impulseに比例して変化 公式Wiki
Set Character Gravity CharacterController(Component)のGravityフィールドの値を入力Gravityベクトルで上書きする 公式Wiki
Set Character Velocity CharacterController(Component)の直線速度を入力Velocityで上書きする 公式Wiki
On Collision End Colliderとの衝突を停止したときにインパルスを出力 公式Wiki
On Collision Start Colliderとの衝突を開始したときにインパルスを出力 公式Wiki
On Collision Stay Colliderとの衝突している間マイフレームインパルスを出力 公式Wiki
Raycast One レイキャストを実行 公式Wiki
Raycaster フレームごとに更新される入力プロパティでレイキャストを生成 公式Wiki

Playback

Playback - Playback関連 -
名前 説明 リンク
Play 再生を最初から開始する 公式Wiki
Play & Wait 再生を最初から開始する(停止した時にもインパルスを出力) 公式Wiki
Wait 再生が終了するのを待ち、終了後にインパルスを出力 公式Wiki
Pause 再生を一時停止 公式Wiki
Pause/Resume 再生状態をトグルする(再生/停止を切り替える) 公式Wiki
Resume 現在の再生位置から Target の再生を開始 公式Wiki
Stop 再生を停止し再生位置を0にする 公式Wiki
Clip Length クリップの長さをマイクロ秒の精度(100万分の1秒)で秒単位で出力 公式Wiki
Is Looped クリップのループ状態を出力 公式Wiki
Is Playing クリップが再生されているか出力 公式Wiki
Playback State クリップの現在の再生状態に関するいくつかの情報を出力 公式Wiki
Position クリップの再生位置をマイクロ秒の精度で秒単位で出力 公式Wiki
Normalized Position 現在の再生位置、または再生進捗をクリップ長でスケーリングして出力 公式Wiki
Speed 再生速度を出力 公式Wiki
Set Loop ループ状態を設定 公式Wiki
Set Position 再生位置(秒)を設定 公式Wiki
Set Normalized Position 正規化された再生位置がNormalizedPosition入力と等しくなるように再生位置を設定 公式Wiki
Shift Position 再生位置を指定秒数分移動 公式Wiki
Set Speed 再生速度を設定 公式Wiki
Drive Playback DriveTargetの再生速度を直接制御する 公式Wiki

References

References - 参照関連 -
名前 説明 リンク
-> 入力されたReferenceの参照先を出力 公式Wiki
Allocating User 入力されたElement(IWorldElement)を読み込んだユーザーを出力 公式Wiki
RefID 入力されたElement(IWorldElement)の生のRefIDを出力※使用非推奨 公式Wiki
Write Ref 参照されたTargetへReferenceを上書き 公式Wiki

Rendering

Rendering - Rendering関連 -
名前 説明 リンク
Bake Reflection Probe Probe(ReflectionProbeコンポーネント)のCubemapを(再)ベイクする 公式Wiki
Bake Reflection Probes 入力スロットの階層下にあるすべてのProbe(ReflectionProbeコンポーネント)のCubemapを(再)ベイクする 公式Wiki
Render To Texture Asset 入力したカメラを使ってテクスチャを生成 公式Wiki
Sample Color 入力Originから入力Directionベクトルに沿って一列にサンプリングした可視色を出力 公式Wiki

Slots

Slots - スロット関連 -

基本

名前 説明 リンク
Set Slot Name Nameを設定 公式Wiki
Set Tag Tagを設定 公式Wiki
Set Slot Active Self アクティブを設定 公式Wiki
Set Slot Persistent Self Persistent(永続的)を設定 公式Wiki
Set Slot Order Offset OrderOffsetを設定 公式Wiki
Set Parent 親を設定 公式Wiki
Set Child Index 親のスロットから見たインデックスを設定 公式Wiki
Duplicate Slot スロットを複製 公式Wiki
Destroy Slot スロットを削除 公式Wiki
Get Slot Name Nameを出力 公式Wiki
Get Tag タグを出力 公式Wiki
Has Tag 入力したTagに完全に一致するかどうかを出力 公式Wiki
Get Slot Active アクティブであるかを出力(親の影響を受ける) 公式Wiki
Get Slot Active Self アクティブであるかを出力(親の影響を受けない) 公式Wiki
Get Slot Persistent Persistent(永続的)であるかどうかを出力(親の影響を受ける) 公式Wiki
Get Slot Persistent Self Persistent(永続的)であるかどうかを出力(親の影響を受けない) 公式Wiki
Get Slot Order Offset OrderOffset 値を出力 公式Wiki
Get Parent Slot 直接の親を出力 公式Wiki
Index Of Child 親のスロットから見たインデックスを出力 公式Wiki
Get Slot 入力されたComponentを保持するスロットを出力 公式Wiki

