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Rust の Move と C++ `std::move` の比較/コンパイル結果

サトー™ @sator_imagingサトー™ @sator_imaging

Q: 所有権というコーディング上の概念に興味は無いです

文責 @ ChatGPT

非常に良い視点です。
では「所有権の概念」ではなく、Rust の move がコンパイル後にどのような実際のメモリ操作・コード生成をするかを、
C++ の std::move との比較という純粋な技術的観点で説明します。


✅ 結論を先に言うと

Rust の moveC++ の std::move とは全く違うレイヤーで動作します。

観点 Rust C++ (std::move)
性質 言語仕様レベル(コンパイラの所有権トラッキングに内在) 単なるキャスト(T&& への型変換)
実際のコード生成 通常は単純なメモリ転送(memcpy)またはレジスタムーブ ムーブコンストラクタ/アサイン演算子の呼び出しに展開される
実行時の動作 追加処理なし(コンパイル時に意味が確定) コンストラクタやデストラクタのコードが実行される可能性あり
最適化後の結果 多くの場合「単なる値のコピー」 ユーザー定義ムーブがある場合はそれが呼ばれる

🔬 Rust の「Move」はどんな機械命令になるのか

Rust では「ムーブ」と言っても LLVM IR のレベルでは単なる bitcopy です。

例:

#[derive(Debug)]
struct Point { x: i32, y: i32 }

fn main() {
    let p1 = Point { x: 10, y: 20 };
    let p2 = p1; // ← Move
}

これを rustc --emit=llvm-ir で見ると(簡略化):

%Point = type { i32, i32 }

define void @main() {
entry:
    %p1 = alloca %Point
    %p2 = alloca %Point
    ; p1 初期化
    store i32 10, i32* getelementptr(%Point, %Point* %p1, i32 0, i32 0)
    store i32 20, i32* getelementptr(%Point, %Point* %p1, i32 0, i32 1)
    ; p2 = p1 (Move)
    call void @llvm.memcpy.p0i8.p0i8.i64(
        i8* bitcast(%Point* %p2 to i8*),
        i8* bitcast(%Point* %p1 to i8*),
        i64 8,
        i1 false
    )
    ret void
}

実態は llvm.memcpy(単純なビットコピー)
所有権の無効化 (p1 が使えなくなる) は 静的解析情報としてのみ存在。実行コードには現れません。


🧩 C++ の std::move の場合

struct Point { int x, y; };
int main() {
    Point p1{10, 20};
    Point p2 = std::move(p1);
}

std::move は実際には:

static_cast<Point&&>(p1)

に展開され、
次に呼ばれるのは ムーブコンストラクタ

Point(Point&& other) noexcept { 
    x = other.x; 
    y = other.y; 
}

これが存在しない場合は、コピーコンストラクタかデフォルトメンバーのコピーが呼ばれます。
つまり、C++ では「std::move」自体は何もしませんが、「ムーブコンストラクタ」という 実行時の関数呼び出し に発展します。

LLVM IR でも関数呼び出し命令(call)として現れます。


⚙️ ヒープデータ構造の場合(例:String)

Rust

let s1 = String::from("abc");
let s2 = s1; // move

生成コード:

  • String 構造体(ptr, len, cap の 3ワード)を memcpy。
  • ポインタ先(ヒープ領域)はコピーしない。
  • destructor (drop) は s2 に対してのみ呼ばれる。

memcpy 3ワード + drop の1回だけ。

C++

std::string s1("abc");
std::string s2 = std::move(s1);

生成コード:

  • std::string のムーブコンストラクタ呼び出し。
  • 中でポインタを転送し、s1 の内部ポインタを nullptr にする。
  • destructor は s2s1 の両方で呼ばれるが、s1 は空状態。

ムーブコンストラクタ呼び出し + 関数実行 + destructor 2回。


🧠 要約:実際のメモリ操作的な違い

動作 Rust C++
コンパイル時に Move 判定 ✅(型システム内で強制) ❌(std::move はただのキャスト)
実行時に呼ばれる関数 無し ムーブコンストラクタ/アサイン演算子
実際の命令 memcpy(固定サイズコピー) 関数呼び出し or コピー演算子
構造体メンバの再設定 無し(元の変数は無効化されるだけ) nullptr 代入などムーブ側が明示的に行う
drop/destructor 新しい所有者のみ 両方(ムーブ元もデストラクタ呼ばれる)

💡 一言でまとめると

Rust の move は LLVM レベルでは単なる「memcpy+静的無効化」。
C++ の std::move は「ムーブコンストラクタ呼び出しを誘発するキャスト」。


希望があれば、String の move に対応する LLVM IR / アセンブリ(x86-64)を抜粋して、
「どの命令がどの部分をコピーしているか」まで分解して見せることもできます。
見てみたいですか?

