勝手に提唱する「絶対に戻らない法」

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個人開発における「絶対に戻らない法」

概要

個人開発に特化したアジャイル開発手法。完璧主義を排除し、継続的な前進を重視する。

基本原則

1. ベースフレームワーク

  • アジャイル開発をベースとする
  • 個人開発限定の手法

2. フェーズ構成

  • システム全体に対してフェーズ(スプリント)ごとにリリースを実行
  • 各フェーズ内の工程:要件定義 → 設計 → 実装 → テスト → リリース

3. 核心ルール:「絶対に戻らない」

  • フェーズ内では前工程への手戻りを絶対に行わない
  • とにかくリリースまで突き進む
  • ただし、前フェーズでの失敗・課題は次フェーズで取り込む

4. 1日以内リリース原則

  • 最初のリリースは、フェーズ開始から1日以内に必ず実行
  • 開発環境・リリース環境を早期確立
  • 以降の開発でインフラを気にせず機能開発に集中可能
  • Hello Worldでもリリースするのが大事です。

手法の効果

解決される個人開発の典型的問題

  • ✅ 完璧主義による開発停滞
  • ✅ 設計の無限ループ
  • ✅ 「永続的準備状態」での挫折
  • ✅ リリース環境構築の先延ばし

期待される効果

  • 📈 継続的な進捗による心理的負担軽減
  • 🚀 リリース頻度の確保とユーザーフィードバック獲得
  • ⚡ 意思決定の迅速化
  • 🔄 失敗からの学習機会の確保

実践ポイント

フェーズ内での心構え

  • 現在の知識・判断で最善を尽くす
  • 完璧である必要はない
  • 必ずリリースする

フェーズ間での改善

  • 前フェーズの課題・失敗を次フェーズの要件に組み込む
  • 継続的改善によりシステム品質を向上

初回リリースの重要性

  • 1日以内という制約により機能スコープが自然に絞られる
  • インフラ・CI/CDなど非機能要件の軽視を防ぐ
  • リリース作業の習慣化

注意点

  • 致命的な設計ミスのリスク管理
  • 技術的負債の蓄積に注意
  • 品質と速度のバランス調整

個人開発において「完璧を求めず、継続的に前進する」ための実践的手法

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