子のスロット

名前 説明 リンク
Children Count 子のスロット数を出力 公式Wiki
Find Child By Name 子のスロットでNameが一致するスロットを出力 公式Wiki
Find Child By Tag 子のスロットでTagが一致するスロットを出力 公式Wiki
Get Child 子のスロットでChildIndex(Int)に対応するスロットを出力 公式Wiki
Is Child Of 入力したスロットの子であるかどうかを出力 公式Wiki
Destroy Slot Children 子のスロットをすべて削除 公式Wiki

親のスロット

名前 説明 リンク
Find Parent By Name 親のスロットでNameが一致するスロットを出力 公式Wiki
Find Parent By Tag 親のスロットでTagが一致するスロットを出力 公式Wiki
Get Object Root 親のスロットでObjectRoot(component)を持つものを出力 公式Wiki

ユーザー

名前 説明 リンク
Get Active User 親であるユーザーを出力 公式Wiki
Get Active User Root 親であるユーザーのUserRootを出力 公式Wiki

そのほか

名前 説明 リンク
Root Slot ワールドルートスロットを出力 公式Wiki
Slot Children Events 子スロットが追加または削除されたときにインパルスを出力 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前 説明(※公式に記載なし)
Get Active User Self このノード自身がユーザーの子になっている時にそのユーザーを出力

String

String - 文字列関連 -

チェック

名前 説明 リンク
Contains 完全に一致する文字列を含んでいるか 公式Wiki
Starts With 完全に一致する文字列から始まっているか 公式Wiki
Ends With 完全に一致する文字列で終わっているか 公式Wiki
Is String Empty null または空の文字列か 公式Wiki

接続、挿入、削除

名前 説明 リンク
String Join 文字列をつなげる 公式Wiki
String Insert 指定のインデックス位置に挿入 公式Wiki
Format 指定された箇所に入力パラメータを挿入して出力 公式Wiki
String Remove 文字列を削除 公式Wiki
Trim String 最初と最後の空白を削除 公式Wiki

検索、抽出

名前 説明 リンク
Index Of String 完全に一致する部分文字列が存在する位置インデックスを出力 公式Wiki
Substring 文字列をインデックス位置と長さで抽出 公式Wiki

置換

名前 説明 リンク
Replace First Substring 指定の文字列に一致する最初の文字列を置き換え 公式Wiki
Replace Substring 指定の文字列に一致する文字列をすべて置き換え 公式Wiki
Reverse String 反転 公式Wiki
Capitalize 最初の文字を大文字にして出力 公式Wiki
To Lower 小文字に変換 公式Wiki
To Upper 大文字に変換 公式Wiki
Unescape String エスケープされた文字をエスケープされていない文字に置き換え 公式Wiki
Escape String 指定したテキストをエスケープ 公式Wiki

そのほか

名前 説明 リンク
String Length 文字列の長さ 公式Wiki
To String String型に変換 公式Wiki
Get Type 入力されたワイヤのデータ型名を出力 公式Wiki
New Line 改行を出力 公式Wiki
+ すべての入力値の合計を出力 公式Wiki
× 掛け算 公式Wiki
< 入力 A が B よりも小さいかどうかをチェック 公式Wiki
入力 A が B 以下かどうかをチェック 公式Wiki
> 入力AがBより大きいかどうかをチェック 公式Wiki
入力 A が B 以上かどうかをチェック 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Compare Strings
Empty String
Null String
Strip RTF Tags
String>Characters - 文字関連 -
名前 説明 リンク
To Lower 全ての文字を小文字に変換して出力 公式Wiki
To Upper 全ての文字を大文字に変換して出力 公式Wiki
+ すべての入力値の合計を出力 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
From UTF16
From UTF32
Get Character
Is Control
Is Digit
Is Letter
Is Letter Or Digit
Is Lower
Is Number
Is Punctuation
Is Separator
Is Surrogate
Is Symbol
Is Upper
Is White Space
String To UTF32
Surrogate Pair To UTF32
To UTF16
String>Quick Format - Quick Format関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Format Date
Format Time
Format Timepan
To Time String
String>Special Characters - 特殊文字関連 -