サトー™ @sator_imagingサトー™ @sator_imaging

Q: 元の値をクリアするという処理は LLVM で行われている? それともコンパイル時に保証できているからスキップしている?

文責 @ ChatGPT

非常に鋭い質問です。
答えを先に言うと:

Rust は「元の値をクリアする処理」を LLVM に生成しません。
それは「実行時に不要」だからであり、コンパイル時に完全に保証されているためです。

以下、実際のメモリ操作の観点で詳しく説明します。


1️⃣ Rust の Move は「意味上の移動」であって「値の無効化操作」ではない

Rust における

let s2 = s1; // move

という文の意味は:

  • s2s1 の値をビット単位でコピー(memcpy)。
  • s1 は以後 アクセス禁止(未定義動作扱い) になる。

ここで「禁止」は コンパイル時のみの制約 であり、
実行時には s1 のメモリはそのまま残っていても構わない


2️⃣ LLVM IR での表現

Rust コンパイラ(rustc)は move によって、
単に LLVM の memcpy(またはレジスタ転送)命令を生成するだけです。

例:

call void @llvm.memcpy.p0i8.p0i8.i64(
    i8* %dest,
    i8* %src,
    i64 <size>,
    i1 false
)

この後に「src のメモリをゼロクリアする」といった命令は出ません。


3️⃣ なぜ「クリア不要」なのか

理由①:型システムが「ムーブ後の使用禁止」を保証している

Rust の borrow checker は「s1 をムーブした後にはアクセスできない」と静的に証明しています。

つまり:

  • 以後 s1 を読み書きするコードは存在しない。
  • よって s1 のメモリが残っていても 観測不可能

→ したがって、ゼロクリア等は「安全性」に寄与しない。

理由②:最適化上の都合

memset などを挿入してクリアしても意味がない(アクセスされない)ため、
LLVM の DCE(Dead Code Elimination)やメモリ最適化フェーズで削除されます。

つまり、仮に rustc が「安全のために memset(0)」を入れても、
LLVM がそれを検知して「観測されないから不要」と判断し消します。

理由③:ゼロクリアはセキュリティ目的ではない

Rust の所有権モデルは 安全性(use-after-free, double free の防止) にフォーカスしており、
機密データの消去(例:パスワードメモリの消去)は意図していません。
(それをしたい場合は zeroize crate などを使う。)


4️⃣ C++ との違い(比較のため)

C++ のムーブコンストラクタは、ムーブ元を「安全に再利用可能」にするため、
ムーブ後にポインタを nullptr にするなどの「明示的クリア処理」を行います。

例:

String(String&& other) noexcept {
    this->ptr = other.ptr;
    other.ptr = nullptr; // ← クリア
}

Rust ではこの「再利用」という概念が存在しないため、
物理的なクリアは不要かつ生成しない


5️⃣ 実際のメモリ状態を観察すると

次のコードを考えます:

#[derive(Debug)]
struct Foo { p: *mut u8, len: usize }

fn main() {
    let a = Foo { p: 0x1234usize as *mut u8, len: 10 };
    let b = a; // move
    // a は以後使えない
}

a のスタック領域には依然として {0x1234, 10} という値が残っています。
ただし Rust の仕様上、それにアクセスする手段が無い(使うとコンパイルエラー)。
→ 実行時には何も触らない。


✅ まとめ

項目 Rust C++
Move 後の元変数をクリア ❌ しない ✅ 明示的にすることが多い
理由 型システムが「以後アクセス不可」を保証 ムーブ元を再利用可能にするため
実行時挙動 memcpy のみ コンストラクタ+内部クリア
LLVM での命令 memcpy のみ(memset 無し) 関数呼び出しとストア命令(store null 等)
セキュリティ的ゼロ化 ユーザが明示的に行う (zeroize crate 等) 同様(std::secure_clear 等)

要するに:

Rust の「move 後に元を無効化」は 実行コードでは何も行わず
静的解析レベルで「そのメモリを触れない」ことを保証して終わり です。


希望があれば、String の move に対応する LLVM IR の抜粋(Rust 1.82 などの出力)を実際に示して、
本当に memset が生成されていないことを確認することもできます。
興味ありますか?