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勝手に提唱する「絶対に戻らない法」
個人開発における「絶対に戻らない法」
概要
個人開発に特化したアジャイル開発手法。完璧主義を排除し、継続的な前進を重視する。
基本原則
1. ベースフレームワーク
- アジャイル開発をベースとする
- 個人開発限定の手法
2. フェーズ構成
- システム全体に対してフェーズ(スプリント)ごとにリリースを実行
- 各フェーズ内の工程:要件定義 → 設計 → 実装 → テスト → リリース
3. 核心ルール:「絶対に戻らない」
- フェーズ内では前工程への手戻りを絶対に行わない
- とにかくリリースまで突き進む
- ただし、前フェーズでの失敗・課題は次フェーズで取り込む
4. 1日以内リリース原則
- 最初のリリースは、フェーズ開始から1日以内に必ず実行
- 開発環境・リリース環境を早期確立
- 以降の開発でインフラを気にせず機能開発に集中可能
- Hello Worldでもリリースするのが大事です。
手法の効果
解決される個人開発の典型的問題
- ✅ 完璧主義による開発停滞
- ✅ 設計の無限ループ
- ✅ 「永続的準備状態」での挫折
- ✅ リリース環境構築の先延ばし
期待される効果
- 📈 継続的な進捗による心理的負担軽減
- 🚀 リリース頻度の確保とユーザーフィードバック獲得
- ⚡ 意思決定の迅速化
- 🔄 失敗からの学習機会の確保
実践ポイント
フェーズ内での心構え
- 現在の知識・判断で最善を尽くす
- 完璧である必要はない
- 必ずリリースする
フェーズ間での改善
- 前フェーズの課題・失敗を次フェーズの要件に組み込む
- 継続的改善によりシステム品質を向上
初回リリースの重要性
- 1日以内という制約により機能スコープが自然に絞られる
- インフラ・CI/CDなど非機能要件の軽視を防ぐ
- リリース作業の習慣化
注意点
- 致命的な設計ミスのリスク管理
- 技術的負債の蓄積に注意
- 品質と速度のバランス調整
個人開発において「完璧を求めず、継続的に前進する」ための実践的手法
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