※以下Wikiに情報がないノード

名前
' '
\a
\b
\f
\n
\r
\t
\v

Tools

Tools - ツールチップ関連 -
名前 説明 リンク
Dequip Tooltip 指定されたユーザの手に装備されているツールチップをすべて取り外す 公式Wiki
Equip Tooltip 指定した入力ユーザの手に指定されたツールチップを装備する 公式Wiki
Get Tooltip 装備されているtooltipへの参照を出力 公式Wiki
Has Tooltip 指定されたユーザーに指定された手にツールチップを装備しているかどうか 公式Wiki
Is Tooltip Equipped 入力されたツールチップがユーザによって装備されているかどうか 公式Wiki
Is Tooltip In Use InUse tooltipプロパティの状態を出力 公式Wiki
Raw Data Tooltip Events RawDataTooltipに影響を与えるイベント(例:ボタン押下)が発生するとインパルスを出力 公式Wiki
Tooltip Equipping Slot 入力されたツールチップに対応するCommonToolコンポーネントのスロットを出力 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Get Raw Data Tooltip Hit
Tooltip Equipping Side
Tooltip Events

Transactions

Transactions - 通貨関連 -
名前 説明 リンク
Currency Conversion 通貨を換算する 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Tokens Enabled

Transform

Transform - トランスフォーム関連 -
名前 説明 リンク
Forward スロットの正面方向(グローバル) 公式Wiki
Backward スロットの背後方向(グローバル) 公式Wiki
Up スロットの上方向(グローバル) 公式Wiki
Down スロットの下方向(グローバル) 公式Wiki
Left スロットの左方向(グローバル) 公式Wiki
Right スロットの右方向(グローバル) 公式Wiki
Global Transform スロットのグローバル座標、回転、スケール 公式Wiki
Local Transform スロットのローカル座標、回転、スケール 公式Wiki

グローバルからローカルへ変換

名前 説明 リンク
Global Point To Local グローバル座標空間からローカル座標空間へ変換(座標) 公式Wiki
Global Rotation To Local グローバル座標空間からローカル座標空間へ変換(回転) 公式Wiki
Global Scale To Local グローバル座標空間からローカル座標空間へ変換(スケール) 公式Wiki
Global Direction To Local グローバル座標空間からローカル座標空間へ変換(方向) 公式Wiki
Global Vector To Local グローバル座標空間からローカル座標空間へ変換(ベクター) 公式Wiki

ローカルからグローバルへ変換

名前 説明 リンク
Local Point To Global ローカル座標空間からグローバル座標空間へ変換(座標) 公式Wiki
Local Rotation To Global ローカル座標空間からグローバル座標空間へ変換(回転) 公式Wiki
Local Scale To Global ローカル座標空間からグローバル座標空間へ変換(スケール) 公式Wiki
Local Direction To Global ローカル座標空間からグローバル座標空間へ変換(方向) 公式Wiki
Local Vector To Global ローカル座標空間からグローバル座標空間へ変換(ベクター) 公式Wiki

トランスフォームを設定(グローバル)

名前 説明 リンク
Set Forward スロットの正面方向を設定(グローバル) 公式Wiki
Set Backward スロットの背後方向を設定(グローバル) 公式Wiki
Set Up スロットの上方向を設定(グローバル) 公式Wiki
Set Down スロットの下方向を設定(グローバル) 公式Wiki
Set Left スロットの左方向を設定(グローバル) 公式Wiki
Set Right スロットの右方向を設定(グローバル) 公式Wiki
Set Global Position スロットの位置を設定(グローバル) 公式Wiki
Set Global Position Rotation スロットの位置と回転を設定(グローバル) 公式Wiki
Set Global Rotation スロットの回転を設定(グローバル) 公式Wiki
Set Global Scale スロットのスケールを設定(グローバル) 公式Wiki
Set Global Transform スロットのトランスフォームを設定(グローバル) 公式Wiki
Set Global Transform Matrix スロットのマトリクスを設定(グローバル) 公式Wiki

