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URP環境でUnityChanが紫色になってしまう場合の応急措置
URP環境でUnityChanが紫色になってしまう場合の応急措置についての方法を自分用に載せておきます。(*間違っているかもしれません。その際はご教授いただければ幸いです。)
1 紫色になってしまっているマテリアルのシェーダーをUniversal Render Pipeline => Autodesk Interactive => Autodesk Interactiveの順に操作
2 恐らくUnityChanが紫色=>白色になるので、マテリアルのUseColorMapにチェックをつける
これで一応応急措置ができました。
この方の記事のとおり、Render Pipeline Converterを使った方法では、アセット独自のシェーダーを使ったマテリアルは変換に失敗してしまうようです。
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