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Xperia 1 II で発生した GLSL の不具合(?)
こんにちは、株式会社palan の xR事業部 でエンジニアをやっている 笹井 です。
今回はハマりにハマりまくった端末関連の不具合(?)について紹介します。
何が起こったの?
テクスチャから取得した白色の r を、
最終的な出力の alpha に設定していた。
alpha は 1.0 なので半透明にならないはず...。
しかし、Xperia 1 II での出力は半透明だった。
vec4 white = texture2D( hogeTexture, hogeUv );
gl_FragColor = vec4( hogeColor, white.r );
どうやって解決したの?
白色の b を、最終的な出力の alpha に設定した。
原因は分からないが、alpha に設定した時だけ r と g は 0.8 くらいの値だった。
vec4 white = texture2D( hogeTexture, hogeUv );
gl_FragColor = vec4( hogeColor, white.b );
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