トランスフォームを設定(ローカル)

名前 説明 リンク
Set Local Position スロットの位置を設定(ローカル) 公式Wiki
Set Local Position Rotation スロットの位置と回転を設定(ローカル) 公式Wiki
Set Local Rotation スロットの回転を設定(ローカル) 公式Wiki
Set Local Scale スロットのスケールを設定(ローカル) 公式Wiki
Set Local Transform スロットのトランスフォームを設定(ローカル) 公式Wiki
Set TRS TRS行列に従って位置、回転、スケールを設定(ローカル) 公式Wiki

スロットにとっての別スロット

名前 説明 リンク
Transform Point スロットの位置にとっての別スロットの位置 公式Wiki
Transform Rotation スロットの回転にとっての別スロットの回転 公式Wiki
Transform Scale スロットのスケールにとっての別スロットのスケール 公式Wiki
Transform Direction スロットの方向にとっての別スロットの方向 公式Wiki
Transform Vector スロットのベクターにとっての別スロットのベクター 公式Wiki

UI

UI - UI関連 -
名前 説明 リンク
Focus TextEditorを編集するためにフォーカスしNeosソフトウェアのキーボードを開く 公式Wiki
Defocus Neosソフトウェアのキーボードを閉じ、デフォーカスしTextEditorの編集を停止する 公式Wiki
Clear Focus Neosソフトウェアのキーボードを閉じ、任意のTextEditorの編集を終了する 公式Wiki
Has Local Focus TextEditorを編集するためにフォーカスしているかどうかを出力 公式Wiki

Undo

Undo - Undo関連 -
名前 説明 リンク
Begin Undo Batch 取り消し可能な変更の一括記録を開始 公式Wiki
End Undo Batch Begin Undo Batch (LogiX node)で開始したUndo可能な変更のバッチの作成を明示的に終了 公式Wiki
Create Field Undo Step Target(IField)にUndo Managerエントリセーブポイントを作成 公式Wiki
Create Reference Undo Step Target(ISyncRef)にUndo Managerエントリセーブポイントを作成 公式Wiki
Create Spawn Undo Step Target(Slot)のスポーン用にUndo Managerエントリを作成 公式Wiki
Create Transform Undo Step Target(Slot)空間トランスフォーム値のUndo Managerエントリセーブポイントを作成 公式Wiki
Create Type Field Undo Step Target(SyncType)タイプフィールドのUndo Managerエントリセーブポイントを作成 公式Wiki
Create Undo Batch 関連する変更を行う前にUndo Managerのセーブポイントのバッチを作成 公式Wiki
Undoable Destroy 指定のスロットを破壊しUndo Managerエントリを作成 公式Wiki

Users

Users - ユーザー関連 -
名前 説明 リンク
Active User Root User ユーザールートからユーザを取得 公式Wiki
Host User ワールドセッションをホストしているユーザーを出力 公式Wiki
User From ID 入力文字列に対応する現在のセッションのユーザーを出力 公式Wiki
User From Username 入力文字列に一致する現在のセッションのユーザーを出力 公式Wiki

