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visionOS Tips: ModelEntityのテクスチャを透過させる
visionOSにて、RealityKitでEntityに貼ったテクスチャを透過する方法です。
実装
var cubeEntity: ModelEntity? = nil
var unlitMaterial: RealityKit.Material {
let texture1 = try! TextureResource.load(named: "image1")
var unlitMaterial = UnlitMaterial()
unlitMaterial.color = .init(tint: .white, texture: .init(texture1))
unlitMaterial.blending = .transparent(opacity: PhysicallyBasedMaterial.Opacity(floatLiteral: 1.0))
return unlitMaterial
}
cubeEntity.model?.materials = [unlitMaterial]
解説
透過情報を持つpngをTextureResourceとして読み込み、ここではUnlitMaterialに設定しました。
colorにはそのtextureを設定します。
blendingへのPhysicallyBasedMaterial.Opacity設定が必要でした。
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