ユーザーの設定、状態

名前 説明 リンク
Is User Host 現在のワールドセッションのホストであるか 公式Wiki
Is User In Edit Mode 現在Edit Modeであるか 公式Wiki
Is User In Kiosk Mode 現在kiosk modeであるか 公式Wiki
Is User Present In World 現在のワールドセッションにフォーカスしているか 公式Wiki
Is User Present ワールドセッションにフォーカスしていて、ヘッドセットを装着しているか 公式Wiki
Is Local User ローカルユーザーか 公式Wiki
Is Neos Dash Opened ダッシュのメニューを開いているか 公式Wiki
Is Platform Dash Opened Platform Dash メニュー(例:SteamVR メニュー)のメニューを開いているか 公式Wiki
Is User Present In Headset ヘッドセットを装着しているか 公式Wiki
User VR Active VRモードであるか 公式Wiki
User Head Output Device どのHMDプラットフォームを使用しているか 公式Wiki
Is User Patron Patreonか 公式Wiki
User Recording Voice Message フレンドにボイスメッセージを録音している最中か 公式Wiki
User Username ユーザー名の文字列 公式Wiki
User User Root ユーザールートへの参照 公式Wiki
User Ping 現在のPing時間 公式Wiki
User Platform オペレーティング システム プラットフォームに対応するEnum 公式Wiki
MachineID マシンIDを含む文字列 公式Wiki
User Primary Hand プライマリハンド設定 公式Wiki
User Active View Targetting Controller 現在アクティブなデスクトップビューターゲッティングコントローラ 公式Wiki
User Root Slot 現在のワールドセッションのルートスロット 公式Wiki
User View Reference Active デスクトップビュー参照が有効か 公式Wiki
User View Voice Active 音声がビュービジュアルから出力されているか 公式Wiki
User Voice Mode VoiceModeに対するEnum値 公式Wiki
UserID UserIDに対応する文字列 公式Wiki
User FPS FPS(フレームレート) 公式Wiki

ローカルユーザー

名前 説明 リンク
Local User ローカルユーザーの参照を出力 公式Wiki
Local User Root ローカルユーザーのUserRoot参照を出力 公式Wiki
Local User Slot 現在のワールドセッションのスロット階層におけるLocal Userのスロット参照を出力 公式Wiki
Local User Space ローカルユーザーの親スロットを出力 公式Wiki

インパルス

名前 説明 リンク
User Joined ユーザーが現在のワールドセッションに参加したときにインパルスを出力 公式Wiki
User Left ユーザーが現在のワールドセッションから離れるとインパルスを出力 公式Wiki
User Spawn ユーザーがワールドに (リ)スポーンされるたびにインパルスを出力 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Is User Silenced
User Download Speed
User Download Speed Max
User Downloaded Bytes
User Upload Speed
User Upload Speed Max
User Uploaded Bytes
User Queued Message

Utility

Utility - Utility関連 -
名前 説明 リンク
Index Of First Match 複数の入力の中から最初に完全に一致するIndex値を出力 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Empty GUID
Parse GUID
Random GUID

Variables

Variables - 変数関連 -
名前 説明 リンク
Create Dynamic Variable`1 Dynamic Variableを作成 公式Wiki
Write Dynamic Variable`1 Dynamic Variableに値を書き込む 公式Wiki
Dynamic Variable Input`1 Dynamic Variableの値を、そのノードがパックされているSlotから読み込む 公式Wiki
Read Dynamic Variable`1 Dynamic Variableの値を読み込む 公式Wiki
Clear Dynamic Variables DynamicVariableSpaceにバインドされているすべてのDynamic系(DynamicField等)コンポーネントを削除 公式Wiki
Clear Dynamic Variables of Type`1 指定のDynamicVariableSpaceのDynamic系(DynamicField等)コンポーネントを削除 公式Wiki
Delete Dynamic Variable`1 指定のDynamic系(DynamicField等)コンポーネントを削除 公式Wiki
Write Cloud Variable`1 Cloud Variableに値を書き込む 公式Wiki
Read Cloud Variable`1 Cloud Variableから値を読み込む 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
Dynamic Variable Input With Events`1
Write Or Create Dynamic Variable`1
Variables>Storage - 各値、参照を格納するノード関連 -
名前 説明 リンク
Slot Slotの値の格納することができる 公式Wiki
User Userの値の格納することができる 公式Wiki
ValueRegister`1 各タイプの値を格納するノードの入ったカテゴリ 公式Wiki
Variables>Storage>ValueRegister`1
名前 説明 リンク
Bool Boolの値の格納することができる 公式Wiki
Bool2 Bool2の値の格納することができる 公式Wiki
Bool3 Bool3の値の格納することができる 公式Wiki
Bool4 Bool4の値の格納することができる 公式Wiki
BoundingBox BoundingBoxの値の格納することができる 公式Wiki
Byte Byteの値の格納することができる 公式Wiki
Char Charの値の格納することができる 公式Wiki
Color Colorの値の格納することができる 公式Wiki
DateTime DateTimeの値の格納することができる 公式Wiki
Decimal Decimalの値の格納することができる 公式Wiki
Double Doubleの値の格納することができる 公式Wiki
Double2 Double2の値の格納することができる 公式Wiki
Double2x2 Double2x2の値の格納することができる 公式Wiki
Double3 Double3の値の格納することができる 公式Wiki
Double3x3 Double3x3の値の格納することができる 公式Wiki
Double4 Double4の値の格納することができる 公式Wiki
Double4x4 Double4x4の値の格納することができる 公式Wiki
DoubleQ DoubleQの値の格納することができる 公式Wiki
Float Floatの値の格納することができる 公式Wiki
Float2 Float2の値の格納することができる 公式Wiki
Float2x2 Float2x2の値の格納することができる 公式Wiki
Float3 Float3の値の格納することができる 公式Wiki
Float3x3 Float3x3の値の格納することができる 公式Wiki
Float4 Float4の値の格納することができる 公式Wiki
Float4x4 Float4x4の値の格納することができる 公式Wiki
FloatQ FloatQの値の格納することができる 公式Wiki
Int Intの値の格納することができる 公式Wiki
Int2 Int2の値の格納することができる 公式Wiki
Int3 Int3の値の格納することができる 公式Wiki
Int4 Int4の値の格納することができる 公式Wiki
Long Longの値の格納することができる 公式Wiki
Long2 Long2の値の格納することができる 公式Wiki
Long3 Long3の値の格納することができる 公式Wiki
Long4 Long4の値の格納することができる 公式Wiki
Sbyte Sbyteの値の格納することができる 公式Wiki
Short Shortの値の格納することができる 公式Wiki
String Stringの値の格納することができる 公式Wiki
Uint Uintの値の格納することができる 公式Wiki
Uint2 Uint2の値の格納することができる 公式Wiki
Uint3 Uint3の値の格納することができる 公式Wiki
Uint4 Uint4の値の格納することができる 公式Wiki
Ulong Ulongの値の格納することができる 公式Wiki
Ulong2 Ulong2の値の格納することができる 公式Wiki
Ulong3 Ulong3の値の格納することができる 公式Wiki
Ulong4 Ulong4の値の格納することができる 公式Wiki
Ushort Ushortの値の格納することができる 公式Wiki

Visualization

Visualization - 視覚化関連 -
名前 説明 リンク
Flash Highlight Hierarchy オブジェクトを一時的にハイライトする 公式Wiki

World

World - ワールド、セッション関連 -
名前 説明 リンク
Open World ワールドを新しいセッションで開始する 公式Wiki
Focus World セッションにフォーカスする 公式Wiki
World Name セッションの名前を出力 公式Wiki
World Description セッションの説明メタデータを出力 公式Wiki
World Access Level セッションに参加できる人(例:フレンド、フレンド+)のカテゴリを出力 公式Wiki
World Max Users セッションに参加できるユーザーの最大人数を出力 公式Wiki
World Session ID セッションIDを出力 公式Wiki
World Session URL セッションURLを出力 公式Wiki
World Session Web URL ウェブセッションURLを出力 公式Wiki
World Mobile Friendly セッションが'Mobile Friendly'としてタグ付けされているかどうかを出力 公式Wiki
World User Count セッションにいるユーザー数を出力 公式Wiki
World Saved セッションを保存するたびにインパルスを出力 公式Wiki
World URL ワールドURLを出力 公式Wiki

※以下Wikiに情報がないノード

名前
World Away Kick Enabled
World Away Kick Minutes
World Hide From Listing

NeosVR内でこのリストを見る方法

NeosVR内ではLogiXNodeノートという名前でこの一覧を配信しています。
LogiXの勉強にぜひ活用してください。
https://twitter.com/NH_Fuka/status/1517070278060572673

謝辞

こちらのノード一覧は公式WikiにあるLogiXノードが日本語翻訳されていたため作成することができました。有志の方々には感謝しています。
またこれらをNeosVR内で閲覧できるLogiXNodeノートもNeosVRで活動されている方々にご教授いただき作成することができました。
本当にありがとうございました。

更新履歴

  • 22/05/14 Flow > Event を掲載し忘れていたので追加しました
  • 22/06/14 Transform を掲載し忘れていたので追加しました

Discussion